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'이런 생일 축하는 처음이지?'…홍대서 펼쳐진 이색 실험 2024-05-02 16:01:24
동편 한가운데인 8번 출구 앞엔 KT 문화공간인 ‘애드샵플러스’가 있다. 이번 주말 KT는 이곳에서 ‘아이릿’의 체험존을 꾸리기로 했다. 아이릿은 하이브 자회사인 빌리프랩의 아이돌 그룹이다. KT는 젊은층과의 접점을 늘려 자사 콘텐츠도 널리 알리겠다는 구상이다. 이 회사 관계자는 “지니티비 콘텐츠와 프로게임단인...
MSI 오늘 개막...T1, 남미 리그 우승팀과 맞대결 2024-05-01 07:00:05
프로게임단으로 2019년에 창단했다. 4번의 준우승을 기록한 끝에 올해 창단 첫 LLA 우승을 거머쥐었다. 결승에서는 작년 리그오브레전드 월드 챔피언십(롤드컵)에 출전한 디팬딩 챔피언 모비스타 알세븐을 꺾으며 신흥 강호 임을 입증했다. 한편 이번 MSI에는 전 세계 8개 지역을 대표하는 12개 팀이 참가한다. 4대 리그로...
사우디 EWC, 7월 개막…T1·젠지 참가 변수는 '일정·중동분쟁' 2024-04-26 10:56:45
적극적인 투자를 이어오고 있다. 게이머즈 8을 확장한 EWC의 성공적인 개최를 위해 수도인 리야드에 전용 경기장을 새로 짓는 등 심혈을 기울이고 있다. 사우디의 전폭적인 지원 아래 EWC가 축구의 월드컵처럼 국제적인 대형 e스포츠 이벤트로 성장할 수 있을지에 팬들의 관심이 쏠린다. 한편 국내 게임단 중에서는 T1과...
T1·젠지, 사우디 e스포츠 월드컵 참가한다 2024-04-22 11:27:38
대회가 될 전망이다. 이는 지난해 EWC의 전신인 ‘게이머즈 8’의 최고 상금인 4500만 달러를 넘어서는 규모로 e스포츠 대회 역사상 전례가 없는 최고 액수다. 해당 상금은 우수한 성적을 낸 게임단, 선수와 각종 이벤트 등을 통해 배분된다. 현재까지 EWC에는 총 19개 종목이 합류했다. 리그 오브 레전드(LoL), PUBG :...
"빈 살만이 쏜다"…사우디 e스포츠 월드컵, 상금만 '830억원' 2024-04-18 11:24:07
발표했다. 이는 지난해 EWC의 전신인 ‘게이머즈 8’의 최고 상금인 4500만 달러를 넘어서는 규모로 e스포츠 대회 역사상 전례가 없는 최고 액수다. 해당 상금은 우수한 성적을 낸 게임단, 선수와 각종 이벤트 등을 통해 배분된다. 먼저 EWC는 ‘클럽 챔피언십’ 항목에 2000만 달러 상금을 내걸었다. 클럽 챔피언십이란...
승부조작·디도스…LoL e스포츠, 흔들리는 ‘공정’ [이주현의 로그인 e스포츠] 2024-04-06 07:00:01
보였다. 하지만 리그가 아닌 특정 게임단을 상대로 한 디도스 공격이 계속되면서 ‘공정성’에 대한 논란이 제기되고 있다. 지난해 롤드컵 우승 팀인 T1은 지난달 21일 공식 SNS를 통해 ‘롤 선수단의 인터넷 스트리밍 일시 중단’을 발표했다. 지속된 디도스 공격으로 인해 선수들의 개인 연습이 방해받자 특단의 조치를...
게임단 성명문 사태...LCK "분배금 인상, 이미 협의했었다" [이주현의 로그인e스포츠] 2024-01-20 07:00:06
취재에 따르면 게임단의 '공동 성명문'에는 모든 LCK 게임단이 참여한 것은 아닌 것으로 파악됐다. 실제로 해당 성명문에는 참여한 팀들의 명단이 담겨있지 않다. 또한 "대부분 팀의 찬성으로 아래와 같이 입장을 밝히고자 합니다. 나머지 팀들도 변화의 방향성에는 큰 이견이 없었으나 절차나 방식의 차이로 인해...
"e스포츠 시장 잡아라" 불붙는 아프리카TV·치지직 경쟁 2024-01-18 14:05:15
e스포츠계의 최상위 리그로 꼽힌다. 지난해 8월 대전에서 열린 LCK 서머 결승전의 국내외 최대 동시 시청자 수는 364만 명에 달했다. 인터넷 방송을 팬 소통과 홍보 수단으로 활용하는 여러 e스포츠 게임단을 플랫폼으로 끌어들이려는 경쟁도 치열하다. 우위를 점한 곳은 아프리카TV다. 아프리카TV는 전날 LCK 참여 10개...
LCK, 개막 앞두고 소양 교육…스포츠 윤리·계약서 등 강의 2024-01-08 10:29:09
리그 참가 선수 및 코치진을 대상으로 소양 교육을 진행했다고 8일 밝혔다. 7일 서울 종로구 LCK 아레나에서 진행된 소양 교육에는 2024 LCK 및 LCK 챌린저스 리그(CL)에 참가하는 10개 게임단 소속 선수와 스태프 100여 명이 참여했다. 전체 선수단을 대상으로 한 1·2교시에서 한국프로스포츠협회 장석왕 교수가 승부조작...
e스포츠 산업 '레벨업'…1년만에 두 배 성장 2024-01-03 18:00:56
88.2% 늘었다. 국내 e스포츠산업 규모는 2019년 1398억원으로 고점을 찍은 후 코로나19의 영향으로 2년 연속 10% 넘게 감소했다. 콘진원은 “코로나19의 영향을 벗어났고 e스포츠가 2022년에 아시안게임 정식 종목으로 채택되면서 산업이 지속해서 성장할 기반이 마련됐다”고 분석했다. 세부 항목별로는 게임단 예산이...