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<게임빌, 올해 실적 호조…해외 성장 기대> 2013-02-14 08:28:25
"4분기 매출액과 영업이익이 전분기 대비 각각 31.8%, 19.6%증가한 219억원, 67억원으로 기대치에 부합했다"며 "프로야구, 제노니아 등의 대표시리즈 출시와 사회관계망게임(SNG) 장르 성장이 실적을 견인했다"고 설명했다. 이 연구원은 "올해 1분기에도 국내외에서 프로야구, 제노니아 등의 주력 게임과피싱마스터,...
< GKL 1분기 실적 부진 예상…주가조정 크지 않을 듯> 2013-02-14 08:19:57
"하지만 이달 들어서 성장세를 보이고 있기 때문에 1월 실적에 지나치게 실망할필요는 없을 것"이라고 말했다. 양 연구원은 "중국인 방문자가 지속적으로 증가하고 있고 새 정부 출범으로 정책 수혜도 기대된다"면서 투자의견 '매수'와 목표주가 4만원을 유지했다. KDB대우증권은 1분기 실적이 부진할...
<"CJ CGV, 관람료 인상으로 수익 성장 예상"> 2013-02-14 08:06:28
투자의견은 '매수'로 유지하고 목표주가는 기존 4만원에서 4만8천원으로 올렸다. 하이투자증권 민영상 연구원은 "8개 상영관의 영화관람료에 대해 변경가격 체제를 도입하면 해당 상영관의 평균티켓가격(ATP)은 290∼300원, 전체 ATP는 40∼50원상승하는 효과가 있을 것"이라고 분석했다. 민 연구원은...
'절세 막차 타자' 슈퍼리치 뭉칫돈 10조원 대이동 2013-02-14 08:00:11
발행액은 4천165억원이었으나 올해만 5천230억원을 발행했을 정도로 인기가 높다. 신협과 새마을금고에도 뭉칫돈이 들어왔다. 상호금융은 비과세 예탁금 한도가 2천만원에서 3천만원으로 확대된데다 시중은행보다 여전히 금리가 높아 수신금리를 내려도 자산가들이 돈을 들고 찾아오고 있다. 한 생보사...
커피전문점 자바시티커피, 소자본 창업방식으로 가맹점 모집 2013-02-14 07:31:01
9천 4백만 원이 소요된다. 구체적으로 살펴보면 예상투자비용은 132평방미터(40평)을 기준으로 가맹비가 1천만 원, 사업비가 1천만 원, 내부인테리어와 집기 등을 포함한 인테리어 비용은 10,000만 원 좌석 수 55~60인석을 기준으로 의자와 탁자 비용이 1,600만 원, 간판비용이 1,200만원, 상품의 제조와 판매관련 기계장비...
<출점규제 대형마트, 투자·채용계획 '딜레마'> 2013-02-14 06:11:08
오픈하며 2천657명을 채용했지만 지난해에는 9개의 점포를 오픈하면서도 857명을 채용하는데 그쳤다. 영업규제로 인해 기존인력의 순환배치로 채용현황이 줄어들었다. 홈플러스는 이미 인력 구조조정을 시작했다. 홈플러스는 지난달부터 신규 출점 담당부서 직원 170여명을 대상으로 퇴직금과1년치 연봉을...
국고채 무게 중심 '단기물→장기물' 이동 2013-02-14 05:57:06
기준이 4천만원에서2천만원으로 하향조정된다고 발표되면서 장기 국고채에 대한 관심이 뜨거웠기 때문으로 분석된다. 분리과세 상품인 물가연동국채도 지난달 거래액이 8천489억원으로 전월(2천621억원)의 3.2배였다. 장기 국고채의 인기는 당분간 지속될 전망이다. 아직 경기회복 추세가 뚜렷하지...
도요타ㆍ폴크스바겐 주가 급등…현대차만 하락 2013-02-14 05:55:09
폭으로 올랐지만 현대차[005380]는 작년 사상 최고의 실적을 내고도 하락했다. 14일 금융투자업계에 따르면 현대차 주가는 지난달 31일 현재 20만5천원으로 2011년 말 폐장 종가(21만3천원)와 비교해 3.8% 하락했다. 현대ㆍ기아차의 작년 세계 시장 점유율은 역대 최고치인 8.8%까지 상승했으나현대차 주가는...
<中 시티노믹스, 韓기업에 신성장동력 될까> 2013-02-14 05:54:08
매년 1천만~1천300만명씩 증가할 도시 진입 인구에 주거 공간을 제공하기 위해 2015년까지 신규 주택 4천만 채를 짓는다는 계획을 세웠다. 지난 2011년 기준 51.3%인 도시화율을 2020년까지 60% 수준으로 끌어올린다는것이 중국 정부의 목표다. 하이투자증권 박석중 연구원은 "최근 중국 부동산 신규 개발이...
게임빌, 2012년 역대 최대 실적 달성 2013-02-13 19:09:12
2천 만에 달하는 고객 기반을 바탕으로 북미, 일본, 동남아, 유럽 등 전 세계 시장에서 폭 넓게 매출을 창출할 수 있는 사업 기반을 갖추고 있기 때문인 것으로 분석된다. 이로써 해외 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중이 2011년 25%에서 2012년 39%로 크게 증가하면서 글로벌 모바일게임 회사로서의 입지를 구축했다는...