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알리·컬리 이어 이마트도 한다는 '이것'…"손길 잡아라" [오정민의 유통한입] 2024-04-09 13:00:02
형태로 필요한 정보와 혜택을 제공하고자 게이미피케이션 서비스를 기획했다"고 설명했다. 최근 이커머스 업계 경쟁이 한층 심화하면서 게이피케이션 요소가 필수화하는 분위기다. 최근 공세를가 거진 중국 알리익스프레스와 테무를 비롯해 국내에서도 컬리, 11번가, 올팜 등이 게임과 보상 서비스를 운영하고 있다. 실제 ...
'모바일로 즐기는 농장체험'…내달 '이마트팜' 출시 2024-04-09 06:00:04
활성화는 물론 오프라인 매장 유인 효과도 배가할 것으로 기대한다. 류예나 이마트 모바일서비스기획팀 팀장은 "고객에게 더 재미있고 친숙한 형태로 필요한 정보와 혜택을 제공하고자 '게이미피케이션' 서비스를 기획했다"며 "앞으로도 고객의 수요에 맞춰 다양한 서비스를 선보일 계획"이라고 말했다. lucho@yna.co.kr...
"오늘 수업은 원더버스에서" NHN에듀 교육용 메타버스 살펴보니 2024-04-07 07:35:01
수 있는 '게이미피케이션' 기능을 강화한 교육용 메타버스로, 교육자용 '원더 클래스', 학습자용 '원더 플레이'로 나뉜다. 교육자는 원더버스 속 콘텐츠를 이용해 쉽게 수업을 준비하고, 학생들의 진행 상황을 실시간으로 모니터링하면서 적절한 피드백을 줄 수 있다. 학생들은 다양한 상호작용...
‘애코와 친구들 수리수리 메타월드 대모험’ 출연자 공개 오디션 결과 발표 2024-04-01 09:00:00
컨셉으로 애니메이션과 게이미피케이션 요소를 결합한 유저 참여형 메타 애니메이션이다. 메타버스 공간에서 수리 게임 미션을 수행하는 플레이어들을 중계하는 형식으로 이야기가 진행된다. 이번 오디션은 특히 웹2 스트리머들의 웹3 메타버스 경험 참여를 유도하여 글로벌 메타버스 플랫폼 더샌드박스 유입에 효과를...
NHN에듀, 메타버스 학습 플랫폼 '원더버스' 정식 출시 2024-03-04 09:45:47
수 있는 '게이미피케이션' 기능을 강화한 교육용 메타버스로, 학습자의 수준에 맞는 초개인화 콘텐츠 추천이 특징이다. 원더버스는 교육자용 '원더 클래스', 학습자용 '원더 플레이'로 나뉘며, 교육자는 기존 학사 시스템 정보를 이용해 강의·워크숍·특강 등을 설계·관리할 수 있다. 학습자는...
22개정 교육과정 반영...천재교과서 초등인강 밀크티, 1학기 콘텐츠 오픈 2024-01-31 17:00:00
능력을 키울 수 있다. 밀크T는 이 밖에도 학생들이 지속해서 공부에 흥미를 가지고 임할 수 있도록 학년제 전담 선생님의 1:1 관리, 동기 부여를 위한 보상 시스템, 몰입도 높은 게이미피케이션 콘텐츠, 학습 성취도를 파악할 수 있는 실력 진단 서비스를 제공하고 있다. 현재 밀크티 초등은 10일간의 무료 체험 기회를...
"원어민AI와 프리토킹"…스터디맥스, 시리즈C 투자유치 [고은이의 VC 투자노트] 2024-01-10 14:31:01
더욱 강화하고 글로벌 시장에 진출할 것”이라고 밝혔다. 스터디맥스는 국내 최초로 실존 인물 기반의 원어민AI와 화상 프리토킹을 할 수 있는 서비스를 선보였다. Chat GPT, 보상형 에듀테크, 게이미피케이션 등 다양한 기술을 개발해 교육에 적용하고 있다. 대표적인 영어 회화 서비스인 ‘스피킹맥스’는 100만 명...
LG전자 'Z세대 공간' 곳곳 반짝이는 'Z세대 아이디어' 2023-12-25 06:00:05
웹 애플리케이션에서 자신의 아바타를 만들어 이름을 짓고, 다양한 경험 프로그램에 참여해 아바타를 육성하면서 꾸미는 등 전반적 요소가 LG크루에게서 나왔다. Z세대가 게이미피케이션(게임화)에 익숙하다는 점에 착안해 아바타 육성을 고객 경험으로까지 확장하자는 의도였다. 현장 포토 부스에서 사진을 찍어 ID 카드...
웰컴저축은행, 디자인으로 2관왕 달성 2023-12-06 10:21:26
달성 시스템은 걷기에 게임요소를 접목한 게이미피케이션의 사례로 걷기의 즐거움을 확장하고 나아가 환경보호에도 함께 참여하는 기회를 마련했다는 평가다. '글로벌 디자인 iT어워드'는 사단법인 디자인산업협회에서 주최하는 아시아에서 가장 권위있는 디자인 어워드로, 국내외 전문가들로 구성된 심사위원들이...
한국게임학회-중앙대 실감미디어혁신융합대학사업단, ‘2023 글로벌게임챌린지(GGC)’ 성황리 개최 2023-11-29 14:54:38
게이미피케이션 원리를 이용한 수학 교육용 게임의 효과성 검증 연구’로 나채민, 염재민, 최희재 (서일대)와 ‘모바일 경영 시뮬레이션 게임 ‘LAUNDREAM’ 개발‘로 김서연, 김수완, 이은지, 조윤빈, 한혜림 (중앙대)가 수상했다. GGC전시은상에는 ’음원 API를 이용한 음악 메타버스 플랫폼 ‘Project Walkman’ 게임...