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[전시산업] 월드IT쇼(WIS) 21∼24일 부산 벡스코서 2014-10-20 01:21:19
실감교류인체감응솔루션연구단은 4d, 홀로그램, 가상현실, 증강현실, 게임·교육콘텐츠 등 다양한 기술융합의 사례를 직접 체험해 볼 수 있는 자리를 마련한다. 특히 이번 행사는 정보통신 분야의 올림픽으로 불리는 ‘2014 itu 전권회의’와 동시에 열려 국내 정보통신 산업이 한 단계 도약할 수 있는...
KGC2014, KGC AWARDS 후보에는 어떤 게임이? 2014-10-10 10:30:02
michelle ducker 프로듀서는 손가락을 이용한 모션으로 다양한 증강현실이 구현되는 '테어어웨이'의 제작 경험을 통해 아이디어 발상과정을 소개하고, 제작 도중 마주했던 문제점 해결 노하우를 들려줄 예정이다. 유비소프트의 게임 디자이너 aurelien chiron는 오픈월드형 게임 '와치독스(watch dogs)' 내...
'리니지' OST, 오케스트라로 들어보세요 2014-09-30 10:00:25
관람자의 움직임에 반응하는 가상 미술관 '움직이는 모두의 갤러리'을 전시한다. ㈜포디비젼은 몰입형 고글을 착용해 복합현실(증강현실+가상현실)을 감상할 수 있는 콘텐츠를 각 선보여 참관객들의 오감을 만족시킬 예정이다. □ 이밖에도 10월 3일 국채보상공원과 동성로 일대에서는 참가자들이 대구 도심 곳곳을...
호서대 Say Ho페스티벌 "취업지원 프로그램 돋보이네" 2014-09-26 18:04:51
상담까지 진행됐고 게임학과는 3차원 가상물체를 띄워서 보여주는 증강현실 체험기를 설치해 학생들의 발길이 이어졌다. 이상민 호서대 총학생회장(전자공학4)은 "얼마 전 언론을 통해 소개된 것처럼 호서대는 높은 취업률(2014년 기준 61.6%)을 자랑하는 취업에 강한 학교"라고 소개한 뒤 "이번 축제에...
[2014 쇼퍼런스] 세계 최신 웨어러블 기기 `한자리`‥두 눈이 `번쩍` 2014-09-25 08:28:01
볼거리인 증강현실. 세계적으로 주목받고 있는 일루셔니스트 마르코 템페스트는 마술과 기술의 접목을 통해 참석자들의 눈과 귀를 매료시켰습니다. 현실에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강현실을 체험할 수 있는 자리를 마련한 것입니다. 참가자들의 열기도 뜨거웠습니다. <인터뷰> 박정규...
'제3회 대한민국 기능성게임 아이디어 공모전' 개최 2014-09-17 13:09:59
최근 화제의 중심으로 떠오르고 있는 스마트워치, 가상현실(vr) 헤드마운트디스플레이(hmd), 증강현실(ar) 기기 등 웨어러블 기기를 플랫폼으로 하는 기능성게임에 대한 아이디어를 모집해 참가자들의 관심을 모을 것으로 기대된다. '자유공모'는 특정한 플랫폼과 주제의 제한을 두지 않고 있어 누구든 기능성 게임을...
[이슈N] `실감사회` 홀로그램 산업··2014 쇼퍼런스서 체감 2014-08-27 17:09:13
홀로그램과 증강현실 기술에 대해서는 미디어전문가 마르코 템페스트 미디어전문가가 참여해 무대에서 증강현실 기술을 직접 선보이며 강연할 예정입니다. 그 외에도 세계 최고수준의 4D연출력을 인정받은 이동후 디스트릭트 대표와 이광형 카이스트미래전략대학원 교수의 미래사회에 대한 강연도 마련됩니다. 우리나라의...
유니티, 고려대학교 정보대학과 MOU 체결 2014-06-12 10:50:34
정보대학 컴퓨터학과에서는 시뮬레이션, 가상현실 등으로 대표되는 논게임(non-game) 분야의 전문가인 김정현 교수의 진두지휘 하에 유니티를 이용한 각종 연구 ∙ 개발 프로젝트를 수행해왔다. 올해는 ▲범죄 현장 재현 및 범행 시뮬레이션 환경 개발 (국립과학수사연구소 지원) ▲증강현실을 이용한 텔레프레젠스...
"광주 극락초 아이들이 달라졌어요" … 한국MS '미래 교육 교실' 2014-06-02 11:32:21
지도 외에도 가상 태양광 발전소, 간이 정수기 등을 만들어냈다. 지도를 만드는 과정에서 다음 스카이뷰 어플리케이션(앱)을 사용했다. 구글번역기를 활용해 여러 나라 언어로 정수기 제작 유인물을 완성했다. 또 ms 게임기 '엑스박스 360'의 동작인식 기기인 키넥트(kinect)로 교실에서 권투, 스케이트, 스키 등을...
['테샛' 공부합시다] 23회 테샛 평균 성적 176점…고교생 300여명 3급 이상 2014-05-30 18:37:47
가능한 정보통신기술로 실제 또는 가상의 사물을 연결해 향상된 서비스를 제공하는 정보사회를 위한 글로벌 인프라’로 정의하고 있다.(나) 전력망에 it를 융합하여 전기 사용량과 공급량, 전력선 상태 등의 정보를 실시간으로 측정하고 전력 생산 등을 효율적으로 관리할 수 있는 기술.(1) 증강현실-그린 그로스 (2)...