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컴투스, 2분기 매출 203억 - 해외 비중 34% 달성 2013-08-02 14:52:13
'킹덤택틱스', '블록톡톡' 등 작품성 있는 퍼블리싱 게임을 연이어 출시할 계획이다. 이와 함께 자사 게임 중 해외 인기작을 국내에 서비스하거나, 국내 인기작을 글로벌 버전으로 다시 해외에 서비스 하는 등 게임성이 검증된 기존 인기작의 서비스 지역 확대를 병행해, 실제 라인업 보다 더 많은 신작효과를...
바른손게임즈, NHN과 20억원 규모 게임공급 계약 해지 2013-08-01 18:06:28
NHN[035420]과 체결한20억원 규모의 게임 퍼블리싱 계약을 해지했다고 1일 공시했다. 계약 해지금액은 바른손게임스 작년 매출액의 30.77%에 해당한다. 바른손게임즈는 "NHN의 계약 해지 요청에 따라 두 회사 간 원만한 합의를 거쳐계약을 해지했다"고 설명했다. chopark@yna.co.kr(끝)<저 작 권 자(c)연...
한빛, 하반기에 '이어또' 등 7종 모바일게임 납시오! 2013-07-31 11:40:04
최초의 모바일 퍼블리싱 작품인 이 게임은 전체적으로 유저가 클릭하는 위치로부터 십자 방향으로 같은 색의 몬스터 '풀링'을 없애면 되는 방식이다. 즉, 4방향 가운데 2개 이상 같은 색상의 풀링이 위치한 곳을 클릭해야 하며, 한 스테이지의 모든 풀링을 없애면 다음 스테이지로 진행된다. 이와 함께 귀여운 외모와...
쥔멍게임 부사장 "신선검, 한게임과 파트너십 굿!" 2013-07-29 14:49:09
무협 mmorpg 웹게임 'pal onlie'의 독점 퍼블리싱 계약을 하며 화제가 되기도 했다. 그녀는 '게임에는 국경이 없다. 따라서 국제화시키기 좋은 상품이라고 생각한다. 드림스퀘어는 게임 개발에 앞서 이 같은 이념을 가지고 개발에 들어갔다. 실제로 게임 개발에 다양한 나라의 작업들이 포함되어 있다'며 이야...
위메이드 '천룡기' 대륙 공략의 신호탄 쏘다 2013-07-25 16:05:41
전작 '창천'이 지닌 강력한 브랜드 인지도와 폭넓은 기존 이용자 층을 자연스럽게 흡수해, 성공 가능성을 높이기 위해 협의한 결과라고 밝혔다. 중국 파트너사로 손잡은 '자이언트 네트워크'는 '나스닥' 상장사로, 중국 최고 동시접속자 수 210만 명을 기록한 '정도온라인' 및 '정도2'등의...
김종흔 대표 "'쿠키런 for China' 1억 큰 꿈 꿉니다" 2013-07-25 13:41:11
수 없다며 거의 007 작전을 방불케 할 만큼 빠듯한 일정이었다. 발표를 할 수 있었던 것이 기적이다'며 당시의 긴박한 상황을 전했다. ■ '중국은 지금 쿠키런으로 훈훈하다' 그렇다면 김 대표를 왜 중국으로 날아온 것일까? '쿠키런의 내년 상반기 목표는 1억 다운로드다. 이 목표를 달성하기 위해 가장...
'창천2' 품에 안은 펑천 부사장 특별한 인연 2013-07-24 22:16:10
한국 퍼블리싱 작 '엘소드'등을 서비스를 하고 있다. 특히, 이번에 '창천2' 퍼블리싱 계약을 성사하는데 큰 역할을 한 자이언트의 펑천(彭程) 부사장(31. 사진)은 위메이드와 큰 깊은 인연이 있다. 비록 30대 초반이지난 그는 자이언트에 옮기지 않을 '샨다'사 시절에서 '미르의 전설' 시리즈의...
'총사령관' 송병구, PC방에서 아마추어 꿈 응원 2013-05-27 18:43:52
소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(blizzard entertainment, inc. www.blizzard.com)는 지난 5월 25일 토요일, 서울 안암동 소재 '휴 pc방'에 인기 프로게이머 송병구(삼성전자 칸) 선수가 참석한 가운데 송병구 선수의 프로토스 종족 전략 강의, 사인회 등이 포함된 전국의...
'다함께 차차차' 신규 'R클래스' 등장 2013-05-06 11:48:00
작은 업데이트들을 진행하는 등 차별화된 운영서비스로 '국민게임'으로 부상했으며 모바일게임 최초로 전국민 차차차 대회를 개최하고 실물경차 aveo를 경품으로 증정하는 등 화제를 모으기도 했다. 최근 2회에 걸쳐 'g마켓 그랑프리 대회'를 진행하면서도 200만명 이상을 운집시켜 전국민이 함께하는 모바일...
천하오즈 "월 70억 '피싱조이'는 중국 국민게임" 2013-04-25 08:23:44
그는 '중국 게임 소비자 3대 마켓이 있다. 첫번째가 퍼블리싱사 운영 마켓이다. 또한 구일 같은 제3자다. 그리고 통신이 30%을 차지한다'며 '그런데 텐센트가 3년 안에 큐큐-위챗을 기반으로 30%를 차지할 것으로 본다. 중국에서 텐센트가 4대 마켓이 될 것으로 예상한다. 저만 아니라 3대 통신사, 중국 정부도...