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손오공 최신규 회장, 28년 한우물 판 장난감 대통령…"모든 제품은 내 손 거쳐 탄생" 2014-02-21 06:57:15
블레이드’였다. 탑블레이드는 출시 이후 누적 판매량이 2000만개를 넘어섰다. 관련 매출은 1000억원에 달했다. 이를 개발할 당시 주변에선 컴퓨터 게임 등에 빠져 있는 아이들이 팽이를 찾지 않을 것이라고 우려했다. 하지만 그는 아이들의 눈높이에 맞춰 세심한 부분까지 개선하며 팽이 열풍을 일으켰다. 우선 안전...
'서든어택' 2위, 월요커플 '송지효&개리' 효과 UP 2014-02-19 10:59:02
레전드'이다. 2위는 2월 13일 sbs의 인기 예능 '런닝맨'의 월요커플 '송지효와 개리' 캐릭터를 출시한 '서든어택'이다. 지난주 대비 사용량이 7.31% 상승하며 순위를 유지했다. 4위를 기록한 '아이온'은 2월 12일부터 '크세노폰의 보랏빛 상자' 이벤트를 시작했지만 지난주 대비 사용량이...
엔씨 '블레이드앤소울', 5회 비무연 참가자 모집! 2014-02-19 10:02:01
엔씨소프트의 블레이드 & 소울(이하 블소)이 19일부터 '제5회 비무연' 예선 참가자 모집을 시작한다. '비무연(比武宴)'은 온라인과 오프라인을 통해 진행되는 블소 pvp(player vs. player, 대인전) 대회이다. 이번에 개최되는 Ƌ회 비무연'은 2월 5일부터 3월 8일까지 약 한달 간 일정으로 진행 중이다....
현대重, 제주에 국내 최대 해상풍력발전기 설치 2014-02-18 10:00:08
날개(블레이드) 길이가 70m에 이르는 이 발전기는 1천100여 가구에 전력을 공급할 수 있으며 국내에 설치된 해상풍력발전기 중 최대 규모다. 태풍에 대비해 초속 62.5m의 바람에도 견딜 수 있고 염분에 의한 내부 부식을방지할 수 있도록 설계된 점도 특징이다. 해상풍력발전기는 해양 구조물 위에 세워지는...
매장? 연구소? 패션·뷰티업계, 제품력 앞세운 '연구소 마케팅' 후끈 2014-02-17 13:56:24
최근 스포츠 브랜드 아디다스는 신제품 런닝화 '스프링블레이드(springblade)' 출시를 기념해 명동 플래그십 스토어에 팝업스토어 '이노베이션 랩'을 열고 다음달 4일까지 이벤트를 진행한다.스프링블레이드의 미래지향적인 디자인과 기술력을 강조하기 위해 실험실에서 볼 수 있을 법한 소품을 활용해 제품 연...
'블소' TBS 애니메이션 프로모션 1탄 공개! 2014-02-17 11:51:10
2월 14일 tbs(도쿄방송)에서 '블레이드 앤 소울(이하 블소)' 애니메이션의 프로모션 제 1탄을 공개했다. 공식 홈페이지((http://www.tbs.co.jp/anime/blade/)에서 올라온 영상은 '블레이드 & 소울 (ブレイドアンドソウル)'이라는 제목으로 4월부터 tbs, bs-tbs에서 방영될 예정이다. 엔씨재팬이 원안, 곤조의...
"엔씨소프트, 로열티 수입 증가로 호실적 기록" - KTB투자證 2014-02-14 08:55:19
연구원은 "엔씨소프트의 4분기 실적은 블레이드앤소울의 로열티 수입으로 예상치를 12.5% 웃도는 호실적을 달성했다"며 "올해는 가입자당 매출(ARPU)에 따라 주가가 상승하는 한 해가 될 것"이라고 평가했습니다. 최 연구원은 "향후 중국 내 블레이드앤소울의 완전 상용화 단계에서는 대규모 마케팅과 아이템 런칭으로...
"엔씨소프트, 중국 매출 전망 하향 목표가↓" - 우리투자證 2014-02-14 08:55:14
초기프로모션 효과 소멸로 인한 트래픽 하락폭을 감안해, 2014년 블레이드앤소울 로열티 매출액 전망치를 종전 2,128억원에서 1,774억원으로 하향 조정한다"고 밝혔습니다. 정 연구원은 그러나 "동사는 향후 2분기 중국 길드워2 상용화, 2014년 중반 북미/유럽지역 와일드스타 출시, 하반기중 신규게임 MBA(Metal Black:...
"엔씨소프트, 중국 '블소' 실적 우려 해소…목표가↑" 2014-02-14 08:30:23
블레이드소울(이하 블소)의 실적 우려가 해소됐다며 목표주가를 기존 29만 원에서 30만 원으로 높였다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 엔씨소프트의 지난해 4분기 매출액과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 25.9%, 29.9% 감소한 2100억 원과 567억 원으로 집계됐다. 최훈 kb투자증권 연구원은 "4분기 영업이익이...
엔씨, '길드워-리니지' 쌍두마차로 연매출 7567억! 2014-02-13 11:36:10
리니지2 571억 원, 아이온 958억 원, 블레이드 & 소울 688억 원, 길드워2 1,233억 원, 그리고 기타 캐주얼게임 등이 578억 원을 기록했다. 리니지는 고객 니즈에 맞는 서비스 업데이트를 통해 4분기 매출이 전분기 대비 20%, 전년 동기 대비 15% 증가했고, 서비스 이래 최대 연간 매출인 2,879억 원을 달성하며 다시 한번...