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"기생충·K팝·오겜은 '20년 성공스토리'…韓, 다음 타깃은 글로벌플랫폼" 2021-11-03 17:34:29
사람이 시청한 ‘오징어게임’은 각각 세계 영화관과 TV 시장을 정복했다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2019년 한국 엔터테인먼트 사업 매출은 1070억달러다. 버니 조(한국 이름 조수광) DFSB 콜렉티브 대표는 “이는 단지 문화적인 순간이 아니다”며 “20년이 넘는 기간에 만들어진 성공 스토리”라고 말했다. 한국 정부가...
BTS·오징어게임 확인한 K콘텐츠 저력…다음 목표는 글로벌 플랫폼 2021-11-03 16:44:24
조회수 1억회를 넘긴 오징어게임은 한국 콘텐츠 시장에 숙제도 안겼다. 박혁태 KOCCA 산업정책팀장은 "넷플릭스는 한국제작사에 10~15% 마진만 주고 지적재산권을 모두 가져가고 있다"며 "오징어게임이 성공했지만 돈을 버는 곳은 넷플릭스 뿐"이라고 말했다. 한국 콘텐츠 기업들은 플랫폼 시장에 집중하고 있다. 서장호 CJ...
아이 용돈관리부터 주식투자까지…전통은행들 10대전용 금융앱 경쟁 2021-11-01 15:36:54
특징이다. 복잡한 용어 없이 예·적금이나 각종 카드 혜택 등을 최대한 쉽게 풀어쓰면서 메뉴를 간소화할 계획이다. 하나은행도 앞서 부모가 준 용돈을 잘 굴릴 수 있도록 메뉴를 구성한 ‘아이부자’ 앱을 지난 6월 출시했다. 아이부자 앱은 만 14세 미만 어린이도 부모의 휴대폰 동의 절차를 거쳐 가입할 수 있다. 자녀가...
[한상춘의 world View] 코로나 팬데믹 2년…세계 경제 어떻게 변했나 2021-10-26 17:03:46
교수의 공생적 게임이론이 부각되는 것도 이 때문이다. 글로벌 선도기업들은 공생적 게임이론을 경영에 접목하는 일환으로 BOP, 즉 빈곤층 대상 비즈니스를 새로운 사업모델로 주목하고 있다. 수익과 빈곤층 자립기반 조성을 동시에 목표로 하는 BOP 비즈니스뿐만 아니라 최근 들어서는 동반자 관계설정, 각종 기부 등을...
'오징어 게임' 인기가 서울대 세계 순위까지 끌어올릴까 2021-10-24 17:30:49
‘오징어 게임’ 해설 영상에서 “서울대에 진학해 경영학과를 졸업하는 것은 엘리트 지위를 갖는 출세의 발판을 상징한다”면서 “서울대는 한국의 3개 명문대 중 하나로 이들을 가리키는 ‘SKY(서울대·고려대·연세대)’란 용어의 첫 번째 약어”라고 소개했다. 극중에서 서울대가 평판이 뛰어난 명문대로 수차례 묘사된...
英 유력지 "韓, 외국어 줄인다더니 '위드 코로나' 등 콩글리시 아이러니" 2021-10-21 18:12:42
줄이고 전문용어를 우리말로 줄이는 등 우리의 말과 글을 지키겠다"고 밝혔다. 하지만 매체는 아이러니하게도 한국 정부가 많이 쓰는 '위드 코로나' '언택트' 등도 콩글리시라고 지적했다. '위드 코로나'는 한국정부가 내달부터 시행예정인 '단계적 일상회복 정책'을 표현한 말인데, 사실...
[천자 칼럼] 영국서 화제 된 콩글리시 2021-10-21 17:15:36
그만큼 커졌다는 의미이기도 하다. 다만 의료보건 분야 등의 전문용어는 가려 써야 한다는 목소리가 높다. 더타임스도 한국 정부가 많이 쓰는 위드 코로나(with corona)는 영어권에서 전혀 쓰지 않는다고 지적했다. ‘코로나와 함께 살기’(living(coexisting) with COVID-19)라는 뜻의 어구를 일본식 조어로 표현한 건...
베프·인싸·오바이트…英 더타임스 '콩글리시' 조명(종합) 2021-10-21 17:09:37
용어를 우리말로 줄이는 등 우리의 말과 글을 지키겠다"라고 강조했다면서 한국 정부가 한국어의 순수성을 적극적으로 지키려 한다고 봤다. 한글학회는 이 신문에 "한글은 민족적 자부심이자 언어이며 우리를 다른 문화와 구별하는 도구다"라며 "사람들이 영어식 외래어를 많이 쓰면 쓸수록 자연스럽게 한국어 단어를 적게...
영국신문 '콩글리시' 조명…한국식 발음·'위드코로나'까지 거론 2021-10-21 09:15:16
전문용어를 우리말로 줄이는 등 우리의 말과 글을 지키겠다"라고 언급한 내용을 보도하며 한국의 콩글리시 사용 문화를 조명했다. 더타임스는 개그맨, 오바이트, 아이쇼핑, 베프, 인싸 등 대표적인 콩글리시와 이들 말이 어떻게 만들었는지 소개했다. 신문은 한국인이 영어 단어를 축약하고 합쳐서 만든 조어뿐만 아니라...
국립현대미술관 '올해의 작가상 2021' 전시…내년 3월까지 2021-10-19 18:15:04
‘비디오 게임 속 램프는 진짜 전기를 소비한다’를 통해 소셜미디어, 가상화폐, 메타버스 등의 가상 경험이 현실 세계에 미치는 영향과 그로부터 야기된 현상에 주목한다. 전시장 전체를 활용한 영상, 사운드 설치 작업은 관람객에게 또 하나의 유기적 경험의 공간으로 제시되며, 실제와 가상의 경계에 존재하는 인간의...