지난 주요뉴스 한국경제TV에서 선정한 지난 주요뉴스 뉴스썸 한국경제TV 웹사이트에서 접속자들이 많이 본 뉴스 한국경제TV 기사만 onoff
대세가 된 가상현실…기업·사람·돈 몰린다 2016-03-08 07:10:00
전문가들은 예상하고 있다.마이크로소프트(ms)는 증강현실(ar) 기기 ‘홀로렌즈’의 개발자용 버전을 오는 30일 내놓는다. 증강현실이란 실제 세계에 다양한 가상 콘텐츠(부가 정보)를 겹쳐 보여주는 기술이다. 홀로렌즈는 의학 건축 디자인 등의 분야에서 유용하게 쓰일 전망이다. 예컨대 의료 기술을 공부하는...
IT업계 新먹거리로 부상한 '가상현실'…"수혜주? 시장 좀 더 지켜봐야" 2016-03-02 15:00:33
'가상현실(vr)'과 '증강현실(ar)'이 정보기술(it) 업계의 뜨거운 감자로 떠오르고 있다. 삼성전자를 포함한 글로벌 it기업들은 스마트폰의 뒤를 이을 먹거리로 vr·ar을 지목하고 시장 선점 경쟁에 뛰어들었다.◆ "vr·ar, 올해가 성장의 시발점 될 것"임상국 현대증권 연구원은 2일...
[포커스] "스마트폰 다음 전쟁터는 가상현실(VR)이다" 2016-02-29 07:00:41
시장 선점 경쟁도 벌써 뜨겁게 달아올랐다. 글로벌 통신사들은 vr, 증강현실(ar), 홀로그램 등 미래형 콘텐츠를 스마트폰으로 시연하는 기술을 앞다퉈 내놨다. 글로벌 정보통신기술(ict) 업체 간 미래 먹거리 선점 경쟁이 전방위로 확산되고 있다. mwc의 주인공 된 ‘vr’이번 mwc에서는 vr의 대중화 시대가 성큼...
['모바일 올림픽' MWC] 'VR 대중화 시대' 성큼…5G통신 킬러 콘텐츠로 뜬다 2016-02-22 21:24:03
“스마트폰 다음 전쟁터는 가상현실(vr)이다.”스페인 바르셀로나에서 22일(현지시간) 개막한 세계 최대 모바일 전시회 ‘모바일월드콩그레스(mwc) 2016’의 최대 화두 가운데 하나는 vr이다. 개막 전날 삼성전자가 스마트폰의 뒤를 이을 먹거리로 vr을 지목하면서 분위기를 띄운 데 이어 lg전자 소니...
[이슈+] MWC, VR 생태계 꽃 피운다…기기·콘텐츠 전방위 가세 2016-02-19 11:32:38
가상 현실을 체험할 수 있는 장치다. 여기에 사용자가 스스로 vr 콘텐츠를 만들 수 있게 함으로써 vr 대중화를 주도한다는 전략이다.지난달 소비자가전쇼(ces) 2016에서 큰 호응을 얻었던 기어vr 체험존도 마련한다. lg전자도 첫 vr 기기를 공개하며 시장에 출사표를 던진다. 이번에 선보일 vr기기는 삼성 기어 vr과 비슷한...
[산업의 맥] 현실 능가하는 가상현실, 교육·의료·오락 신세계 연다 2016-02-18 18:16:57
자사 플레이스테이션 게임 콘솔과 연동되는 게임에서 다양한 콘텐츠를 제공하는 프로젝트 모피어스를 개발했다.“진정한 가상현실의 대중화는 오큘러스vr에서 시작된다”는 말이 있을 정도로 오큘러스vr은 영상을 반으로 만드는 기술, 화면에 배치된 렌즈에 동작 감지와 가속도 센서를 장착해 머리의 움직임에...
경기도 굿게임쇼 명칭 'PlayX4’(플레이엑스포)' 변경, 차세대 융복합게임쇼로 확장 2016-02-16 13:34:21
게임비즈니스 마켓으로 발전시키기 위한 것이다"고 말했다. playx4는 게임은 물론 즐길 수 있는 모든 콘텐츠를 포괄하는 'play'와 전시회를 뜻하는 'expo'의 발음이 담긴 'x4'를 조합한 합성어다. 4가지의 가치(exciting, experience, excellent, expert)를 담은 체험형 미래 게임 전시회를...
[IT Report] 증강현실(AR)로 진화하는 가상현실(VR)의 세계 2016-02-12 10:42:21
<앵커> `가상현실(VR)`이 전자·IT업계의 뜨거운 격전지로 떠올랐습니다. 3차원 입체영상을 전방위 시각으로 경험할 수 있는 VR에 산업계뿐만 아니라 소비자도 열광하고 있습니다. 2016년 올해는 VR이 질적, 양적 모두 실생활로 파고드는 원년입니다. 올해는 게임과 영화 등 인기 영상 콘텐츠를 넘어 제조, 교육, 의료 등...
[김정호 칼럼] 대부분의 직업이 위기를 맞았다는 현실 2016-02-10 17:36:07
접촉을 2차원에서 3차원으로 변화시킬 증강현실 기술이다. 모든 정보가 홀로그램으로 구현된다. 게임이나 tv 중계 같은 엔터테인먼트는 기본이다. ms는 모든 분야에서 1990년대 일으킨 pc 대중화와 같은 변화를 예견하고 있다. 수많은 직업이 사라질 수밖에 없다는 얘기다.공개적으로 전문가들의 직업을 빼앗겠다고 나선...
VR 시장 빅뱅, 올해 대중화 원년 2016-02-05 11:04:46
`가상현실(VR)`이 전자·IT업계의 뜨거운 격전지로 떠올랐습니다. 3차원 입체영상을 전방위 시각으로 경험할 수 있는 VR에 산업계뿐만 아니라 소비자도 열광하고 있습니다. 2016년 올해는 VR이 질적, 양적 모두 실생활로 파고드는 원년입니다. 올해는 게임과 영화 등 인기 영상 콘텐츠를 넘어 제조, 교육, 의료 등 산업...