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"ECB 금리인하, 원약세 언제까지?" 2013-11-08 08:38:37
예상했는데 0.8%를 상회한 결과가 나왔다. 이번 결과는 명암이 들어있는데 전체 개인소비 지출은 1.5% 증가에 그쳐서 전분기 1.8%에 비해 오히려 감소했다. 9월 결과도 있는데 이미 10월 셧다운 있기 전에 9월 카운트다운이 나오면서 우려가 컸었기 때문이다. 내구재, 비내구재 같은 제조업종은 연말 쇼핑시즌을 앞둔 생산...
"GS, GS칼텍스 호실적에 3분기 영업익 기대 이상"-신한 2013-11-08 07:25:04
gs칼텍스의 호실적으로 3분기 영업이익이 기대치를 상회했다고 분석했다. 투자의견은 '매수'를, 목표주가는 7만2000원을 유지했다. 이응주 신한금융투자 연구원은 "3분기 영업이익이 전분기 대비 233.1% 증가한 2641억원을 기록했다"며 "시장 기대치인 2499억원을 웃돌았다"고 말했다. 이 연구원은 "호실적의 배경은...
[뉴욕증시 마감] 연준 불확실성 속 하락‥트위터 `폭등` 2013-11-08 06:25:57
큰 폭으로 상회한 2.8%로 발표된 가운데 연내 양적완화 축소 가능성이 대두됐기 때문입니다. 뉴욕증권거래소에 입성한 트위터는 공모가 대비 장중 90%까지 폭등하는 흐름을 보인 반면 다른 SNS관련주인 페이스북, 그루폰은 일제히 2% 이상 하락했습니다. 태양광주인 쏠라시티와 반도체주 퀄컴은 부정적인 실적 전망 탓에...
"中, 양호한 9월 수출··4분기 연착륙 전망" 2013-11-07 14:50:30
5%대 증가세를 예상하고 있고 수입 역시 10%대를 상회할 가능성이 높다. 최근 PMI지표가 개선됐고 작년 같은 기간의 기저효과가 작용할 가능성이 있다. 수출은 국내에서 관심이 많은데 완만하게 회복되는 정도로 보고 있고 또 소비자물가에 관심이 모이고 있다. 지난 달 CPI가 3.1% 상승했는데 이번에도 3.3% 정도로 더...
전경련, '아프리카 개발프로젝트 진출 방안' 세미나 2013-11-07 14:00:30
상회하는 높은 경제성장률과 소득 증가에 따른 산업기반 인프라 및 국민 일상생활 관련 인프라 수요가 급증하고 있다"며 "우수한 기술력과 경험을 지닌 한국 기업들과의 협력을 간절히원하고 있다"고 말했다. 은성수 기획재정부 차관보도 "우리 정부가 중국, 일본, 미국처럼 대규모 물량공세를 펼칠 수는 없지만...
동양사태 여파‥3분기 부실채권 비율 0.24%p↑ 2013-11-07 12:00:00
신규부실 6조6천억원이 부실채권 정리규모인 5조8천억원을 상회한데 따른 것입니다. 부문별 부실채권은 기업여신 부실이 22조1천억원으로 전체 부실채권의 85.8%를 차지했으며, 가계여신은 3조5천억원(13.5%), 신용카드채권 2천억원(0.7%) 등의 순입니다. 3분기중 신규발생 부실채권은 6조6천억원으로 전분기 10조7천...
건설사, 부동산 장기 불황 속 주택사업 축소…'변신 모색' 2013-11-07 10:34:36
주택사업 비중을 대폭 축소했다. 작년 2000가구를 상회한 신규 일반분양이 올해 100가구로 크게 줄었다.sk건설은 주택사업 비중이 2006년 당시 20%에 달했던 주택사업 비중을 지난해 6%선으로 축소했고, 이를 계속 유지할 계획이다. 워크아웃(기업개선작업)이나 법정관리(기업회생절차) 등 절차를 밟는 건설사들도 자금조...
트위터 기업공개 공모가 26달러 `예상 상회` 2013-11-07 09:09:43
트위터가 현지시간 6일 실시한 기업공개(IPO) 공모가가 주당 26달러로 산정됐다고 블룸버그 통신이 보도했습니다. 이는 예상가격인 23~25달러를 웃도는 수준입니다.
"제조업체 70%, 본격 경기회복은 내년" 2013-11-06 14:33:21
중이거나 연말까지 회복 가능할 것이라는 응답은 12.6%에 그친 반면 내년 중 회복될 것이라는 응답이 71.4%에 달했습니다. 기업들의 하반기 매출 변화를 상반기와 비교한 결과 제조업 전체 평균이 104로 반도체를 제외한 대부분 업종이 기준치인 100을 소폭 상회하는 데 그쳐 경기 개선 정도가 비교적 완만할 것으로...
잘나가는 '다크폴' 인기비결은 역시 '클랜전' 2013-11-06 12:56:17
형성되고 평균 접속 시간이 180분을 상회하는 등 높은 수치를 기록했다. 엠게임은 클랜을 통한 커뮤니티 활동이 게임 플레이에 집중할 수 있는 가장 큰 요인이라 분석했다. 클랜을 구성하면 이용자들은 무차별적인 공격이 가해지는 분쟁지역에서도 같은 클랜원으로부터 보호 받을 수 있으며, 보호지역보다 더욱 풍부하고...