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에이티젠, 청담NK클리닉에 자사 키트 공급 2013-02-27 09:59:24
일본, 중국 네트워크를 활용 새로운 비즈니스 모델을 만들 수 있을 것으로 내다보고 있다. nk세포 활성도 측정 키트 제조업체 에이티젠(www.atgenglobal.com, 대표 박상우)은 조성훈 박사의 청담nk클리닉 개원에 맞춰 상호 협력관계를 구축키로 했다고 27일 보도자료를 통해 밝혔다....
[2013 모바일월드콩그레스] KT "통신료로 돈버는시대 끝났다" 2013-02-26 17:07:42
스마트 기기를 활용한 e러닝 서비스를 내놓은 것 등을 예로 들었다.이 회장은 또 “통신업체가 가상재화 업체로 전환하려면 지역별 시장을 넘어 세계 공동시장을 만들어야 한다”고 말했다. 아울러 “세계 가상재화 시장이 열리면 일자리 창출은 물론 교육격차 해소, 에너지 절감 등 문제 해결과 세계 경제 발전에 기여할...
서울대에 산학협력센터 LS니꼬동제련 2013-02-26 17:00:23
신소재공동연구소와 함께 서울대 안에 산학협력센터를 마련했다고 26일 발표했다. 회사 측은 산학협력센터를 인력 교육 장소로 활용하고 장기 공동 연구를 진행하는 등 산학 커뮤니케이션을 강화하는 공간으로 만들 계획이다. 일차적으로 금속 추출물의 생산성을 높이고 첨단 유망 소재를 발굴하는 연구·개발(r&d)을...
게임빌 간판 소셜 '몬스터워로드', 글로벌 강타 2013-02-26 15:03:46
게임빌이 국내 개발사인 에버플(공동 대표 박정우∙송일규)과 협력하여 선보인 게임으로, 몬스터 부대를 최강 부대로 육성하는 신개념 소셜 네트워크 전략 게임이다.다양한 퀘스트, 화려한 이미지의 캐릭터 등 다채로운 콘텐츠가 특징이며, 스마트폰의 특성을 활용하고 '몬스터'라는 차별화된 소재를 바탕으로...
LS니꼬동제련, 서울대와 산학협력센터 발족 2013-02-26 10:34:49
소재 기업인 LS니꼬동제련은 서울대신소재 공동연구소와 산학협력센터를 발족했다고 26일 밝혔다. LS니꼬동제련 관계자는 "산학협력센터는 장기 프로젝트 진행과 기술 교류의 거점뿐 아니라 우수인력 채용과 인재 교육 기반으로도 활용될 것"이라며 "앞으로 첨단유망 소재 개발에 박차를 가할 계획"이라고 말했다....
농협, 지역발전사업 올 315억 투입 2013-02-25 16:55:08
벼 공동 육묘장 설치 사업’을 진행하기로 했다.시·군지역 활성화 사업에는 올해 40억원을 투입하기로 했다. 올해는 독거노인 이동 목욕과 세탁 대행, 취약농가 주거환경 개선, 농촌 다문화가정 지원 등 복지사업을 대폭 지원할 계획이다. 경기도 화성시 등 21개 마을에는 농산물 도난 방지를 위해 방범용 카메라를...
서부발전, 러시아 유연탄 도입 추진 2013-02-25 16:14:02
공동 발전사업 추진에 대한 의견을 나눴다.서부발전은 러시아 엔지니어링 회사인 로스엔지니어링과 블라디보스토크 인근에 연간 2000만t의 석탄을 선적할 수 있는 석탄전용 터미널을 건설할 예정이다. 현재 국내 발전자회사들은 주로 동남아와 호주 등에서 발전용 석탄을 수입하고 있다. 이들 국가에서 석탄을 들여오는 데...
[구청브리프] 서울 동작구, '태극기 휘날리는 시범거리' 27구간 운영 2013-02-25 10:55:31
설치한 국기꽂이 2만1443개 등을 활용해 단독주택과 공동주택(아파트 122개소)의 태극기 게양을 같은 기간 내에 적극 독려할 계획이다. 이 밖에도 지난해 애국심 함양을 위해 현충원 아파트 입구부터 지하철 4·9호선 동작역 육교 앞까지 1.6㎞ 구간에 조성한 태극기 상시 게양 시범거리와 노량진로 등 관내 주요 간선도로...
[구청브리프] 서울 구로구, 중소기업 해외 진출 본격 지원 2013-02-25 10:50:31
kotra 해외무역관을 현지 지사로 활용해 해외시장조사, 해외바이어 및 수출거래선 발굴, 계약성사 및 물류서비스 지원에 이르기까지 종합적으로 지원해 주는 프로그램이다.구는 kotra와 ‘해외공동물류·지사화 패키지사업’ 서비스 활용에 관한 업무협약을 체결하고 관내 15개 내외의 기업을 지원할 예정이다. 구는...
넷마블, 미래 게임기획자 양성 팔 걷었다! 2013-02-25 10:23:12
공동작업을 통해 작품을 만들어내는 어드벤처형 미디어교육 캠프다. 중학교 2학년부터 고등학교 3학년 학생 30여 명이 참가한 이번 캠프는 △온라인 게임 기획 △미디어를 이용한 서울탐험 스토리텔링 △미디어 놀이터 체험으로 구성됐으며, 이를 통해 청소년들은 스스로 미디어를 올바르게 사용하는 방법을 배우고 진로를...