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전진수 SKT 메타버스 CO장 "레디플레이어원처럼…현실초월하는 꿈 구현" 2021-05-31 17:16:29
누적 가입자 300만 명을 넘은 ‘점프 AR’ ‘점프 버추얼 밋업(점프 VR)’이 SK텔레콤의 작품이다. 최근엔 아이돌그룹 스테이씨, 프로게이머 페이커 등의 증강현실(AR) 콘텐츠, 점프 VR 플랫폼에서 열린 순천향대 신입생들의 ‘메타버스 입학식’ 등이 큰 화제를 모았다. SK텔레콤은 세계적으로 인기를 끌고 있는 페이스북...
K팝, 혼합현실로 즐긴다…SKT 'K팝 메타버스 프로젝트' 추진 2021-04-29 09:31:37
및 교실을 배경으로 노래와 춤을 선보인다. SKT는 추후 '점프 버추얼 밋업' 내 메타버스 공간에서 위클리 등 K팝스타 콘서트나 팬미팅을 개최하는 방안도 준비 중이다. SKT는 본격적인 메타버스 시대가 도래함에 따라 최근 기존 'MR 서비스 CO(컴퍼니)' 조직의 명칭을 '메타버스 CO'로 변경하고,...
SKT, '디지털 페이커' 글로벌 공개…'점프AR' 북미 진출 2021-04-12 11:09:21
것"이라며 "앞으로 다양한 스타와 셀럽을 활용한 디지털 휴먼 콘텐츠를 확대할 계획"이라고 전했다. 아울러 SK텔레콤은 '점프 버추얼 밋업' 앱을 추가 출시하고 타 글로벌 앱마켓에도 점프 서비스 출시를 확대하는 등 글로벌 진출에 속도를 낼 계획이다. 전진수 SKT MR서비스CO(컴퍼니)장은 "디지털 휴먼은 앞으로...
SKT '점프AR' 북미 앱마켓 진출…디지털 '페이커' 공개 2021-04-12 09:37:47
것"이라며 "앞으로 다양한 스타와 셀럽을 활용한 디지털 휴먼 콘텐츠를 확대할 계획"이라고 전했다. SKT는 '점프 버추얼 밋업' 앱을 추가 출시하고 타 글로벌 앱마켓에도 점프 서비스 출시를 확대하는 등 글로벌 진출에 속도를 낼 계획이다. 전진수 SKT MR서비스CO(컴퍼니)장은 "디지털 휴먼은 앞으로 다양한 ...
국내 최대 규모 '코리아 그래픽스 2021' 온라인 개최 2021-04-05 16:34:58
휴먼 크리에이터 등을 통해서 이러한 트렌드를 어떻게 준비하고 대응할 수 있을지 알아본다. 자이언트스텝 신원호 본부장은 ‘버추얼 스튜디오와 메타버스 콘텐츠’를 주제로, 버추얼 스튜디오 소개와 XR 콘텐츠로의 적용, 관련된 발전 계획으로의 메타버스와 VFX 업계의 메타버스 시각에 대해서 설명한다. FAB365 구상권...
'메타버스 관련주' 자이언트스텝, 기관 경쟁률 역대 최고치 2021-03-12 15:12:49
한 버추얼 휴먼 개발, 확장현실(XR) Live 공연 등 미래형 영상 콘텐츠 기술의 고도화와 상업화에 성공했다. 자체 버추얼 스튜디오를 보유해 콘텐츠 기획부터 송출까지 원스톱 제작 솔루션을 확보해 주목을 받고 있으며, 글로벌 콘텐츠 기업과 파트너십을 구축한 회사는 미국 현지법인 'GIANTSTEP Studios Inc.'를...
자이언트스텝, 증권신고서 제출…3월 증시 입성 2021-01-18 14:26:16
콘텐츠 업계에서 유일하게 버추얼 휴먼 관련한 자체 개발 특허 5종을 등록 완료해 기술력을 인정받았다. 자이언트스텝은 일찌감치 차세대 영상 콘텐츠의 연구개발을 전담하는 ‘GX-Lab’을 설립, AI 기반의 영상기술 고도화에 한 걸음 다가섰다. 리얼타임 엔진으로 배경을 구현한 ‘AR Live’는 언택트 시대의 필수 기술을...
버추얼 휴먼이 리얼 휴먼을 돕는다? 2021-01-15 16:42:59
소통하고 상호 작용하는 가상의 인격체를 디지털 휴먼 또는 버추얼 휴먼이라고 한다. 버추얼 휴먼은 이루다의 사례와 같은 도덕적이고 사회 윤리적인 이슈 뿐만 아니라, 그래픽의 한계로 인해 사람과 닮았지만 사람이 아닌 존재에서 느껴지는 이질감을 의미하는 불쾌한 골짜기(uncanny valley)를 유발한다는 한계가 있어서...
넵튠, 디지털 휴먼 '수아' 제작사 온마인드 15억에 인수 2020-11-16 17:21:00
= 게임 기업 넵튠[217270]은 인공지능(AI) 캐릭터인 디지털 휴먼 '수아'(Sua)를 제작한 회사 온마인드를 인수했다고 16일 밝혔다. 공시에 따르면 넵튠은 인수대금 약 15억원을 들여 온마인드 지분 60.4%를 확보하면서 경영권을 확보해 자회사로 편입했다. 넵튠 측은 캐릭터 IP(지적재산) 확보 및 AI 모델·버추얼...
인간보다 낫다?…가상인물이 1년에 130억씩 버는 세상 2020-10-31 09:23:51
버추얼 인플루언서 업계를 분석하는 버추얼휴먼 사이트의 설립자인 크리스토퍼 트래버스는 “버추얼 인플루언서는 실제 사람보다 저렴하고, 동시에 여러 곳에서 활용할 수 있으며, 노화하거나 죽지 않기 때문에 사업적 잠재력이 인간보다 훨씬 크다”고 평가했다. 그는 현재 유튜브에서만 가상 인플루언서 5000개 가량이...