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구본준-나델라, 사물인터넷 포괄적 협력 합의 2014-09-24 13:51:49
TV-MS 게임기(엑스박스360) 결합 마케팅 등에서 협력하는 등 전략적 파트너십을 유지해왔다. 한편 나델라는 이날 서울 그랜드인터컨티넨탈호텔에서 열린 MS의 개발자 콘퍼런스 '테크 데이즈 코리아 2014'에 참석차 전날 오후 1박2일 일정으로 방한했다. 나델라는 전날 입국 직후 이재용 삼성전자[005930]...
[게임별곡 75] '스트리트 파이터' 아성 도전 '용호의 권' 2014-09-22 05:58:59
그런 게임기들도 결국 '용호의 권'을 제대로 담아내기에는 부족했었나 보다. 참고로 그 당시 '슈퍼패미컴'으로 이식된 '스트리트 파이터'가 16메가 비트였고, 같은 기종으로 이식 된 '용호의 권'은 100 메가 비트였다(그래서 자주 颼메가'라는 단어를 광고에 사용하기도 했었다). ■ snk의...
[핫피플] 서태건 원장 "10년 지스타, 유일한 남은 멤버네요" 2014-09-07 00:51:59
이상의 기업도 나오긴 했지만 글로벌 게임기업들과 어깨를 나란히 하려면 연매출 4조원 이상은 되어야 한다'고 말했다. 지스타의 산증인인 그는 '해외 게임쇼에 가보면 이구동성으로 지스타는 비즈니스는 지스타가 최고다. 꼭 가보고 싶은 b2b의 대표 게임쇼다라는 평가해 기쁘다'며 다시 애정을 드러냈다. 그는...
아마존, 게임스트리밍 '트위치' 1조원에 인수 2014-08-26 22:09:58
부쩍 게임 사업에 관심을 보이고 있다. 2월 ‘킬러 인스팅트’란 게임으로 유명한 게임 개발사 더블 헬릭스를 인수했고, 4월 ‘파이어 tv’ 셋톱박스를 내놓을 때는 게임 컨트롤러를 옵션으로 제공했다.게임 영상을 보는 사람은 게임을 구입해 플레이할 가능성이 그만큼 높기 때문에 아마존이 게임...
'게임기 덕분에'…소니, 순익 급증 2014-07-31 21:13:52
기업인 소니가 게임사업 부문 실적 개선에 힘입어 올 1분기 ‘어닝 서프라이즈’를 기록했다. 핵심 사업인 모바일사업 부문 부진으로 연간 적자는 면치 못할 전망이다.소니는 31일 올 1분기(4~6월) 순이익이 268억엔(약 2863억원)으로 전년 동기 대비 8.6배 늘었다고 발표했다. 1분기 소니 매출은 전년 동기 대비...
신재찬 "'히어로스카이'로 '클래시 오브 클랜' 넘겠다" 2014-07-29 10:20:05
개발자로 시작해 기획을 맡았다가 2004년 엔씨소프트에 사업 마케팅 담당으로 들어갔다. 그러다가 2007년 포스브로에서 처음으로 포터블 게임기를 만나게 되었다. 그는 '시대가 빨랐다. 당시 광고 카피가 '손 안의 게임기'였는데, 생각해보면 지금의 스마트폰과 같다. 스마트 모바일의 시초 정도 되지 않을까 생각...
[사회평론가 복거일 기고문] 삼성의 신수종사업엔 '와우!' 할 만한 스토리가 없다 2014-07-22 21:15:21
아직 시장이 형성되지 않았던 것이다. 그 뒤로 게임기, 휴대폰 및 사진기가 빠르게 똑똑해졌고 마침내 휴대폰이 휴대용 정보처리 장치가 되었다. 애플은 너무 일찍 나와 실패한 뉴턴을 휴대폰에 얹어 아이폰(iphone)을 만들어서, 스마트폰 시대를 활짝 열었다. 만일 애플이 휴대폰의 진화를 면밀히 관찰하면서 뉴턴의 실패...
경기콘텐츠진흥원, 콘텐츠 분야 멘토링 교육사업 시행 2014-07-15 15:29:37
멘토 지원사업은, ▲ 프로젝트 개발 멘토링 ▲ 현장 체험 프로그램 ▲ 멘토링 후 인력 채용 연계 의 단계로 진행되며, 금년 사업에는 경기모바일과학고 모바일 콘텐츠과, 부천대 3d 영상그래픽 전공, 대림대 모바일 인터넷과, 여주대 게임기획비즈니스과, 유한대 애니메이션과가 선정되어 지원을 받는다. 앞서 7월 11일...
[칼럼] 중국 13년만에 콘솔금지 해제...한국은 뒷짐만? 2014-07-11 00:51:58
게임기는 반드시 상하이 자유무역지구 안에서 생산된 것으로 국한된다. 게임 타이틀의 경우에는 문화 당국의 사전 검열을 통과 한 것만 유통할 수 있다 등등. 게임업계에서는 이러한 중국 정부의 정책 변화가 마이크로소프트, 소니, 닌텐도와 같은 글로벌 게임업체를 상하이에 입점시켜 자유무역지대 조성에 힘을 실어...
[인포그래픽] 삼성전자, 분기 영업이익 '10조 신화' 불과 1년 … '모바일 황금기' 저무나 2014-07-08 16:35:49
사업부문별 전망치는 공개하지 않았다. 다만 무선사업을 맡고 있는 im(it·모바일)부문 영업이익이 약 4조 원에 머물러 실적 부진을 키웠다는 점이 기정사실화하고 있다.im과 더불어 3대 사업부문인 디바이스솔루션(ds)과 소비자가전(ce)은 대체로 선방한 것으로 알려졌다. 메모리 사업은 d램 제품이 서버 및 게임기,...