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카지노게임 개발사 '그램퍼스', '토핑게임즈' 품었다 2015-08-12 17:20:01
말했다.한편, 그램퍼스는 2014년 '중소기업진흥공단 청년창업 지원 대상 기업', '중소기업진흥공단 투융자 복합금융 지원사업', '중소기업진흥공단 패밀리 기업선정', 2015년 '청년창업기업 글로벌 진출 지원사업' 등 내실 있는 개발 진행으로 기관 등에서는 이미 우수 벤처기업으로 인정받고...
유통가 `상생 전략 프로젝트` 확대 2015-08-11 18:29:31
연계한 다양한 활동도 모색할 계획이다. 소셜커머스 위메프는 산학 헙력체결로 가능성 있는 청년벤처기업들을 지원하고 있다. 위메프는 지난 2월 서울시립대학교 창업지원단과 상생적 협력 관계를 바탕으로 실질적인 산학협력 모델을 발굴하기 위한 MOU를 체결했다. 국민대, 가톨릭대, 인천대에 이어 4번째 산학 협력체결...
와디즈, 카이스트 청년창투사와 크라우드 펀딩 MOU 체결 2015-08-07 15:47:53
소셜벤처의 지속 성장 도모'를 위한 양해각서(mou)를 체결했다고 7일 밝혔다.와디즈는 업무 제휴를 통해 향후 청년 소셜 벤처들에게 크라우드 펀딩을 통한 자금 조달과 홍보 및 브랜딩을 위한 기회를 제공할 예정이다.신혜성 와디즈 대표는 "많은 소셜벤처들이 와디즈에서 크라우드 펀딩을 통해 자신들이 추구하는...
'빙고어드벤처', '주간 토너먼트' 더한 업데이트 했다 2015-06-15 14:19:11
통해서 매주 1등부터 4등까지 '빙고어드벤처'에서 사용가능한 티켓과 코인 아이템을 제공하며, 5등부터 10등까지는 게임 내 사용가능한 빙고티켓 아이템을 제공한다.'빙고어드벤처'는 캐주얼게임 개발사인 그램퍼스가 글로벌 프로젝트의 일환으로 자체 개발하고 서비스하는 캐주얼 소셜빙고게임으로, 출시 이후...
8개 대학 동아리가 만든 청년창업발전소 `NEO` 2015-06-01 22:13:38
운영될 `NEO`는 서울 동북권을 청년창업의 중심지로 자리매김하도록 할 것"이며 "취업 스펙중 하나로 전락해버린 대학 창업동아리활동의 새로운 비전과 방향성을 제시해 본연의 모습을 되찾게 하겠다"는 소감을 밝혔다. 한편 `NEO`의 안착륙을 위해 한국대학생재능포럼과 소셜벤처 크리노베이션링크 등 각 분야 전문가 및...
"가격 두배로 쳐줄게 회사 넘겨라" 저커버그 제안도 거부한 당찬 20대 2015-05-22 07:03:07
미국 소셜네트워크서비스(sns)와는 차별화된 수익 모델을 창출할 수 있다는 게 그의 생각이다.작년 말에는 모바일결제 스타트업(신생 벤처기업) 스퀘어와 함께 전자결제 서비스를 선보였다. 올 들어서는 워너뮤직 등 글로벌 미디어 업체와 선별된 음악과 뉴스 등 콘텐츠를 제공하는 서비스를 출시했다.뉴욕타임스는 2016년...
현대차그룹, '광주 H-스타트업 페스티벌' 개최 2015-05-20 14:06:46
소셜 벤처 빅워크의 한완희 대표 등 창업 전문가 20명이 참여했다. 아울러 그룹은 우수 창업 팀에게 광주창조경제혁신센터에서 진행하는 벤처창업 지원 네트워크의 법무/기술/특허/금융 멘토링을 제공할 예정이다. 또한 현대차그룹의 벤처 플랫폼 및 소셜 벤처 창업 인큐베이팅 '서초 창의 허브'의 창업 노하우와...
[권영설의 '경영 업그레이드'] 벤처 특공대를 투입하라 2015-05-07 21:01:12
알려진 티켓몬스터는 청년 다섯 명이 3억원의 자본금으로 2010년 5월 창업한 벤처다. 출범과 동시에 놀라운 성과를 내던 이 회사는 1년3개월 만에 글로벌 소셜커머스업체인 리빙소셜에 팔렸다. 매각 대금이 3000억원이 넘는 것으로 알려졌다. 이 눈부신 성공 이후 직장인들 사이엔 ‘티몬 현상’이란 게 생겼다....
[스포츠 창업 스토리] 28세 청년 사업가 박종일 유니온아일랜드 대표 "학생때 팀프로젝트가 창업 아이템 됐죠" 2015-04-28 07:00:33
살 청년 사업가 박종일 유니온아일랜드 대표(사진)의 ‘창업론’이다. 박 대표는 25세였던 2012년 자본금 2000만원으로 회사를 설립했다. 창업 계기는 단순했다. 한양대에 재학 중이던 2011년 스포츠 마케팅 전공 팀프로젝트였던 ‘스포츠를 주제로 사업 아이템 만들기’가 그의 인생을 바꿔놨다....
타자게임 '썸타자', 출시 1주일 만에 인기 1위 달성 2015-04-14 13:07:00
"<썸타자>를 개발하며 준비했던 고유의 소셜성과 손쉬운 조작 등이 여성 유저에게 강하게 어필한 것 같고, 지금 유저들이 얼마나 색다른 캐주얼 게임에 목말랐는지 확인하게 되었다" 라며 "벤처 회사 스스로의 힘으로 달성한 성과라 의미가 있다고 생각하고 이후 있을 업데이트에 만전을 기하겠다" 箚?전했다. 타이거게...