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태국, 과자·음료 광고 규제 추진…"아동 비만 급증 원인" 2024-07-03 14:54:32
있다"고 말했다. 그는 포장에 인기 만화 캐릭터가 등장하는 과자, 유명인이나 인플루언서를 모델로 내세운 탄산음료 등을 예로 들며 사회관계망서비스(SNS)가 어린이들이 해로운 '정크푸드'에 관심을 갖도록 하는 데 이용되고 있다고 말했다. 그는 이러한 마케팅 전략이 해당 제품에 대한 대상 연령층의 갈망을...
네이버웹툰 나스닥 데뷔 3일차 5%대 급락 2024-07-02 06:48:37
기관 투자자들의 높은 관심도를 반영하기도 했다. 이날 종가를 적용한 기업가치는 약 27억4천만달러(약 3조8천억원)에 이를 것으로 추산된다. 웹툰은 2000년대 초반 세로 스크롤 디지털 만화라는 형식으로 한국에서 처음 태동했다. 이후 웹툰을 기반으로 한 영화, 드라마 등이 다수 제작되면서 지적재산(IP) 가치도...
뉴욕서 팬사인회 연 K-웹툰작가들 "실감안나, 시트콤 같아" 2024-06-28 08:20:12
만화학과 교수님이 내게 전화해 '웹툰 작가가 무슨 만화가냐. 앞으로 인터뷰할 때 만화가란 말 못 쓰게 하라'라고 한 적이 있었다"며 "그 일이 제가 이를 악물고 하는 계기가 됐다"라고 말했다. 김용수 최고전략책임자(CSO)는 "나스닥 상장은 한국이 만든 콘텐츠 플랫폼과 생태계를 하나의 공인된 글로벌 산업으로...
네이버웹툰 나스닥 등판 첫날 10% 급등…기업가치 4조원(종합) 2024-06-28 05:32:38
세로 스크롤 디지털 만화라는 형식으로 한국에서 처음 태동했다. 이후 웹툰을 기반으로 한 영화, 드라마 등이 다수 제작되면서 지적재산(IP) 가치도 주목받았다. 네이버웹툰은 이 같은 웹툰 산업을 초창기부터 이끌어 온 선발주자이자 핵심 플레이어로 꼽힌다. 웹툰 엔터테인먼트의 글로벌 월간 활성 이용자(MAU) 수는 지난...
美, 북한에 외주 맡긴 이탈리아 만화영화사에 벌금 7억원 부과 2024-06-27 15:39:30
거부했다고 CNN은 전했다. 1985년 설립된 몬도 TV는 만화영화 '산도칸-두 호랑이들'을 비롯해 이탈리아의 여러 인기 만화를 제작·배포해 온 회사다. 미 재무부 조사에 따르면 몬도 TV는 1990년대부터 SEK에 "어린이 애니메이션을 포함해 다양한 프로그램 제작"을 위한 하도급을 주며 거래 관계를 맺기 시작했으며,...
日,AI시대 적응 속도…음성데이터 인증단체 설립·美빅테크 유치 2024-06-26 15:07:32
적응하기 위한 노력에 속도를 내고 있다. 아사히신문은 AI가 학습 대상으로 삼는 음성 데이터를 인증할 '일본 음성 AI 학습 데이터 인증서비스 기구'(AILAS)가 내달 사단법인 형태로 설립될 예정이라고 26일 보도했다. ALIAS는 성우 등의 음성 데이터에 인증을 부여해 AI 개발자가 사후 발생할 수도 있는 법적...
만화 속 라면이 편의점으로…GS25, '쿠지라이식 라멘' 출시 2024-06-20 09:57:18
만화 속 라면이 편의점으로…GS25, '쿠지라이식 라멘' 출시 (서울=연합뉴스) 전성훈 기자 = 편의점 GS25는 사회관계망서비스(SNS)에서 인기를 끈 일본식 볶음면 '쿠지라이식 라멘'을 상품화했다고 20일 밝혔다. 쿠지라이식 라멘은 2018년 일본 만화 잡지 '주간 소년 챔피언'에서 연재한...
"넷마블 나혼렙 어라이즈, 출시 후 한달 매출 7천만 달러 추산" 2024-06-18 09:40:28
즐기는 코어 게이머의 비율이 높았으며, 만화·애니메이션 애호가로 분류된 이용자층도 그다음으로 많았다"고 설명했다. 센서타워는 넷마블의 높은 만화·애니메이션 기반 게임 제작 역량도 흥행 요인으로 보았다. 센서타워에 따르면 넷마블의 '나혼렙 어라이즈'는 만화·애니메이션 IP 기반 모바일 게임 중 매출...
롯데면세점 나우인명동에 스누피 팝업스토어 2024-06-07 10:34:47
신문에 연재된 만화 '피너츠'에 등장한 비글 강아지 캐릭터다. 팝업매장은 오는 8월 14일까지 운영되며 매장에서는 스누피와 피너츠 캐릭터를 만나볼 수 있다. 팝업매장에서만 판매하는 한정판 스누피 인형과 열쇠고리, 휴대용 선풍기 등 32개 스페셜 상품과 캐릭터 상품 500여개가 준비돼 있다. 아이스크림과...
日, 만화·게임 수출 2033년 177조원으로 4배 확대한다 2024-06-05 11:45:10
특파원 = 일본 정부가 만화와 게임 등 자국 콘텐츠 수출을 2033년까지 현재 4배 이상인 20조엔(약 177조원)으로 끌어올린다는 목표를 세웠다고 마이니치신문이 5일 보도했다. 일본 정부는 전날 2019년 이후 5년 만에 이런 내용을 담아 '쿨 재팬(Cool Japan) 전략'을 개정했다. 일본은 이 전략을 통해 만화, 영화,...