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크라이슬러, `세이프티 케어 프로그램` 실시 2013-05-15 08:52:38
패키지와 브레이크 패키지 2종류로 구분되며 2년간 적용됩니다. 메인터넌스 패키지는 엔진오일과 필터 교환 2회, 에어크리너와 에어컨 필터교환 2회, 앞 와이퍼 블레이드 교환 1회로 구성되어 있고, 브레이크 패키지는 앞뒤 브레이크 패드와 디스크 교환 1회로 구성되어 있습니다. 또한, 부품 교환에는 피아트-크라...
"엔씨소프트, 하반기 출시되는 신작 기대감 주목"-유진證 2013-05-13 08:42:43
그는 2분기가 pc온라인 게임의 전통적 비수기라는 점, 5~6월 중 예정인 블레이드앤소울 대규모 업데이트 효과가 3분기에 반영되고 관련 마케팅 비용이 2분기에 들어가는 점 등을 꼽았다. 김 연구원은 그러나 단기 실적에 기반한 투자 접근이 아닌 향후 구조적 변화에 기반한 투자 전략이 필요하다고 조언했다. 그는 "2013년...
엔씨소프트, 1분기 실적 기대 웃돌아-하나證 2013-05-13 08:21:53
말했다.향후 실적 성장에는 블레이드앤소울의 중국 서비스 내 콘텐츠 완성도가 관건이라는 설명이다.황 연구원은 "현재 블레이드앤소울은 텐센트를 통해 중국에서 비공개테스트(cbt) 중으로 반응은 양호한 수준인 것으로 알려지고 있다"며 "향후 관건은 이용자들이 최고레벨에서도 즐길 수 있는 콘텐츠가 완비된 상태로...
유진證 "엔씨소프트 2분기 실적 악화 불가피" 2013-05-13 07:43:32
2% 감소할 것"이라면서 "올해 분기 중 실적 측면에서 최악의 시기가 될 것"으로 봤다. 2분기가 PC온라인 게임의 전통적인 비수기일 뿐만 아니라, 5∼6월 중으로 예정된 '블레이드앤 소울' 업데이트 효과가 3분기부터야 반영될 것이기 때문이다. 반면,마케팅 비용은 2분기에 반영돼 실적 부진이 불가피하다는...
"엔씨소프트, 하반기에 투자하자"…목표가↑-한국 2013-05-13 07:38:24
'매수'를 유지했다.이 증권사 홍종길 연구원은 "'블레이드앤소울'의 중국 첫 cbt(비공개테스트)가 지난 7일부터 진행중으로 회사 측은 중국 흥행 가능성을 높게 보고 있다"며 "지난 2일부터 실시한 길드워2의 중국 cbt도 기술적인 문제 없이 잘 종료됐고, 연내 obt(공개서비스)를 목표로 하고 있다"고 전했다....
엔씨소프트, 오래된 게임이 실적 견인-하나대투 2013-05-13 07:18:13
'블레이드앤소울' 및 해외로열티 등이 예상을 하회하는 매출을 기록했으나 '리니지'와 '아이온' 등 기존 게임의 매출 성장이 인상적이었다고 평가했다.그는 비용측면에서 전년 4분기 집중됐던 야구단 비용 및 마케팅비용이 크게 감소하며 마진을 개선시켰으며 상대적으로 마진이 높은 '리니지'의...
인기 웹툰 '쌉니다 천리마마트' 모바일 게임으로 2013-05-10 14:46:00
돌입 '퀸스블레이드', 모바일게임으로 5월 중 출시 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 [한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스]ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지<한국온라인신문협회의 디지털뉴스이용규칙에 따른 저작권을 행사합니다>
엔씨소프트, 1분기 매출 1849억 '리니지' 전년비 51%↑ 2013-05-10 11:18:52
그리고 로열티 107억 원을 달성했다. 제품별 분기 매출은 '리니지' 660억 원, '리니지2' 142억 원, '아이온' 283억 원, '블레이드 & 소울'(이하 블소) 165억 원, '길드워2' 364억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억 원의 매출을 기록했다. 엔씨소프트 1분기 실적 '리니지' 매출은 전분...
쌍용자동차, 2014년형 `코란도 스포츠` 출시 2013-05-10 09:45:55
면적을 확보해 활용성을 높인 러버블레이드 와이퍼로 변경하였으며, 인테리어에는 기존 고급트림에만 적용하던 실버 색상의 고급 전사 센터페시아 그레인을 기본으로 적용하였다. 아울러 센터콘솔에 휴대폰 수납공간을 마련하고 컵홀더 사이즈를 증대시켜 활용성을 높였다. 더불어 ▲슬라이딩 타입 헤드레스트 ▲유아용...
엔씨소프트, 1분기 연결 영업익 555억…전년比 348%↑(상보) 2013-05-10 08:54:55
기록했다. 로열티는 107억원이었다. 제품별로는 리니지 660억원, 리니지2 142억원, 아이온 283억원, 블레이드 & 소울(블소) 165억원, 길드워2 364억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억 원의 매출을 달성했다. 리니지 매출은 전분기 대비 2%, 전년 동기 대비 51%가 증가하며 견조한 상승세를 이어갔다. 아이온은 4.0 업데이...