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[책마을] "성공하고 나면 실패가 두려워지지" 2024-10-11 18:57:18
이미지”라는 것이다. 저자는 “정장 이외의 의상은 만화 캐릭터나 슈퍼히어로 같은 효과를 줄 수 있다”고 했다. 책은 요즘 가장 주목받는 기업가 젠슨 황을 다뤘다. 간결한 필치로 핵심만 뽑은 ‘요약 노트’ 느낌이다. 젠슨 황은 1993년 30세에 엔비디아를 공동 창업했다. 1995년 내놓은 첫 제품인 PC용 멀티미디어 카드...
"하루 30분은 꼭 해요"…요즘 MZ들 푹 빠졌다는 '이것' 2024-10-11 13:43:30
27분. 웹툰엔터가 북미 시장조사업체 랩24를 통해 웹툰 플랫폼 사용자 대상으로 진행한 설문조사에선 주 4회 이상 방문하는 사용자 비중이 85%로 조사됐다. 사용자 충성도가 높은 서비스로 자리 잡은 것이다. 응답자의 97%는 웹툰 콘텐츠가 "재밌고 즐겁다"고 답했다. 이들은 로블록스, 넷플릭스, 틱톡보다도 웹툰에 더...
뮤지컬 '라그나로크' 만든다…콘서트·상품 제작도 추진 2024-10-11 10:50:30
11일 밝혔다. 그라비티는 이번 계약을 통해 뮤지컬 공연 시장에 본격 진출, '라그나로크' 사업 영역을 넓히고 이용자에게 다채로운 경험을 제공할 방침이다. 구체적으로는 뮤지컬 '라그나로크'를 한국에서 선보이고, 이를 영국 웨스트엔드를 비롯한 해외 지역에서 선보인다. 아울러 '라그나로크'를...
웹툰 한편이 순식간에 뚝딱…"韓AI가 세계 최고 만화가" 2024-10-08 18:20:24
“한국의 인공지능(AI) 스타트업이 글로벌 시장에서도 성공할 수 있다는 걸 보여주고 싶습니다.” 정승환 라이언로켓 대표(사진)는 지난 3일 미국 시애틀에서 열린 ‘아마존웹서비스(AWS) 글로벌 생성형 AI 액셀러레이터 코호트’ 행사에 참석해 이같이 말했다. 라이언로켓은 AI 기술을 활용해 웹툰을 제작하는 이미지...
쌍둥이 형제의 촌스러운 낙서, 담벼락 너머 세상과 소통하다 2024-10-03 19:10:50
싶었고 놓치고 싶지 않았다. 더불어 당시 시장의 정책이 마음에 들지 않아 메시지도 남겼다”고 했다. 이제 이 작업은 사진으로만 남아 있다. 누군가가 그 위에 또 그리고 그려 사라져 버린 것이다. 형제가 완성한 이상하고 아름다운 세계관 전시에 나온 작품은 약 1000점에 가깝다. 그림을 막 그리기 시작한 초등학생 시절...
‘연초 대비 -30%’…주가 급락한 웹툰주의 눈물 2024-10-02 11:25:23
6월 미국 나스닥 시장에 상장한 후 석 달 만에 주가가 반토막이 났다. 올 2분기 실적이 예상보다 부진했고 성장 속도가 둔화했다는 점이 주가를 끌어내렸다. 증권가는 웹툰엔터의 미국 상장 재료가 소멸하고 성장주의 인기가 하락해 당분간 웹툰 섹터에 부정적인 영향을 미칠 것으로 보고 있다. 웹툰엔터는 웹툰을 원작으로...
"네이버웹툰 상장하면 뜬다더니"...연초 대비 30% 하락한 웹툰주의 눈물[전예진의 마켓인사이트] 2024-09-29 17:41:34
나스닥 시장에 상장한 후 석 달 만에 주가가 반토막이 났다. 올 2분기 실적이 예상보다 부진했고 성장 속도가 둔화했다는 점이 주가를 끌어내렸다. 증권가는 웹툰엔터의 미국 상장 재료가 소멸하고 성장주의 인기가 하락해 당분간 웹툰 섹터에 부정적인 영향을 미칠 것으로 보고 있다. ◆국내 업황 부진에 해외도 성장 속도...
한투운용, 베트남·인도 등 신흥국 투자 가이드북 발간 2024-09-27 08:39:35
27일 베트남, 인도, 인도네시아, 멕시코 등 신흥국 4개국 시장에 대한 투자 전략을 담은 '이머징마켓 가이드북'을 오는 30일 발간한다고 밝혔다. 가이드북은 만화 형식으로 제작됐으며, 가이드북 내 삽화는 책 <먼나라 이웃나라>의 저자인 이원복 교수가 작업했다. 배재규 한투운용 사장은 "ACE 상장지수펀드(ETF)...
키다리스튜디오, 중동 웹툰 시장 확대 나선다 2024-09-25 17:18:45
시장 확대에 기여할 예정이다. 허흥범 키다리스튜디오 대표는 협약식에서 "이번 망가아라비아와의 파트너십은 한국 웹툰 회사의 첫 아랍 진출 사례인 점에서 큰 의미가 크다"며 "신시장 개척에 있어 서로에게 든든한 파트너가 될 것으로 기대한다”고 말했다. 이쌈 부카리 망가아라비아 대표는 “이번 파트너십은 웹툰 및...
'꿈의 크기'를 무한대로…슈퍼강국 DNA로 탈바꿈할 7대 제언 [창간 60주년 특별기획] 2024-09-22 18:01:52
드라마 만화 게임 등 한국 콘텐츠의 세계화는 눈부실 정도로 비약적이고 가파르다. 기업의 세계화, 제품과 서비스의 고도화와 맞물려 한국의 문화·예술이 산업화를 이룩한 데 따른 것이다. 하지만 지금까지 성과는 다음 단계 진입을 위한 워밍업일 뿐이다. 세계 시장은 우리가 개척한 영역보다 훨씬 넓고 전통적 강자도...