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"가상화폐 지갑 반년 만에 철수"…주가 '털썩' 2024-06-11 10:00:22
프로젝트 우나기(Unagi)의 핵심 애플리케이션이다. 우나기는 위믹스3.0과 이더리움, 폴리곤 등 서로 다른 여러 블록체인상의 가상 자산과 각종 앱을 하나로 묶어 연결하는 '옴니체인' 프로젝트다. 우나 월렛은 위메이드가 지난 3월 해외에 출시한 '나이트 크로우' 블록체인 적용 버전과도 연동돼 있다.
위메이드, 가상화폐 지갑 '우나 월렛' 반년 만에 철수 선언 2024-06-10 16:47:36
나이트 크로우' 블록체인 적용 버전과도 연동돼 있다. 위메이드는 지난해 9월 서울에서 열린 '코리아 블록체인 위크(KBW) 2023'에 메인 스폰서로 참가, 우나기와 우나 월렛을 집중적으로 홍보했다. 장현국 당시 위메이드 대표도 기조연설자로 나서 "우나기를 통해 서로 다른 블록체인 생태계가 위믹스와 융합돼...
[게임위드인] 화려하게 포장한 특색 없는 기획, 넷마블 '레이븐2' 2024-06-01 11:00:00
어렵다. 다른 앱 마켓 매출 상위권 MMORPG를 예로 들면 '나이트 크로우'는 날개를 활용한 3차원적인 비행 시스템이 들어가 주목받았고, '아키에이지 워'도 배를 타고 바다에 나가는 항해 시스템이 들어갔다. 최근 출시된 중국 게임 '명조'만 봐도 시스템의 상당 부분은 자국 게임 '원신'을...
확률 조작 의혹 또 터졌다…게임株 줄줄이 '하락' 2024-05-28 16:32:20
'라그나로크 온라인' 운영사인 그라비티, '나이트 크로우' 운영사인 위메이드 등 게임사를 연이어 현장 조사했다. 과징금이 부과된 사례도 있다. 1월 공정위는 넥슨코리아에 과징금 116억4200만원을 부과했다. 전자상거래법상 역대 최대 규모다. 넥슨코리아는 온라인게임 '메이플스토리'를 통해 ...
'배그'·'스타시드'도?…공정위, 크래프톤·컴투스 현장 조사 2024-05-28 15:03:40
운영사인 그라비티, '나이트 크로우' 운영사인 위메이드 등 게임사를 연이어 현장 조사한 바 있다. 정부가 지난 3월 확률형 아이템 정보 공개 제도를 시행함에 따라 각 게임사는 의무적으로 게임 내 확률형 아이템 정보를 공개해야 한다. 확률형 아이템이란 회사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입한 가치보다...
배틀그라운드도 확률 조작?…공정위, 크래프톤·컴투스 현장조사 2024-05-28 11:48:14
운영사인 그라비티, '나이트 크로우' 운영사인 위메이드[112040] 등 게임사를 연이어 현장 조사한 바 있다. 공정위 관계자는 "조사하고 있는 사안에 관해서는 확인할 수 없다"면서도 "법 위반 사항이 있다면 엄정 대응할 것"이라고 밝혔다. trauma@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI...
"카카오게임즈, 내년 신작 주목…계열사 시너지 긍정적"-하이 2024-05-17 08:58:11
있을 것"이라며 "프로젝트Q는 위메이드의 '나이트크로우' 이후 MMO 최대 기대작이 될 것"이라고 했다. 프로젝트Q는 오딘을 제작한 라이온하트스튜디오에서 개발하고 있다. 카카오 계열사와의 시너지도 이제 시작이라고 평가했다. 카카오는 웹툰, 드라마, 아이돌 등 게임화가 가능한 지식재산권(IP)를 다수 확보하고...
위메이드, '미르M' 국내 서비스 종료 2024-05-16 16:49:00
흥행시킨 뒤 대표직에서 2012년 물러나 게임 기획·개발에 집중하다가 지난 3월 복귀했다. 이 회사는 올해 1분기 매출 1613억원, 영업손실 376억원을 기록했다. 지난 3월 해외에 출시한 MMORPG인 나이트크로우가 선전했지만 신작 게임 개발, 블록체인 게임 생태계 구축 등 사업 확장으로 인건비가 늘어난 영향이 컸다....
미래에셋증권 "위메이드, 중국 불확실성 존재…목표가 하향" 2024-05-09 08:25:29
출시한 나이트크로우의 글로벌 흥행이 호실적을 견인했다"며 "높은 수준의 트래픽이 이어지고 있음을 고려할 때 나이트크로우의 흥행이 장기화할 가능성이 높다"고 분석했다. 나이트크로우가 2분기 일평균 매출액 16억원, 올해 일평균 매출액 13억원을 기록할 것이라는 전망도 유지했다. 다만, 미르4와 미르M의 경우 중국...
위메이드 박관호 "글로벌 성장 중…中시장 큰 비중 안 둬" 2024-05-08 09:30:52
이 중에서는 '나이트 크로우' 글로벌 버전의 기여도가 컸다. 위메이드에 따르면 '나이트 크로우' 글로벌판은 지난 3월 12일 출시 후 총 571억원의 매출을 올리며 1분기 기준 일평균 매출 29억원을 기록했다. 순손실은 590억원으로 전년 동기 285억원과 비교하면 적자폭이 커졌으나, 직전 분기 1천866억원과...