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NXC, 컴퓨터박물관 제주과학 영재 IT학습 2013-05-10 14:46:03
이번 워크샵은 넥슨컴퓨터박물관의 'ncm 어린이자문단', '설문대어린이도서관 메세나 결연' 등과 같이 제주 지역 어린이와 청소년들이 창의적 인재로 성장할 수 있는 기반을 다지는 데 기여하고자 하는 차원에서 기획되었다. nxc는 이번 행사를 시작으로 제주 지역과 밀착된 맞춤식 산학협력활동을 지속적으로...
하이원 '출조낚시광2' 겜심 제대로 낚았다 2013-04-30 07:47:57
한게임의 '피쉬아일랜드'를 비롯해, 넥슨도 '낚시왕'을 내놨다. ■리얼 최대화 '모바일 강태공' 사로잡아 이 가운데 단연 시선을 집중시킨 게임 '출조낚시광2'다. 하이원엔터테인먼트가 퍼블리싱하고 모바인엔터테인먼트가 개발한 이 게임은 리얼 낚시의 정수만을 녹여내 모바일 강태공의 겜심을...
넥슨, `메이플스토리` 아동 학습도서 출시 2013-04-29 18:16:45
넥슨(대표 서민)이 캐주얼게임 ‘메이플스토리(MapleStory)’의 IP(지적재산권, Intellectual property)를 활용한 아동용 학습도서 3종과 만화도서 `빅토리메이플 스타’ 21권 등 총 4종의 신간을 출시한다고 밝혔습니다. 여러 영역을 아우르는 퍼즐 문제를 통해 논리력을 키워주는 학습도서 `메이플스토리 1 vs 100`의...
'메이플스토리' 학습도서 및 만화도서 4종 출시 2013-04-29 17:06:05
㈜넥슨(대표 서민)은 29일 자사의 인기 캐주얼게임 '메이플스토리(maplestory)'의 ip(지적재산권, intellectual property)를 활용한 아동용 학습도서 3종과 만화도서 '빅토리메이플 스타' 21권 등 총 4종의 신간을 출시한다. 먼저, 여러 영역을 아우르는 퍼즐 문제를 통해 논리력을 키워주는학습도서...
[NDC13] 배재현 "게임시장은 극한정글, 글로벌 가자" 2013-04-25 16:42:00
수 있는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(ndc13)'이 24~25일 이틀간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. 'what comes next'라는 슬로건으로 108개의 세션과 다양하고 알찬 강의가 준비되어 비오는 날씨에도 불구하고 수많은 인파가 몰렸다. ▲ 수많은 사람이 자리한 강연 첫 날 오프닝 기조연설을 맡은 서민 넥슨 대표와...
엘소드, '어둠의 문' 던전 콘텐츠 대규모 업데이트 2013-04-18 15:43:56
한 시간 동안 캐릭터의 능력치를 100% 향상시켜주고, 캐릭터 사이즈를 키울 수 있는 '거인화 물약', 이동 속도를 증가시키는 '벤투스의 날개짓', 타격 시 레이저가 발사되는 '추적자의 혼' 등 각종 아이템을 제공하며, 이번에 새롭게 추가된 '마룡의 무기 액세서리'를 경험할 수 있는 기회를 주는 ...
NHN-네오위즈, 위닝일레븐 역전골 채널링 쏜다 2013-03-19 17:36:06
이어진 질문은 '피파온라인 문제(계약 종료와 넥슨이 피파온라인3 계약)가 마무리 되어서 그런 건 아니냐'는 질문에 김영찬 네오위즈 이사(이하 김영찬 이사)가 답했다. 그는 '그런 것(피파온라인3 계약)은 아니고 이런 종류의 체결은 고민이 많이 되는 것이 사실이다. 우리 쪽에서 노하우를 어떻게 전달하는 것이...
'카스 온라인' 신규 폭파미션 맵 '산토리니' 추가 2013-03-14 18:04:18
에게해(aegean sea) 남부에 위치한 그리스령의 키클라데스 제도 남쪽 끝에 있는 작은 섬 산토리니를 배경으로 제작됐으며, '오리지널', '베이직', '데스매치' 등 다양한 모드로 구성된다. 유저는 양 진영(테러리스트, 대테러리스트)으로 나뉘어 폭탄을 설치하거나 설치를 저지해야 하며, 이를 위해 두...
넥슨, 디지털 교육 '아츠랩' 2013-03-13 18:32:15
넥슨이 디지털 교육 프로그램 ‘아츠랩’을 개발했다. 일상생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털기기가 제공하는 콘텐츠를 아이들이 비판적으로 받아들이고 정보를 올바르게 습득할 수 있는 능력을 키워주기 위한 목적으로 만든 프로그램이다. 개인정보 보호의 필요성, 인터넷 예절 등을 담았다. 부산에 있는...
넥슨, 디지털 교육 프로그램 '아츠랩' 출시 2013-03-13 12:29:41
㈜넥슨(대표 서민)이 유아와 어린이들의 창의력을 길러주며 컴퓨터, 스마트폰 등 디지털 기기의 올바른 사용법을 익힐 수 있는디지털 리터러시(digital literacy) 기반의 신개념 교육 프로그램 '아츠랩(arts lab)'을 개발, 제공한다. ▲ 현장 스케치 아츠랩은 실생활에서 쉽게 접하는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털...