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게임 많이 하는 아이, 키 성장 ‘빨간불’ 2013-05-15 08:40:02
것이 보편화가 되었다. 실제로 한 조사결과에 따르면 청소년층의 게임시간을 국제 비교한 결과 한국 청소년들의 컴퓨터 게임시간이 세계에서 가장 긴 것으로 조사됐다. 하루 평균 46분으로 미국(25분), 독일(13분), 핀란드(10분), 스웨덴(9분), 영국(6분)보다 두 배에서 여덟 배까지 길었다. 또한 여성가족부가 중·고생...
금감원 "유익한 금융정보, 금융UCC와 웹툰으로 보세요" 2013-04-28 12:00:01
청소년층·노년층 등 금융취약계층이 금융정보에 쉽고편리하게 접근할 수 있도록 돕기 위해 제작됐다는 설명이다.4월 1회차 금융ucc는 최근 피해가 급증하고 있는 '파밍(pharming) 피해예방법'으로 tv 프로그램 '스펀지' 형식을 빌려 활자매체에 취약하고 금융이해도가 낮은 계층의 눈높이에 맞춰 금융정보를...
[생글기자 코너] (중학생) 국립 생물 자원관으로 놀러오세요! 등 2013-01-04 10:29:26
같은 ‘day문화’가 생겼다. 청소년층에서 시작된 이 문화는 이제 30대는 몰론 장년층에까지 확산되는 모습을 보이고 있다. 마케팅적 측면에서 데이문화는 성공적이다. 한국에서만 유독 이런 문화가 활성화되어 있는지는 잘 모르지만 국내 관련 기업들은 쏠쏠한 데이문화 매출을 즐기고 있다. 심지어 마케팅은 점점...