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'아이온' 서버접속 대기열, 유저 기대 만발! 2013-08-26 16:45:50
최초 pc방 전용 인던 '인디아나 슈고' 오픈 엔씨소프트, 2분기 매출 4%↑ 리니지 최대 매출 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 ▶[화제] 급등주 자동 검색기 '정식 버전' 드디어 배포 시작 ▶[은행이자보다 3배 수익으로 알려진 호텔식 별장] [한국경제 구독신청] [온라인 기사구매]...
리니지2, 숨은 재미 찾아라! '레이더스' 프로모션! 2013-08-21 18:38:53
'리니지2' 단어를 넣어 친구들에게 재치 있는 문자 메시지를 보내면 추첨을 통해 게임 아이템, 국민관광상품권 등 푸짐한 경품을 제공할 예정이다. 엔씨소프트 글로벌라이브사업실 이성구 실장은 '이번 프로모션은 미지의 보물을 탐험하고 발굴하는 '레이더스'처럼 유저들이 리니지2의 숨겨진 재미를 즐기길...
<특징주> 엔씨소프트, 실적 우려에 사흘째 하락 2013-08-19 09:15:09
각각 작년2분기 대비 흑자전환 했다고 지난주 공시했다. 그러나 외국계 증권사인 크레디트스위스가 실적 발표 직후 "엔씨소프트가 여러잠재적인 하락 위험성을 갖고 있으나 이러한 점이 시장에서 간과됐다"며 종목의 투자의견을 '시장수익률 하회'로 낮추자 주가가 급락했다. 최훈 KB투자증권 연구원은...
"엔씨소프트, 2분기 흑자전환..목표가↑" - 신한금융투자 2013-08-16 08:38:35
엔씨소프트에 대해 리니지 매출이 급증, 2분기 흑자전환했다며 목표주가를 20만원에서 21만원으로 상향 조정했습니다. 투자의견은 `매수`를 유지했습니다. 공영규 신한금융투자 연구원은 "2분기 엔씨소프트의 매출액은 지난해보다 30.8% 늘어난 1920억원, 영업이익은 흑자전환한 622억원을 기록했다"고 말했습니다. 공...
"엔씨소프트, 2Q 실적 예상 상회" - 삼성證 2013-08-16 08:38:22
엔씨소프트의 2분기 실적이 예상치를 웃돌았다며 투자의견 매수와 목표가 20만3000원을 유지했습니다. 박재석 삼성증권 연구원은 엔씨소프트의 리니지 아이템 판매 호조 및 비용 통제로 2분기 매출액 및 영업이익 전분기대비 각각 3.9%, 12.1% 증가한 1,920억원, 622억원 기록하여 시장 컨센서스 상회했다고 밝혔습니다....
삼성증권 "엔씨소프트 3분기에 높은 매출 어려워" 2013-08-16 08:18:45
2분기예상을 웃도는 실적을 올렸으나 3분기부터는 2분기 수준의 높은 매출은 유지하기 어려울 것이라고 전망했다. 엔씨소프트는 리니지 아이템 판매 호조 및 비용 통제로 2분기 매출액과 영업이익이 전분기 대비 각각 3.9%, 12.1% 증가한 1천920억원, 622억원으로 집계됐다. 박재석 삼성증권 연구원은 "지난...
현대증권 "앤씨소프트 2분기 호실적…리니지1 효과" 2013-08-16 08:18:12
'리니지1'의 판매 증가가 영업이익률 개선에 가장 크게 기여한 것으로 판단했다. '블레이드앤소울'의 국내 매출은 시장 전망치를 밑돌았지만 업데이트 효과가 반영되는 3분기부터 매출 하락세가 진정될 것으로 김 연구원은 내다봤다. 새로운 콘텐츠 부재로 부진했던 '아이온' 매출도 3분기...
신영증권 "엔씨소프트 실적 호조…목표가 상향" 2013-08-16 08:10:02
높였다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 2분기 어닝 서프라이즈는 리니지의 견조한 매출 증가 덕분으로 풀이된다. 리니지는 작년 9월 대규모 업데이트를 진행한 이후 이용자가 꾸준히 증가해 지난해 12월에는 사용자 수가 역대 최고 수준인 22만명까지 늘었고, 올해 2분기에는 50번째 서버를 열었다. ...
엔씨·네오위즈 실적 '희비' 2013-08-14 17:18:01
영업익 11%↓ 게임업체 엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 2분기 실적이 희비가 엇갈렸다. 엔씨소프트는 흑자로 돌아선 데 비해 네오위즈게임즈는 영업이익이 10% 넘게 줄었다. 엔씨소프트는 2분기 연결 기준 실적을 집계한 결과 1920억원의 매출과 622억원의 영업이익을 올렸다고 14일 발표했다. 매출은 전년 동기보다 30....
엔씨소프트, 2분기 매출 4%↑ 리니지 최대 매출 2013-08-14 13:52:56
원, 리니지2 143억 원, 아이온 233억 원, 블레이드 & 소울(이하 블소) 142억 원, 길드워2 289억 원, 기타 캐주얼 게임 및 모바일 게임 등이 136억 원의 매출을 기록했다. 리니지는 전분기 대비 28%, 전년동기 대비 45%가 증가하며 사상 최대 분기 매출을 기록했다. 리니지2는 계속되는 경쟁작 출시 영향으로 인한 하락세를...