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中 틱톡 이용자 추적 SW코드, 美 27개 주정부 웹사이트서 발견 2023-03-22 15:48:21
있다. 게다가 많은 경우 이런 데이터는 날씨·게임 앱을 통해 제공된 이용자 위치정보를 바탕으로 정확한 위치정보를 얻는 데 쓰일 수 있다. 또 더 정교한 사이버 공격에 유용한 정보를 빼낼 수도 있다. WSJ은 각국 당국도 이 같은 시스템을 사용해 표적에 악성코드를 보낼 수 있다고 관련 문서와 전문가들을 인용해 전했...
"어마어마하게 털렸대요"…중국앱 삭제 후 '탈퇴운동'까지 [조아라의 소프트차이나] 2023-02-19 16:00:01
개인정보 관련 법률체계가 갖춰져 대중의 정보보호 인식 개선이 상대적으로 더딘 측면이 있다"고 전했습니다. 중국 최초의 개인정보보호법은 2021년에서야 제정돼 그해 11월1일 시행됐습니다. 특히 최근 급격한 기술의 발달로 데이터 수집 및 활용 등 규제를 강화하고 있으나 현실은 이를 따라가지 못하고 있는 실정입니다....
개인정보 불법 사용돼도 책임 없다?…'본디' 이용약관 진실은 [긱스] 2023-02-15 16:50:53
자체는 이용자끼리 공개된 정보가 무단 전재해 피해가 발생하는 경우, 플랫폼은 분쟁에서 빠지겠다는 것입니다. 다만 전문가들은 조항 문구 자체가 취약점을 지니고 있다고 말합니다. 데이터를 저장 및 운용하는 플랫폼 업자는 다양한 위기에 노출됩니다. 대표적으로 보안 방비가 허술할 때 발생하는 해킹 문제가 있습니다....
블라인드가 갑자기 치약과 칫솔을 파는 이유 [긱스] 2022-11-29 15:04:15
후원 협약식을 체결했다. 수퍼빈은 안양시자원봉사센터가 추진하는 '2023 씽씽 달리는 싱그러운 세탁차 사업'에 필요한 이동세탁차를 후원할 예정이다. 이번 후원은 최근 폭우 등 구도심 수해 복구 과정에서 도시 내 취약계층을 위한 이동 세탁차의 필요성이 커지면서 이뤄졌다. 앞서 안양시는 수퍼빈과 투명 페...
PT는 간결히, 과대 고용은 금지…멘토들이 남긴 '생존의 비결' [긱스] 2022-11-18 09:26:32
계약을 체결했다”며 “서비스 운영 고도화, 신규 이용자 확보, 해외 진출 기회 등이 한 번에 찾아올 수 있으니 업체에 맞는 프로그램을 끊임없이 찾아 나서야 한다”고 강조했습니다.참 한 가지 더 글로벌 스타트업 축제 'BIG 4'를 아시나요 국내에 ‘컴업’이 있듯, 해외에는 저마다를 ‘세계 최대’로 수식하는...
[커버스토리] 한국인 4743만 명 거주 '카카오 생태계' 안전한가? 2022-10-24 10:01:01
효자 종목이 됐죠. ‘애니팡’ 게임도 단기간에 돈을 벌어보겠다고 내놓은 연동 서비스였습니다. 모바일 게임업체는 카톡의 방대한 이용자가 필요했고, 카톡은 게임 서비스를 통해 벌어들이는 수익의 일부를 넘겨받았습니다. 그러나 이런 서비스만으로는 천문학적으로 들어가는 투자비를 댈 수 없었습니다. 2014년 카톡은...
'국민앱' 성공에 자만…사모펀드에 휘둘려 단기수익에만 급급 2022-10-18 18:14:02
앱으로의 ‘망명’이 이어진 적도 있지만 카카오톡 이용자 수는 2012년 이후 4000만 명 이상을 항상 유지하고 있다. 앱의 안정성과 보안을 강화하기 위한 추가 투자는 우선순위에서 밀렸다. ‘잡은 고기’가 워낙 많다 보니 효과가 드러나지 않는 데 돈 쓸 필요성을 못 느낀 것이다. 자체 데이터센터 구축이 늦었던 것은 ...
몰로코 "올해도 R&D 1천억원 투입…성장 모멘텀 이어갈 것" 2022-08-23 14:53:53
머신러닝으로 분석해 초당 400만 건의 맞춤 광고를 이용자에게 전달한다. 안 대표는 "카카오톡보다도 큰 광고 인프라스트럭처를 운영하고 있다"며 "전 세계 240개국에 광고를 송출한다"고 설명했다. 미국을 비롯해 9개 지사를 보유중인 몰로코는 약 400명의 인력을 보유하고 있다. 그중 63%가 연구개발(R&D)에 투입되고,...
이경민 초대 게임과학연구원장 별세 2022-07-28 18:15:24
《게임하는 뇌》 등의 저서를 통해 게임에 대한 편견을 바로잡으려고 애쓴 이경민 게임과학연구원 초대 원장이 지난 23일 미국 보스턴에서 급성심근경색으로 세상을 떠났다. 향년 59세. 고인은 서울대 의대 졸업 후 미국 매사추세츠공대에서 박사 학위를 받은 뇌인지과학자다. 2014년 한국인지과학회장을 지냈으며...
"AI와 로봇은 대한민국의 미래…대학이 좋은 인재 못 길러내 답답" 2022-07-03 16:39:30
90% 이상은 게임에 들어가고, 버는 돈의 100%는 게임에서 나와요. 게임을 열심히 만들어 하나씩 내놓다 보면 성공하는 작품이 나올 수 있어요. 흥행 사업이라는 점에서 영화와 비슷하지만, 콘텐츠의 소비 주기가 달라요. 배틀그라운드가 나온 지 6년이 넘었지만, 여전히 이용자가 많습니다. ‘서비스로서의 게임(Game as a...