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콘진원 게임대상 수상 중고생팀, 서울대 수업과제 표절 의혹 2017-04-09 14:39:56
만든 스타더스트의 제목, 스토리 구도, 플레이 콘셉트(게임 기본 구조) 등을 베꼈다"며 "아무리 어린 중고생이라지만 표절작으로 상을 받고 펀딩을 한다는 것은 잘못된 행위"라고 주장했다. A씨는 페이스북에서 스타더스트의 화면, 동영상과 2014년 '게임의 이해' 강의 사이트에 이 게임을 과제로 올린 화면 등을...
[표] 3월 넷째주 코스닥·코넥스 상장법인 정기주총 2017-03-19 12:00:17
│ │△한진피앤씨 △엘비세미콘 △게임빌 △에프엔 ││ │ │씨애드컬쳐 △한국전자금융 △한양하이타오 △ ││ │ │홈캐스트 △브리지텍 △바른전자 △탑엔지니어 ││ │ │링 △이루온 △휴비츠 △한국전파기지국 △제낙││ │ │스 △대진디엠피 △씨에스 △웰크론 △국보디자││ │ │인 △디스플레이테크...
현대카드, AR앱 ‘조커’ 통해 콜드플레이 티켓 증정 2017-03-03 15:25:00
를 통해 콜드플레이 공연티켓을 증정하는 ‘슈퍼콘서트 이벤트’를 3일부터 진행한다.이벤트 기간 중에는 슈퍼콘서트를 형상화한 캐릭터 ‘슈콘 조커’가 추가로 등장한다. ‘슈’, ‘퍼’, ’콘’, ‘서’, ‘트’ 등 각기 다른 다섯 개의 명찰을...
[ 분야별 송고기사 LIST ]-외신 2017-02-08 15:00:06
中 재진출 시도…"중국판 구글플레이 개설 협의중" 170208-0732 외신-0122 14:39 中 지도층 잇따라 시진핑에 줄서기…임기 연장 현실화되나 170208-0752 외신-0123 14:49 '이란서 처형명령' 루슈디, 차기작은 오바마·트럼프시대 소설 170208-0758 외신-0124 14:54 中 삼성SDI 톈진공장서 불…"진화완료…조업에...
세계 최대 만화 축제 '코믹콘' 8월 한국 첫 상륙 2017-01-24 14:07:02
코믹·애니메이션, 게임(온라인·모바일·콘솔·VR·AR), 토이(피규어·캐릭터 상품) 등의 부문에서 다양한 콘텐츠가 전시된다. 참가자들이 만화나 게임, 영화에 등장하는 캐릭터로 분장해 경쟁을 펼치는 '코스플레이 챔피언십' 등 다양한 이벤트도 열릴 예정이다. '코믹콘 서울'의 일일 입장권은...
김준수가 부른 최고의 커버곡은? 2016-11-22 13:37:50
발라드&뮤지컬 콘서트에서 선보였던 커버곡 중 팬들이 꼽는 `최애(최고로 애정하는) 커버곡을 찾아라!` 이벤트가 진행되자 전세계 팬들 사이에서 뜨거운 반응을 얻고 있는 것”이라고 전했다. 지난 19일 공식 SNS 채널을 통해 투표 이벤트가 공개되자 신중한 투표를 위해 팬들 사이에서 김준수의 연말 콘서트 커버곡들을...
최순실 주변 인사들은 제일기획 선·후배 2016-11-03 18:57:03
더플레이그라운드 대표와 송성각 전 한국콘텐츠진흥원장, 김영수 전 포레카 대표가 모두 제일기획 출신이다. 이들은 미르·k스포츠재단 논란의 핵심으로 지목되는 차은택의 측근으로 알려졌다. 김홍탁 대표는 제일기획 마스 沽눼?2014년 회사를 나온 뒤 차은택 감독과 합작해 광고회사 더플레이그라운드와 모스코스를...
[코스닥 기업공시] (4일) 바른손 등 2016-10-04 22:42:43
▲바른손=웅진플레이도시에 샐러드바 일부 매장을 양도하기로 결정. ▲엑시콘=삼성전자 중국 자회사와 63억원 규모 반도체 검사 장비 공급 계약 체결. ▲엠케이전자=10월19일 경기 용인시 본사에서 주주총회 개최 결정. 이진 영업총괄 전무를 사내이사로 선임하는 안건 처리 예정.[한경닷컴 바로가기] [스내커] [모바일한경...
진화하는'스마트토이'…장난감에 스마트폰 대면 캐릭터 '꿈틀' 2016-08-09 21:08:03
‘플레이메이션’을 최근 내놨다.안정훈 셈스게임즈 대표는 “게임과 오프라인 완구가 연동되는 융합 완구 시장이 미국만 해도 올해 1조원에서 2018년까지 10조원 규모로 급성장할 것”이라고 전망했다.이민하/이우상 기자 minari@hankyung.com[한경닷컴 바로가기] [스내커] [한경+ 구독신청] ⓒ...
'스마트토이'에 빠진 완구업계…스마트폰 앱·3D프린팅 등 '접목' 2016-08-09 14:52:09
‘플레이메이션’을 최근 내놨다.안정훈 셈스게임즈 대표는 “게임과 오프라인 완구가 연동되는 융합 완구 시장이 미국만 해도 올해 1조원에서 2018년까지 10조원 규모로 급성장할 것”이라고 전망했다.이민하/이우상 기자 minari@hankyung.com[한경닷컴 바로가기] [스내커] [한경+ 구독신청] ⓒ...