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[규제 완화로 기업투자 유도] 뮤직비디오·웹툰 사전심의 없앤다 2013-06-25 17:25:57
등 콘텐츠산업 활성화를 위해 우선 뮤직비디오·웹툰에 대한 사전심의제를 자율심의제로 전환하기로 했다. 업계에서 자율적으로 등급을 정하고 추후 문제가 생겼을 때만 정부가 심의하는 것이다. 문화체육관광부는 이를 위해 음악 산업 진흥에 관한 법률과 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 등 관련 법안을 개정한다는...
[K-프로듀서스] ⑧ ‘CJ E&M’ 음악사업부문 안석준 대표 2013-06-25 16:11:45
한국문화콘텐츠진흥원 음악산업 팀장으로 있으면서 우리나라의 음악시장을 성장시키고 관계자들을 육성하면서 음악시장을 산업화하는데 대하여 좀 더 넓고 정책적인 시각을 갖게 되었죠. 하지만 글로벌 콘텐츠 시장에 대한 목마름 때문에 당시 글로벌 엔터테인먼트 기업인 워너뮤직 코리아에 부사장으로 재임하면서 시각을...
골프존 게임 '프로젝트 OG' 최초 영상 공개 2013-06-25 15:43:27
'추후 기획 의도 및 게임 내 차별화된 다양한 콘텐츠 등 '프로젝트 og' 개발과 관련된 모든 부분을 지속적으로 보여드릴 예정이니 더욱 많은 관심과 기대를 부탁 드린다'라고 밝혔다. '프로젝트 og'는 골프의 기본적인 재미는 물론 지금까지의 골프 게임이 보여주지 못한 화려하고 아름다운 필드 속에서...
남경필-김희정 의원, 인터넷포럼과 창조경제 토론회 2013-06-25 11:37:43
인터넷정책관(미래창조과학부)?송수근 콘텐츠정책관(문화체육관광부)이 참여한다. 주최 측은 이번 토론회가 현 정부가 주창하고 있는 창조경제에서 인터넷산업이 어떠한 지위를 차지하고 있는지 확인하고, 활성화에 장애가 되는 요소들을 짚어보는 과정에서 올바른 규제방향이 정립되는 계기가 될 것으로 보고 있다. 김희정...
한국투자증권, 인터파크 목표주가 1만1천500원 제시 2013-06-25 08:46:05
"현재 한국의 국내총생산(GDP) 대비 오락·문화지출 비중은 3.7%로 선진국과 비교하면 아직도 낮아 추가 상승할 여력이 크다"며 "사회 구조 변화와 문화콘텐츠 다양화로 인터파크가 혜택을 볼 것"이라고 전망했다. 최 연구원은 인터파크의 공연과 여행 부문 경쟁력 강화로 올해 회사의 총 거래액이 작년보다 7%...
2013년 첫 번째 '슬러거데이' 성황리 종료 2013-06-24 18:01:39
기자 pnet21@naver.com 백구의 계절, 야구 게임들 '타선 폭발' 쾅쾅 슬러거, 신규 콘텐츠 업데이트 단행! 슬러거, 사상 최초 게임 내 프로야구 생중계 실시! 모델돌 '나인뮤지스'와 진짜 야구 '슬러거'가 뭉쳤다! '나인뮤지스'가 '슬러거' 레전드 선수 쏜다! 게임톡(http://www.gametoc.co.k...
경기도, 찾아가는 문화활동 고객 만족도 '최고' 2013-06-24 17:44:41
분포를 보였다. 이 사업은 당초 문화체육관광부에서 문화소외계층을 대상으로 추진하던 사업이었지만 2004년부터 도에서 직접 공연단체를 선정하고 도비를 부담하는 등 도 사업으로 전환됐다. 이후 사업비 증가, 공연장소 확대 등 점차적으로 사업이 확산되고 발전했다. 송유면 경기도 문화정책과장은 “재미있는...
8월5일부터 뮤지컬 축제 한마당 2013-06-24 17:11:42
창작 뮤지컬 콘텐츠를 개발·육성해 국내 뮤지컬을 세계화하는 데 목표를 둔다”며 “국내 뮤지컬을 해외로 진출시키는 교두보 역할을 할 것”이라고 말했다. 한국뮤지컬협회는 이날 열린 개최 기념식에서 충무아트홀에 예그린어워드 ‘명예의 전당’을 신설하고 박용구 예술평론가, 고 최창권 작곡가, 임영웅 연출가에게...
진격의 아키, 아키에이지 진격의 거인 패러디 2013-06-24 16:43:27
등 다양한 문화 콘텐츠를 패러디한 작품들이 많다. 이런 팬픽작품을 통해 아키에이지의 또 다른 재미를 느낄 수 있을 것'이라며 '아키에이지에서 유독 패러디물이 많이 나오는 것은 게임의 콘텐츠가 방대해서, 이를 다양한 문화 콘텐츠와 접목할 수 있는 범위가 넓기 때문이라고 말했다. 한편 엑스엘게임즈는 지난...
권혁빈 스마일게이트 대표 박 대통령 방중 동행 2013-06-24 08:00:29
게임 '크로스 파이어'(cross fire)를 개발사로 지난해 문화체육관광부의 '대한민국 콘텐츠 대상'에서 전 세계 74개국에 수출해 해외진출유공포상을 수상한 바 있다. 특히 '크로스 파이어'는 중국 게임사 텐센트를 통해 2008년 중국에 정식으로 서비스를 시작한 후 2010년 200만 명, 2011년 300만 명,...