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2014 핫식스 GSL 시즌 2 미리 보는 결승전 예측 2014-06-27 12:15:33
잘 버틸 뿐만 아니라 후반 병력구성과 소모전 실력도 일품이다. 이번 시즌 전장이 저그에게 웃어준다는 점도 희소식이다. 내전인 만큼 심리전이 많이 오갈 텐데 지금까지 프로토스를 상대로 한 결승전에서 얻은 경험이 중요하다고 생각한다'며 어윤수가 4:3으로 우승할 것으로 예상했다. 황영재 해설은 '경기 중반에...
[실록] '리니지2 ' 바츠 해방전쟁의 전말: 1부 올포원 2014-05-30 17:31:13
죽이는 소모전이 끊이질 않았다. 소규모 적혈들이 발견되면 아무 경고 없이 테러를 가했고, 그에 따른 보복이 반복됐다. 3혈은 이 사건을 빌미삼아 더 철저한 공포정치를 펼쳤다. ▲ 초창기 리니지2는 한마디로 민중들의 피로 이루어진 혁명의 역사였다. 절대강자가 서버의 모든 것을 독식하던 리니지와는 달리 리니지2는...
이주열 "통일 관련 경제분석 전담부서 신설할 것" 2014-04-13 12:00:14
그는 "한은법 개정 문제는 그동안 소모전으로 치달았던 경우가 많았다"며 "검사권 문제 등은 오히려 지엽적인 사항이고 큰 틀에서 조정이 이뤄지면 자동적으로 해결될 것"이라고 말했다. 정부와의 정책공조에 관해서는 "거시정책이 엇박자가 나면 재정정책도 어렵고통화정책도 효과를 내기 어렵다"며 "그러나 정책을...
[시네마노믹스] 2002년…오클랜드 20연승…경제학적 상상력이 '장외홈런'을 날렸다 2014-04-11 17:12:41
피차 소모전이다. 출루하면 이기고 못 하면 지는 것”이라고 강조한다. 타율과 도루보다는 출루율과 ops(출루율+장타율)에 무게를 둔 선수 영입이다. 처음부터 성공을 거둔 건 아니었다. 패배, 패배, 패배. “이건 야구가 아니다. 네 게임째 무득점, 총체적 난국”이라는 혹평이 잇달아 터져 나왔다. 시즌 초반 17게임 중...
EA, 14일 '타이탄폴' 베타테스터 모집시작 2014-02-13 17:18:21
즉 소모전, 하드포인트 점령, 최후의 타이탄으로 구성되어 있는데, 소모전에서는 적 팀원(파일럿/타이탄)을 사살해 소모 포인트를 획득할 수 있으며, 하드포인트 점령에서는 팀원들은 지도 상에서 하드포인트 세 개 지점을 확보하고 승리를 유지하면 포인트를 획득할 수 있다. 마지막으로 최후의 타이탄에서는, 라운드 기반...
황소고집 아이에 대처하는 엄마의 자세 2013-12-27 18:55:47
모두 소모전이 되므로 피하는 것이 상책이다. 부모는 안정감과 평상심을 잃지 않은 채 말수를 줄이고 ‘안 돼’라고 이야기 한 후 끝까지 아이의 고집스런 요구에 굴복하지 않는다. 이런 부모의 태도는 반복적이고 일관적이어야 효과를 볼 수 있다. 이서연 객원 기자
미동전자통신, 원고 소송 취하…관련 리스크 소멸 2013-11-15 13:40:12
미동전자통신 관계자는 "이번 손해배상소송이 소모전 없이 빠르게 마무리됐다"며 "소송 관련 이슈가 모두 해결된 만큼 앞으로도 프리미엄 블랙박스와 adas 기술의 선도 기업으로서 입지 구축을 지속해 나가겠다"고 말했다.한경닷컴 한민수 기자 hms@hankyung.com▶'박람회장 발칵' 주식 자동매매 프로그램 등장 ▶...
"부산 호텔 MICE, 감성코드로 부산브랜드 UP" 2013-10-27 19:55:22
또 소모전이 안 될 수가 있습니다. 기존에 호텔들은 옛날부터 저희들이 이제 16년 전부터 마이스 관련되어 가지고 이제 판촉을 하고 유치를 해오고 이래 있는데 저희 호텔에 규모에 맞는 이제 마이스 행사를 유치를 해오고 있습니다. 이제 컨벤션센터가 있고 또 벡스코에 마이스 담당 아니면 이제 부산 관광공사에서 올해...
[시네마 노믹스] 2002년 오클랜드 20연승 신화…경제학적 상상력이 날린 '장외홈런' 2013-10-18 21:10:39
출루율을 중시한다. 그는 선수들에게 “야구는 피차 소모전이다. 출루하면 이기고 못 하면 지는 것”이라고 강조한다. 타율과 도루보다는 출루율과 ops(출루율+장타율)에 무게를 둔 선수 영입이다. 처음부터 성공을 거둔 건 아니었다. 패배, 패배, 패배. “이건 야구가 아니다. 네 게임째 무득점, 총체적 난국”이라는 혹...
[KGC] 조형호 PD "문화는 '뻘짓'과 같은 말" 2013-09-28 01:11:31
것이 사실이다. 아직까지 자기복제와 소모전을 계속 하고 있다. 그럼에도 불구하고 놀이로서의 특징은 누구도 부정할 수 없다. 재미에만 집중하는 문화는 게임을 제외하고 없다고 생각한다'고 말했따. 즉 게임은 경험의 예술이며, 사람과 사회의 관계를 이끌어내며 모두의 행복과 재미를 창출하는 놀이 공간이라고 말할...