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NHN엔터, 2분기 영업익 99억…모바일게임 웃고도 '기대 이하' 2017-08-11 08:51:41
'콤파스'와 글로벌 원빌드로 제작된 '크루세이더퀘스트'의 콜라보레이션이 주효했다는 설명이다. pc 온라인게임의 성적은 부진했다. 기존 온라인 게임 매출 감소와 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향으로 매출이 490억원에 그쳤다. 이는 전년 동기 대비 1.2% 감소한 수준이다. 간편결제 서비스와 웹툰...
모바일 게임 개발사 '너드게임즈', 13억 투자 유치 2017-06-12 08:50:47
크루세이더' 국내 출시 모바일 게임 개발사 너드게임즈가 케이큐브벤처스와 캡스톤파트너스로부터 13억원의 후속 투자를 유치했다고 12일 발표했다. 케이큐브벤처스가 8억원, 캡스톤파트너스가 5억원을 투자했다. 너드게임즈는 앞서 지난해 1월 카카오 계열의 벤처투자회사인 케이큐브벤처스로부터 6억원의 초기 투자를...
NHN엔터, 모바일 게임 쿠폰앱 '겜박스' 대규모 업데이트 2017-06-09 10:35:36
페이코포인트 등으로 구성된다. nhn엔터테인먼트의 대표 게임 11개의 한정 쿠폰도 지급된다. '크루세이더퀘스트'와 '킹덤스토리' '2017갓오하' '우파루마운틴' '한게임포커' '한게임신맞고' 등이 행사에 참여한다. 박희진 한경닷컴 기자 hotimpact@hankyung.com 기사제보...
크루세이더퀘스트, 美 애니 RWBY와 업데이트 2017-05-12 15:47:40
nhn엔터테인먼트는 모바일 역할수행게임(rpg) '크루세이더퀘스트'가 미국 애니메이션 'rwby'와 콜라보레이션 업데이트를 진행한다고 12일 밝혔다. 이 게임은 nhn엔터테인먼트가 서비스하고 로드컴플릿이 개발했다. 출시 2년3개월 만인 지난 2월 글로벌 누적 다운로드 수 2000만건을 돌파했다.rwby는 2013년...
NHN엔터 1분기 영업이익 92억…성장세 유지 2017-05-12 09:44:16
`크루세이더 퀘스트`와 같은 주력 모바일 게임의 안정적인 성장과 지난해말 출시한 3 VS 3 PVP 게임 `컴파스`의 성장이 매출에 기여한 것으로 풀이됩니다. 전체 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 56%, PC온라인 게임은 44%로 나타났습니다. 지역별로는 해외 비중이 52%로 국내 48%보다 높았습니다. 기타 매출은 지난...
NHN엔터, 1분기 영업익 92억…게임으로 '선방' 2017-05-12 09:40:25
'크루세이더퀘스트' 등 주력 게임의 성과로 전분기 대비 4.9% 증가한 710억원을 달성했다. 지난해 12월 일본에서 출시한 이용자 간 대전(pvp) 게임 '컴파스'도 매출증가에 기여했다. pc 온라인게임은 웹보드 게임의 개선 노력과 성수기 효과로 11.1% 증가한 556억원으로 집계됐다. 전체 게임 매출 중...
NHN엔터테인먼트, 1분기 영업익 92억…0.4% 증가(종합) 2017-05-12 08:54:44
4.7% 증가했다. 라인디즈니 쯔무쯔무, 크루세이더퀘스트, 컴파스 등의 게임이 외형 성장에 기여했다. 온라인 PC 게임 매출도 556억원으로 11.1% 증가했다. 전체 게임 매출에서 모바일 게임은 56%, 온라인 PC 게임은 44%의 비중을 차지했다. 또 해외 매출이 52%로 국내 매출 비중보다 높았다. 간편결제 페이코의 거래...
사옥 옥상에 글램핑존이? NHN엔터테인먼트 ‘플레이뮤지엄’을 가다 2017-04-28 11:30:00
‘크루세이더퀘스트’, ‘2016갓오브하이스쿨’ 등으로 모바일 게임 시장을 선도했고, 간편 결제 시스템 ‘페이코’와 음원 서비스 ‘벅스’, 예매 서비스 ‘티켓링크’ 등 다양한 신사업 부문에서 역량을 키우며 종합 ICT 기업으로 성장했다. △ 사옥 옥상의 글램핑존 (사진=김기남 기자) 사옥 옥상에 마련된...
모바일 게임 감잡은 NHN엔터, 3분기 연속 흑자 2016-11-09 08:55:48
'라인디즈니 쯔무쯔무' '크루세이더퀘스트' 등 모바일 게임이 국내외에서 인기 ?끌면서 실적 회복을 이끌고 있다. 기타 부문은 일본 nhn테코러스의 호스팅 사업과 벅스의 음원 사업 호조로 전년 동기 대비 51.6% 급증한 934억원의 매출을 거뒀다. 기타 부문 사업별로는 에이컴메이트와 1300k 등 커머스가...
NHN엔터, 2분기 영업익 흑자전환…게임·자회사 '든든' 2016-08-12 09:13:39
'라인팝2', 한국의 '프렌즈팝'과 '크루세이더퀘스트'가 견조한 성적을 냈다는 설명이다. pc(개인용 컴퓨터) 게임은 계절적 비수기 영향으로 전년 동기 대비 소폭 증가하는 데 그쳤다. 2분기 pc 게임 매출은 496억원으로 5.7% 증가했다. 기타 부문 매출의 실적 기여도 컸다. 기타 매출은 전년 동기...