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PC·모바일 어디서든 연동되는 사탕맞추기 게임…팜빌 녹인 캔디크러시 '달콤한 1위' 2013-07-15 17:05:00
우회상장 통해▶ 리니지 復活▶ 통신사 관계없이 클라우드 게임▶ 928억 유상증자 '해명' 나선 게임빌 "한게임과 싸우려면 실탄 필요"[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스]ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지<한국온라인신문협회의 디지털뉴스이용규칙에 따른...
[방송에서 못다한 이야기] 실적호전 LED·2차전지주 관심…CJ E&M, 영화·게임서 성과 기대 2013-07-14 14:33:49
더 빨리 성장할 것이란 기대가 크다. 엔씨소프트는 리니지와 블레이드 앤 소울의 버전 업으로 작품 수준이 높아져 이들 게임에 대한 수요가 커지고 있어 실적이 좋아질 것이다. 서울반도체는 led 사업 부문 전망이 매우 밝다. 일본 한국 등의 led 수요 확대로 수익 성장세가 빠를 것이다. 요즘 시장은 어려운 게 사실이다....
"엔씨소프트, 2분기 실적 기대 이상…목표가↑"-신한 2013-07-09 08:37:18
공 연구원은 "리니지 매출은 전년 동기 대비 21.1% 뛴 708억원으로 예상치(591억원)를 크게 웃돌았다"며 "신규 서버 오픈 효과로 트래픽이 증가했고 아이템 판매 매출이 호조를 보였다"고 설명했다.3분기 실적 모멘텀은 부재하지만 신작 출시 기대감은 유효하다고 내다봤다. 그는 "3분기 '백청산맥' 업데이트 효과로...
방향성 잃은 증시…엔씨 등 2분기 실적 기대주 '주목' 2013-07-07 15:58:46
주간 추천 종목으로 복수 추천했다. 엔씨소프트는 올 2분기 실적이 시장 전망치를 웃돌 것으로 기대되면서 kdb대우증권, 우리투자증권 등으로부터 러브콜을 받았다. kdb대우증권은 "'리니지1'의 매출액 서프라이즈 등에 힘입어 엔씨소프트의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 30% 가까이 증가할 것"이라며 "영업이익은...
KTB투자증권, 엔씨소프트 목표가 20만원으로 올려 2013-07-04 08:36:39
게임 '리니지 1'과 '길드워 2'의아이템 판매 호조에 따라 2분기 영업이익이 400억∼450억원으로 시장 전망치를 10%이상 웃돌 것"이라고 내다봤다. 최 연구원은 엔씨소프트의 다른 게임 '블레이드앤소울'도 지난달 26일 실시한대규모 업데이트 이후 PC방 접속 이용객이 1주일 사이 45% 증가하는 등...
"엔씨소프트, 2분기 '어닝 서프라이즈' 기대…목표가↑"-KTB 2013-07-04 08:14:22
2분기 시장 기대를 뛰어넘는 영업이익을 기록할 것으로 예상된다며 투자의견 '매수'를 유지했다. 목표주가는 기존 18만원에서 20만원으로 11.11% 올려 잡았다. 최찬석 연구원은 "리니지1의 아이템 판매와 길드워2 아이템 판매 호조로 2분기 영업이익은 컨센서스(예상치 평균)를 10% 이상 웃돌 것"이라고 분석했다....
블레이드 앤 소울, "'백청산맥' 업데이트 34.61% 상승" 2013-07-02 17:40:22
더욱 강하게' 이벤트를 진행했지만 사용량이 2.78% 감소했다. 순위 역시 한 계단 떨어져 5위를 기록했다. '던전스트라이커'가 12위로 순위가 떨어지며 '리니지2'와 '사이퍼즈'가 전 주 대비 사용량이 하락했는데도 불구하고 순위가 1계단씩 올랐다. 지난주 17.81%의 증감율을 보이며 크게 순위가 오른...
[2일 증권사 추천종목]엔씨소프트·비아트론 등 2013-07-02 07:54:19
◆우리투자증권 <신규추천종목> - 엔씨소프트(2분기 매출액은 전년 동기 대비 18.9% 늘어난 1746억원, 영업이익은 457억원으로 흑자전환 전망. 시장 컨센서스(예상치 평균)를 웃돌 것으로 기대. 리니지 1이 동시접속자 20만명을 웃돌며 2분기 사상최대 매출액인 733억원을 기록하는 등 호조세를 기록했기 때문. 현재...
[GAME] 갤러그부터 애니팡까지…오락실·온라인·모바일로 진화 2013-07-01 15:30:12
‘리니지’의 뒤를 이어 나온 ‘라그나로크’ ‘열혈강호’ ‘마비노기’ 같은 다중접속역할수행게임(mmorpg) 외에도 ‘카트라이더’(레이싱게임) ‘팡야’(골프게임) ‘프리스타일’(농구게임) ‘오디션’(음악게임) ‘스페셜포스’(1인칭슈팅게임) 등 다양한 게임이 사랑을 받았다.임근호 기자 eigen@hankyung.com ▶...
[GAME] 게임하면 머리 나빠진다? 시청각 자극으로 뇌 기능 향상 가능 2013-07-01 15:30:10
중 27억달러(58.2%)를 차지했다. 성공하면 연간 수십억원에서 수백억원에 달하는 매출을 올릴 수 있어 국가에서 반드시 성장시켜야 하는 ‘황금알을 낳는 거위’ 산업이라는 얘기도 나온다. 1998년 서비스를 시작한 ‘리니지’는 지난해 22만명의 동시접속자수 신기록을 세우며 2조원에 가까운 누적매출을 기록하고 있다....