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지하철 출근길마다 보였다…주가 50% 뛴 디앤씨미디어 가보니[윤현주의 主食이 주식] 2024-01-07 07:00:01
“웹툰 조회 수 143억뷰(카카오 플랫폼 기준)를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’(이하 나혼렙)이 애니메이션으로 전세계 동시 방영됩니다. IP(지식재산권) 확장을 통해 매출과 인지도에서 레벨업 하는 한 해를 만들겠습니다.” 최원영 디앤씨미디어 대표(55세)는 지난 5일 한국경제신문과의 인터뷰에서 이같이 밝혔다....
공정위-IT 간담회 무산...플랫폼법 갈등 고조 2024-01-05 17:38:30
것이 전부입니다. 공짜 웹툰이나 OTT까지 사라지는 것 아니냐는 설왕설래가 이어지자 공정위는 "소비자 후생을 크게 높이는 경우 규제하지 않겠다"고 했지만 여전히 모호한 기준에 기업도 소비자도 혼란스럽습니다. 업계에선 최근 각국 정부는 자국 플랫폼 보호를 강화하는 추세라며, 자국 플랫폼의 성장을 막는 건 한국...
"한 달에 은행원 연봉의 4배 벌어요"…'300만 유튜버' 고백 2024-01-04 09:15:01
눈길을 끌었다. 지무비는 영화를 비롯해 드라마, 웹툰까지 모든 콘텐츠를 소개하고 리뷰하는 콘셉트의 유튜브 채널을 운영하고 있다. 영화 리뷰 유튜브 채널의 원조 격으로 꼽히며, 4일 기준 구독자 수는 323만명이다. 지무비는 이날 자신에 대해 "우리나라 유튜버 중에서는 157위, 영화 유튜버 중에서는 전 세계 393위...
세계 첫 공기주입식 스마트팜 개발…경북기업 미드바르 CES 최고혁신상 2024-01-03 18:47:33
국내 기업 중 유일하게 세계 상위 30개 기업에 이름을 올렸다. 지난해 1월엔 UAE 경제사절단으로도 선정됐다. 미드바르를 포함해 6개 경북 기업이 이번 CES에서 혁신상을 받는다. 리플라(재활용 플라스틱 순도 측정·재질 판별 기기)와 플로우스튜디오(과학실험 전문기기), 네이처글루텍(고기능성 생분해 접착단백질 소재),...
[진달용의 한류 이야기] 팬 경제에 달린 한류의 미래 2024-01-03 18:10:25
세계 한류 팬 수는 무려 1억7800만 명에 달한다. 한국 인구의 3.3배가 넘는 인구가 한류 팬으로 2012년 928만 명에 비해 무려 19배 늘어났다. 2020년대 들어 한류가 전 세계적으로 성장하게 된 요인은 글로벌 영상 콘텐츠 플랫폼을 통한 한류 콘텐츠 전파와 온·오프라인 활동을 주도하는 한류 팬 증가 때문이라는 것을 알...
아이돌 뺨치는 웹툰 인기…굿즈 펀딩에 30억 모여 2024-01-03 18:07:28
펀딩 플랫폼인 텀블벅에서 웹툰 ‘마법소녀 이세계아이돌’ 단행본을 출시하기 위해 진행한 크라우드펀딩에서 모금액 30억원을 넘겼다고 3일 발표했다. 2011년 이 펀딩 플랫폼이 개설된 후 최대 규모 모금액이다. 이번 모금 흥행엔 카카오엔터가 후원자에게 제공하는 굿즈가 결정적 영향을 미쳤다. 팬들은 후원 규모에 따라...
[사설] 문화는 삶이자 산업…글로벌 선도국으로 가자 2024-01-03 17:48:20
세계 10위권을 넘나드는 한국의 경제 규모 못지않게 글로벌 확산세가 두드러진 것이 K컬처다. K팝을 필두로 영화·드라마·클래식·미술·문학·웹툰에 이르기까지 문화 전 분야가 세계 무대로 영토를 확장하고 있다. 변방의 비주류 음악에서 미국, 영국 팝시장의 주류가 된 K팝은 지난해에도 수많은 기록을 새로 썼다. BTS...
일주일 만에 30억원 몰렸다…美도 탐내는 '새 먹거리' 정체 2024-01-03 15:54:41
이세계아이돌의 IP를 활용한 굿즈를 받아볼 수 있다. 카카오엔터테인먼트는 버추얼 아이돌인 ‘이세계아이돌’을 활용해 이 웹툰과 ‘차원을 넘어 이세계아이돌’ 등 웹툰 2편을 공급하고 있다. 이들 웹툰의 누적 조회수는 1000만회를 넘겼을 정도로 시장 반응이 좋다. 카카오엔터테인먼트는 다른 웹툰에서도 굿즈 판매로...
카카오웹툰 '이세돌' 단행본, 역대 최대 펀딩 2024-01-03 09:30:33
카카오엔터테인먼트의 웹툰 '마법소녀 이세계아이돌' 단행본이 펀딩 플랫폼 텀블벅에서 역대 최대 크라우드 펀딩 기록을 달성했다. 카카오엔터테인먼트는 인기 버추얼 걸그룹을 소재로 화제를 모은 웹툰 '마법소녀 이세계아이돌' 단행본이 펀딩 플랫폼 텀블벅에서 이틀만에 모금액 30억원을 돌파했다며...
[게임위드인] 내년 신작 경쟁도 '격전'…세계시장 노리는 게임 업계 2023-12-30 11:00:02
신작 경쟁도 '격전'…세계시장 노리는 게임 업계 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 모바일·내수시장 중심에서 글로벌 멀티플랫폼 게임사로 도약을 꾀하는 국내 게임 업계가 다가오는 2024년에도 다수의 신작을 선보인다. 높은 완성도와 작품성으로 국내를 넘어 해외 이용자들의 눈높이에 맞춘 다양한 게임들이 내년...