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“경기회복 국면, 금융주 긍정적 접근` 2013-01-14 11:13:42
기준 코스피의 25%를 차지하고 있다. 4분의 1을 차지하는 것이다. 그만큼 무게감이 있는 종목이다. IT버블 이후 최고치였던 2004년 5월의 24%를 넘어섰다. 그때 코스피의 시가총액 비중은 25%인데 지금은 21% 수준이다. 어떻게 생각하면 이익을 따라가야 하는 것이 아니냐고 생각할 수 있지만 반대로 지금의 시총 비중이...
동탄2신도시, 7천 가구 분양레이스 '스타트' 2013-01-14 10:42:16
높은 중형아파트(옛 30평형대)가 753가구로 86%를 차지한다. 특히 커뮤니티 시범단지 내에서도 광역비즈니스 콤플렉스와 ktx, gtx 등의 복합환승센터로 지어질 동탄역이 가장 가까운 초역세권인데다 초•중학교가 단지와 바로 붙어있고, 중앙공원 이용이 편리하다. 이 아파트는 상품 및 입지 등의 장점이 뛰어난데다 ...
지난해 주식관련사채 권리행사 4103억…전년比 24%↓ 2013-01-14 10:40:04
차지했다. 아시아나항공 1회 bw가 590억원 행사돼, 권리행사 청구금액 1위에 이름을 올렸다. 이와 함께 stx조선해양(제3회 bw·476억원), 금호타이어(제1회 bw·420억원) 등도 상위로 집계됐다. 한경닷컴 오정민 기자 blooming@hankyung.com▶ 고영욱, 18세女에 "우리, 밤에 은밀하게…" 충격 폭로▶ 유명女배우, 생방송 중...
중국 스마트폰업체, 급부상…수혜 기대株는? 2013-01-14 10:35:28
중국 스마트폰 시장의 절반 이상을 차지할 것이란 분석이다. 일부에서는 올해 중국 스마트폰 시장의 선두자리는 삼성전자를 제치고 레노보가 차지할 것이란 전망도 있다.◆ 중국 로컬업체에 부품공급하는 국내 업체 주목 증시 전문가들은 이 같은 이유로 중국 로컬업체들에 스마트폰 부품을 공급하는 국내 업체들을 주목...
신한금융투자, 미국 주식 매매수수료 인하 2013-01-14 10:17:03
국내총생산(gdp)의 20%를 차지하는 미국시장이 3차례에 걸친 양적완화와 재정절벽 위기를 벗어나 본격적으로 상승하고 있다"며 "이번 수수료 인하가 최근 주목 받고 있는 미국 주식 투자에 조금이나마 도움이 되길 바란다"고 말했다. 한편, 신한금융투자는 신정부의 경기부양책으로 관심이 높아진 일본 주식 투자의 원활한...
쇼핑몰 운영자 10명 중 6명 "올해 매출 늘어날 것"…유망 아이템은? 2013-01-14 10:15:00
분야가 25%의 선택을 받아 1위를 차지했다. 또 국내 쇼핑몰의 창업 아이템으로 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘패션·의류’(20%)'가 2위에 올랐다. '스포츠, 여행'과 ‘건강·헬스·서적’ 관련 아이템이 각각 15%로 뒤를 이었다.한경닷컴 이지현 기자 edith@hankyung.com기사제보 및 보도자료 open@hankyung.com▶...
결혼 후 배우자로부터 받았던 가장 큰 충격은? 2013-01-14 10:11:34
비중을 차지한 것. 다음으로는 남성의 경우 ‘살면서 아량의 부족’(22.5%)과 ‘결혼생활 중 예기치 못한 일 발생’(16.2%), ‘수준 차이’(12.0%) 등의 답변이 뒤를 이었고, 여성은 ‘잘 모르고 결혼했다’(23.3%)와 ‘궁합이 안 맞아’(19.7%), ‘수준 차이’(14.6%) 등을 주요 이혼 사유로 들었다. ‘결혼...
<'보호무역'에 몸살앓는 한국수출…집중견제 우려>(종합) 2013-01-14 10:03:07
세계 반덩핌 조사(110건)의 11%를 차지했다. 코트라 해외무역관별 분석을 보면 작년 12월 현재 한국 최대 교역국인 중국은합성고무, 폴리염화비닐, 광섬유, 아세톤 등 16개 품목에 최고 96%의 반덤핑 관세를적용하고 있다. 이 가운데 광섬유는 관세율 인상을 위해 추가 조사를 진행 중이다. 폴리우레탄등 일부...
게임빌 '제노니아5', 전 세계 앱스토어서 인기 2013-01-14 09:43:33
장르 1위를 차지하며 인기몰이를 하고 있다. 특히 한국에서는 현재 전체 무료 앱 순위와 장르 매출 순위에서도 1위에 오르며 폭발적인 반응을 얻고 있다. 무엇보다 특정 국가의 인기를 뛰어넘어 북미, 유럽, 아시아 등 세계 전역에서 고르게 인기 끌고 있고, 전 세계 모바일게임 팬들의 호평 글이 쇄도하고 있어 글로벌...
에너지음료, 누가 믿고 마시나 했더니… 2013-01-14 09:40:03
놀기 위해’를 선택한 응답자가 전체의 48.7%를 차지하며 응답자의 과반수가 목적성 구매를 하는 것으로 나타났다. 반면, ‘맛있어서’라고 응답한 응답자는 전체의 8.3%에 그쳤다. 이 밖에도 ‘친구들이 마셔서’, 다른 사람이 사다 줘서’를 선택한 응답자도 24.1%에 달해 네 명 중 한 명은 타인을 통해서 에너지 드링...