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확 바뀐 수학, ‘밥상머리 토론’이 효과적 2013-06-04 14:24:12
배경이나 과정도 알게 된다”고 말했다. 가정에서 효과적으로 활동할 수 있는 토론 방법을 살펴본다. ■ 가정에서의 토론 방법 수학에서의 토론은 찬반에 따른 논리적인 근거를 제시하는 형태가 아니라, 어떤 원리를 찾아가기 위한 탐구와 증명이라고 할 수 있다. 따라서 일방적으로 이야기를 듣는 것 보다 알아보고 이야...
"美 증시, 경제지표 부진에도 상승" 2013-06-04 08:14:21
것일까. 학습효과에 따라 당연히 지표가 좋지 않을수록 연준 양적완화에 대한 연장 기대감이 커진다는 아전인수격의 투심을 읽을 수 있다. 5월 자동차 판매량과 경제지표를 점검한 후 시장의 반응과 외환시장도 체크해보자. 미국의 5월 자동차 판매 현황을 월스트리트 저널을 통해 보자. 휘발유 가격이 계속 저공비행을...
올림피아드교육, 조선일보 교육기업대상 5년 연속 수상 2013-05-30 15:15:24
원스탑 완전학습 시스템은 학생들의 학습성취도와 학습효율을 획기적으로 높였다는 평가다. 가정에서의 숙제 부담을 없앰으로써 학생들은 자율적이고 자기주도적으로 학습설계를 할 수 있고, 학부모 역시 숙제관리에 따른 자녀와의 불필요한 갈등이 해소되어 학생과 학부모 모두에게서 큰 호응을 얻고 있다. 유투엠은 ...
[굿게임쇼] 노인을 위한 게임은 있다! 2013-05-28 08:51:43
반복학습을 한다. ■ 호서대학교 '팔도강산', '운동능력 향상과 치매예방 효과' ▲ 호서대학교 '팔도강산' 학교와 직장 생활이 바쁘고, 운전을 할 줄도 몰라 할머니와 단 둘이 외출하는 것은 꿈도 못꾸는 나에게 '굿게임쇼'에서 한눈에 들어온 것은 호서대학교의 '팔도강산' 게임이다. 손과...
굿게임쇼 코리아 2013, 어떤 콘텐츠가 볼만할까 2013-05-24 16:45:44
예방용 게임(호서대, 유니아나), 학습을 지원하는 로봇(sk텔레콤)과 이 밖에 영화에서 자주 등장하는 '레이저미로' 체험 및 영어/한자 교육을 위한 게임들도 큰 인기를 끌 것으로 예상된다. 이 중 실버존과 키즈존이 마련된 '패밀리 월드'는 한층 눈여겨 볼만하다. - 어른신 위한 실버존도 마련 굿게임쇼는...
굿게임쇼 코리아 2013 개막, 어떤 콘텐츠가 볼만할까 2013-05-24 13:40:00
노인성 치매 예방용 게임(호서대, 유니아나), 학습을 지원하는 로봇(sk텔레콤)과 이 밖에 영화에서 자주 등장하는 ‘레이저미로’ 체험 및 영어/한자 교육을 위한 게임들도 큰 인기를 끌 것으로 예상된다. ○어른신 위한 실버존도 마련 굿게임쇼는 어르신들을 위한 콘텐츠도 다수 준비했다.(6개사) 치매예방, 근력보강, 집...
'영혼이 강한 아이'로 키우는 부모의 10가지 행동 2013-05-24 09:00:07
마라!” 저자는 과거 권위적인 가정환경에서 자란 부모들이 이에 대한 반작용으로 부모의 권위마저도 제거하며 ‘사랑’이라는 이름으로 아이들을 온실 속에 가둬두고 있다고 일관되게 지적해왔다. 지금의 자녀교육이 아이의 ‘욕망’을 채워주기에 급급하고 아이가 마땅히 겪어야 할 긴장과 조금의 불쾌감도 미연에 부모가...
'렉사일' 메타메트릭스, 참빛교육과 MOU 체결 2013-05-22 10:49:50
학원 등에 보급되어 학생들이 학교에서나 가정에서도 렉사일 지수로 영어 읽기 실력을 향상 할 수 있도록 했다. 메타메트릭스 대표이사 맬버트 스미스 박사(dr. malbert smith iii)는 “참빛교육과 함께 한국의 일선 초등학교, 학원 등 다양한 곳에서 한국 학생들이 렉사일 지수로 영어 읽기 실력을 향상할 수 있게...
[생글기자 코너] "선생님 안녕하세요?"…제자들이 부친 '감사의 편지' 2013-05-21 10:34:37
만들어준 선생님이 꼭 있습니다. 친구, 가정, 성적 고민을 들어주시고 함께 기뻐하고 함께 아파해준 스승. 대학생이 된 제자들이 스승의 날을 맞아 추억의 편지를 늦게 부쳐왔습니다. 공통점은 한결같이 “선생님 감사합니다. 사랑합니다”였습니다. 생글독자 여러분도 선생님과 많은 추억을 만들기 바랍니다. ------...
게임 많이 하는 아이, 키 성장 ‘빨간불’ 2013-05-15 08:40:02
가정의 가장 큰 골칫거리 중 하나가 게임이다. 게임 때문에 자녀들과 전쟁을 벌이지 않는 가정은 거의 없을 정도다. 특히 우리나라의 경우 경제가 발전하고 세계 최고 수준의 it강국답게 어디를 가나 쉽게 게임을 접할 수 있다. 집집마다 컴퓨터가 없는 집을 찾기가 힘들며 집에서 몇 미터만 걸어 나가도 pc방이 즐비하고...