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제일기획 '미디어큐브' 론칭…실시간 경매로 광고구매 2014-03-27 09:05:49
bidding) 방식의 미디어큐브를 론칭했다. 포털, 모바일, SNS(소셜네트워크서비스), 동영상 등 다양한 디지털 매체를 경매에 부치면 광고주가 원하는 매체와 시간을 사는 방식이다. 제일기획은 8만개 이상의 사이트에 광고를 노출해 최대 180억 페이지뷰가 가능한 광고 네트워크와 포털, 모바일, SNS 등을 통합...
제일기획, 신개념 미디어 솔루션 '미디어큐브' 론칭 2014-03-27 08:16:26
time bidding) 방식으로 통합 구매함으로써 정확한 타깃에게 최적의 비용으로 광고 메시지를 전달 할 수 있다.배너광고로 시작해 검색광고, 스마트기기 광고로 발전하고 있는 디지털 광고 시장은 최근 들어 rtb(실시간 경매)를 바탕으로 하는 크로스 채널 광고(두 가지 이상의 다양한 매체에 노출하는 광고)로 진화 중에...
`초원의 왕 도제`, `겨울왕국` 애니열풍 이을까? `애니 예매율 선두` 2014-03-25 18:16:59
예매율 1위에 올라(영화진흥위원회 통합전산망 기준, 3월 25일 현재) 신학기 극장가 최대의 화제작으로 떠오르며 흥행 청신호를 켰다. 실제 주인공 도제의 견종인 티베탄 마스티프 강아지들, 그리고 애견 대통령 이웅종 소장과 함께한 특별 시사회 이후 `초원의 왕 도제`는 폭발적인 입소문을 만들어냈다. `초원의 왕...
글로벌 게임포털 '웹젠닷컴' 5월에 뜬다! 2014-03-21 12:28:22
회원을 통합하면 145개 국의 4천여만 명의 게임회원을 대상으로 서비스되는 대형 게임포털을 확보하게 된다. 웹젠은 게임포털을 통합한 후, 40여개 국 출신 게임사업 담당자들이 근무하고 있는 유럽 지사에 운영을 맡겨 현지화 및 서비스 등에서 게임포털 운영능력을 더욱 향상시키고, 서비스게임들도 늘려갈 계획이다....
온라인 전자상거래 피해상담 1372로 일원화 2014-03-19 12:00:33
통합 포털로 구축해 우수 협업과제로 선정됐다. 한국발명진흥회와 산업은행, 신용보증기금은 특허권 등 지식재산권의 가치 평가와 정책금융지원을 연계해 지식재산권 담보대출·보증을 활성화했다는 평가를 받았다. 근로복지공단과 노사발전재단, 한국고용정보원은 취업전문기관의 재취업지원 인프라를 활용해...
이지웰페어, 쁘띠엘린 제휴···유아동 관련 상품경쟁력 강화 2014-03-19 11:05:16
복지포털에는 약 700여 종 상품을 제공하면서 140만 여 명의 기업 임직원들을 새로운 고객층으로 확보하게 됐습니다. 김성규 이지웰페어 상품운영본부장은 "유아동 전문몰 쁘띠엘린의 프리미엄 브랜드가 복지포털에 입점 함으로써 엄마들의 고품질 유아용품에 대한 수요가 충족되어 복지서비스에 대한 고객의 만족도를...
네이버, PC 메인 페이지 개편…"넓고 간편하게" 2014-03-14 14:51:25
네이버는 이용자의 포털 이용환경이 다양화됨에 따라 어떤 기기에서 접속하든 최적화된 사용자 경험(ux)을 제공할 수 있도록 오는 31일 메인 페이지를 넓고 간편한 구조로 개편한다고 14일 밝혔다.이번 개편의 핵심은 홈페이지 하단의 콘텐츠 제공 영역이다. 컴퓨터 모니터뿐 아니라 태블릿 pc, 스마트폰 등 다양한...
'네이버' 메인 페이지, 3월 31일 쉽고 편하게 바뀐다! 2014-03-14 14:30:59
네이버는 이용자의 포털 이용 환경이 다양화됨에 따라 어떤 기기에서 접속하든 최적화된 사용자 경험(ux)을 제공할 수 있도록 오는 3월 31일 메인 페이지를 넓고 간편한 구조로 개편한다고 3월 14일 밝혔다. 이번 개편의 핵심은 홈페이지 하단의 콘텐츠 제공 영역이다. 컴퓨터 모니터뿐 아니라 태블릿 pc, 스마트폰 등...
SEMTA포럼 만드는 연기영 동국대 교수 "민간 차원에서 스포츠·엔터 분쟁 해법 찾겠다" 2014-03-13 21:22:55
분쟁이 빈번히 일어나고 있습니다. 홈쇼핑 포털 등 미디어에서 쇼핑을 하면서 불거지는 상품 계약 분쟁과 인터넷 도메인 분쟁도 마찬가지예요. 그러나 이쪽에는 변변한 중재기구가 없어요.” 연 교수는 재판외분쟁해결(adr) 제도를 도입하자고 했다. adr은 법원에 가기 전에 먼저 협상·알선 등을 통해 견해차를 줄이고,...
모바일 일평균 이용시간 3시간34분…TV·PC 제쳐 2014-03-13 10:53:58
드라마·영화(29%) 순이었으며, PC로는 게임(33%)과 인터넷포털(26%)을 가장 많이 이용했다. 모바일기기는 게임(29%),커뮤니케이션(27%) 순이었다. 이는 소비자들이 이들 기기를 정보 획득보다는 엔터테인먼트 수단으로 이용하고있음을 뜻한다. 한편 HS애드는 창립 30주년 기념 프로젝트로 국내 광고업계에서는...