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SM 이수만 총괄 프로듀서 “세계의 관심과 사랑을 받고 문화를 통해 아시아가 세계의 중심이 될 것” 2022-07-20 11:25:25
콘텐츠인 킬러 콘텐츠는 전 세계의 K-Pop 팬덤과 프로슈머의 리크리에이션을 통해 가치가 점점 극대화될 것이다. 저의 궁극적인 비전은 메타버스를 통해 인간 고유의 그리고 최상위 본성인 ‘창조’에 기여하는 것이며, 누구나 창조를 즐기는 메타버스 엔터테인먼트 세상을 만들기 위해 Play2Create(P2C) 생태계를 구축하고...
방탄(BTS)과 아미(army)는 항상 함께 한다 2022-07-08 10:21:47
제작하고 수익을 얻는 생산자이자 소비자인 프로슈머(Prosumer = Producer + Consumer)로 활동하며 플랫폼의 가치를 높이고 있다. 이제 고객은 주도적으로 행동하고 스스로 가치를 창출하는 주체이다. 기업이 만들어 놓은 가치를 단순히 수용하는 것이 아니다. 고객이 직접 참여하고 기여하며 다른 사람들과 연결되어 더 큰...
이수만 "메타버스에 K-시티 만들어 소통하자" 2022-07-07 18:05:09
도시를 만들어야 한다"고 말했다. 팬덤과 프로슈머(생산자 겸 소비자)들이 서로 교류하면서 창발적인 아이디어를 낼 수 있는 가상의 K-시티를 만들고, 그곳에서 나온 아이디어를 반영할 수 있는 현실의 도시를 구축해야 한다는 게 이 프로듀서의 주장이다. 이 프로듀서는 "메타버스 세상에서 서로 다른 나라의 도시와 ...
이수만 총괄 프로듀서, 제3회 세계문화산업포럼 기조연설…“누구나 창조 활동을 즐기는 메타버스 엔터테인먼트 세상 만들어 갈 것” 2022-07-07 15:55:13
세상이다. SM의 오리지널 콘텐츠는 다시 프로슈머들이 새롭게 콘텐츠를 만들 수 있도록 리크리에이터블 콘텐츠로 바꾸어서 창조, 창작의 꿈을 이루기 위해 노력하는 수많은 미래의 아티스트, 크리에이터, 프로슈머를 위한 초석이 되게 할 것이다. 또한, 인류의 문화와 평화에 기여하는 헤리티지로 기록되기를 바란다. 이제...
`㈜스파크엑스`, 52억 AI 학습데이터 구축사업 선정 2022-06-29 15:37:25
프로슈머 콘텐츠 창작을 대중화하고, 개인 미디어 사업자와 미디어 스타트업까지 AI 도입을 장려하는 등 시장 활성화 효과를 기대할 수 있다. 스파크엑스 관계자는 "인공지능 성능은 학습용 데이터와 직결되며, 최근 국가적 차원에서 고품질·대규모 데이터 확보가 선결과제로 떠오르고 있다"며 "금번 과업을 성공적으로...
NFT 적용 게임 성공하려면? "상징성과 팬덤이 필수" 2022-06-10 10:56:21
이용자가 소비자 겸 생산자인 프로슈머(prosumer)가 되는 것"이라고 덧붙였다. 지난 8일부터 이날까지 온라인으로 개최된 NDC에는 넥슨을 비롯한 여러 회사 게임 개발자와 IT 전문가들이 다양한 주제의 강연을 펼쳤다. 강대현 넥슨코리아 최고운영책임자(COO)는 지난 8일 NDC 기조연설에서 넥슨의 대표 게임 지적재산(IP)...
[국가공인 경제이해력 검증시험 맛보기] 가격하한제 2022-05-30 10:00:20
프로슈머 ⑤ 워커홀릭 [해설] 워커밸이란 근로자와 소비자 사이의 균형을 일컫는 용어다. 감정 노동에 종사하는 직원들의 고충이 사회적 이슈가 되면서 고객도 예의를 지켜야 한다는 의미를 담고 있다. 블록딜이란 주식을 대량으로 보유한 매도자가 사전에 매도 물량을 인수할 매수자를 구해 시장에 영향을 미치지 않도록...
고객이 상품 개발에 참여…이마트, '프로슈머' 상품 강화 2022-05-30 06:00:02
고객의 목소리를 반영한 '프로슈머'(Prosumer) 상품 개발을 강화한다고 30일 밝혔다. 생산자(Producer)와 소비자(Consumer)라는 영어 단어의 합성어인 프로슈머는 상품을 개발할 때 직·간접적으로 참여하는 소비자를 일컫는 말이다. 이마트는 다음달 2일부터 고객 조사를 통해 개선점을 반영한 생리대(좋은느낌...
이수만 "SM 새 먹거리는 메타버스…NFT도 진출할 것" 2022-05-22 10:30:44
통해 전 세계의 수많은 미래의 아티스트, 창작자, 프로슈머들에게 그 꿈을 이루게 하는 시작이 될 것”이라고 연설을 시작했다. 이날 이수만 총괄 프로듀서는 SM이 가진 콘텐츠를 프로듀싱하는 기술인 ‘CT(Culture Technology)’에 대해 설명했다. 그는 "K팝 문화를 프로듀싱하는 전 과정을 하나의 기술로서 공식을 만들어...
이수만 "K팝, 메타버스와 만나 새 창작자 생태계 형성할 것" 2022-05-21 07:59:00
"프로슈머들, 즐겁게 콘텐츠 만들며 돈버는 '창작자 경제' 시대 온다" (샌프란시스코=연합뉴스) 정성호 특파원 = 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 K-팝이 앞으로 메타버스·블록체인 같은 첨단 신기술과 만나 생태계를 더 확장할 것이라고 이수만 SM엔터테인먼트 총괄 프로듀서가 20일(현지시간) 말했다. 이...