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[GAME] NHN한게임, '피쉬 프렌즈' 로 낚시 손 맛 즐기고…'우파루' 기르고 먹이 얻고 2013-07-01 15:30:03
nhn은 모바일 게임을 성공시키려면 보다 빠른 의사결정과 역량을 집중시키는 별도 조직이 필요하다는 판단 아래 최근 게임사업본부인 한게임을 분사하기로 결정하기도 했다. nhn한게임의 대표적 스마트폰 게임은 ‘피쉬 프렌즈’다. 낚시 게임인 피쉬 프렌즈는 한게임이 자체 개발한 ‘피쉬 아일랜드’의 카카오톡 버전이...
KT "유무선 브로드밴드 시대, '2배' 혜택 파격 제공" 2013-07-01 10:04:30
멤버십 포인트인 '별'로도 이용 요금을 100% 결제할 수 있도록 선택폭도 확대했다. 10월 31일까지 지니팩과 올레tv나우팩 서비스에 신규가입한 고객이 대상이다. 해당 고객은 가입일로부터 6개월동안 기존 월정액에서 50% 할인된 가격으로 지니팩 월 3000원, 올레tv나우팩 월 2500원으로 이용 가능하다.또 이날부터는...
중국, 모바일게임 1분기 수익 2000억원 돌파 2013-06-30 10:58:24
따르면 2013년 1분기 중국 내 모바일 게임 사용자 수는 빠른 속도로 증가하여 전년 동기대비 50.5% 증가한 1억 4800만 명에 달했다. 이는 ios의 3배 이상에 달하는 수치다. 또한 안드로이드는 ios와 비교했을 때 최근 중국 시장 내 안드로이드 기반의 저가 스마트폰이 다양하게 출시되면서 안드로이드 사용자 증가 및 수익...
IHQ, 몽키3 인수…모바일 음원시장 공략 '박차' 2013-06-17 13:38:25
사용자는 결제를 차단하는 ‘안심자동결제’ 서비스를 국내 최초로 적용, 소비자들을 보호하는 ‘착한 결제’시스템을 운영중이다. 또 지난해말부터는 수도권 최대 케이블 mso인 c&m과 손잡고 mod(music on demand) ‘몽키3뮤직’ tv앱을 서비스하고 있으며 9월부터는 티브로드에서도 서비스할 예정이다. ihq는 소속 배우...
아이엠아이, 12번째 희망 그리기 '뿌듯' 2013-06-10 13:21:36
새 벽 줄게~' 빠른 재미 '삼초온라인', 대규모 업데이트 실시 아이템매니아, '모바일로 더욱 간편하게' 아이템매니아, '휴대폰 2채널 결제 서비스' 도입 아이템매니아, 깜찍 끔찍한 '귀요미송' 패러디 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 [한국경제 구독신청] [온라인...
SBI액시즈, 2012년 매출액 638억…한국기업 거래 확대 2013-06-04 10:14:37
및 이익 측면에서 빠른 회복을 예상하고 있다"고 말했다.sbi액시즈는 해외 사업 진출 확대의 일환으로 sk플래닛, 고도소프트 등 한국 기업들과의 업무 제휴를 잇따라 체결했으며 최근 한국 전자상거래(ec) 사업자 전용 결제모듈인 마젠토(magento) 제공을 통해 한국 시장 진출을 가속화하고 있다.이노우에 신야 sbi액시즈...
['4조 시장' M커머스 시대 개화(下)]홈쇼핑도 사활건 혈투…손바닥쇼핑 불꽃 경쟁 2013-06-04 08:54:32
'모바일 현대h몰 2.0'을 통해 간편 결제 시스템을 도입, 기존 카드뿐만 아니라 티머니(선불카드)와 같은 다양한 결제 방식을 선보일 예정이다. 또 소셜커머스와 같이 특가에 판매하는 클릭h, 명품 전문몰인 명품관h, 동대문 신진디자이너의 의류 전문몰 트렌드h 등 모바일 전문샵 서비스도 오픈했다. 업계 관계자는...
['4조 시장' M커머스 시대 개화(上)]모바일쇼핑족을 잡아라…PC·TV서 보고 모바일결제 2013-06-04 08:51:54
패턴이 '확' 바뀌고 있다. '모바일 기기로 이동 중에 결제'하는 모바일 커머스(mobile commerce) 시장이 급속도로 팽창하고 있어서다. 이렇게 가정이나 사무실이 아닌 이동 중 쇼핑이 가능해지면서 홈쇼핑과 오픈마켓 등 기존 tv와 pc온라인을 기반으로 했던 유통채널 위주로 빠른 변화가 이뤄지고 있다. 4...
[쉽게 배우는 TESAT 경제] 내 지갑이 스마트폰 속으로…쇼핑 결제하고 돈도 보내죠 2013-06-02 18:08:59
결제서비스는'뜀박질' 모바일 뱅킹 자금이체만 하루 130만건…인터넷뱅킹 빠르게 대체 '걸음마' 모바일 카드 아직은 서비스 초기단계…신용카드 구매 비중 0.02% 해킹 등 노출…'안전'이 과제 q. 최근 모바일기기의 빠른 발전에 힘입어 다양한 모바일 지급결제 서비스가 나오고 있습니다. 보다 쉽고...
카드산업 저성장 국면…M&A 통한 '옥석 가리기' 시작될 듯 2013-05-30 15:30:20
들 수 있다. 모바일 결제는 가맹점의 결제기기 보급률이 극히 낮은 점을 감안할 때, 보편화되기까지는 상당한 시간이 걸릴 전망이다. 하지만 올해 안에 휴대폰을 이용하는 전자 직불결제서비스가 출시될 예정이라는 게 변수다. 스마트폰의 빠른 보급과 이에 탑재된 근거리자기장통신(nfc) 활용 가능성을 감안하면 결제 수단...