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다날, 실물 결제 물량·가격 동시 성장-하나대투 2013-05-16 07:22:38
넘어설 것"이라고 전망했다.실물결제 증가는 소셜커머스의 모바일결제 확대에 기반한다. 티몬, 쿠팡과 같은 소셜커머스는 소액상품 위주를 커버하고 있어 소액결제에 유리한 환경이다.김 애널리스트는 디지털콘텐츠 건당 평균 거래액이 1만원 미만인 것에 비하여 실물 결제는 건당 2만원을 넘어 매출 확대에 긍정적이라고...
한국SC은행 1분기 순익 957억원…30.8%↓(종합) 2013-05-15 18:06:38
지표인 국제결제은행(BIS) 기준 자기자본비율과 기본자본비율(Tier1)은각각 16.58%, 12.87%로 각각 전년 동기 대비 1.05%포인트, 1.19%포인트 상승했다. 연체율은 지난해 1분기보다 0.20%포인트 오른 0.85%로 나타났다. 연결 총자산은 67조3천417억원, 총부채는 62조1천72억원으로 집계됐다. 리처드 힐...
소프트웨어 교육으로 '디지털 지능' 키운다 2013-05-14 17:34:01
있는 환경이 된 것도 소프트웨어 교육이 주목받는 이유다. 생활코딩을 만든 개발자 ‘이고잉’은 “오픈소스 프로그램이 넘쳐나고 예전에는 100줄 짜야 했던 프로그램을 이제는 1줄만 짜면 될 정도로 프로그래밍 언어가 쉬워졌다”며 “구글 아마존 등이 클라우드 컴퓨팅을 제공하는 오늘날은 프로그래밍을 배우기도 쉽고...
<한숨돌린 STX 구조조정…혹독한 긴축요구 뒤따를듯>(종합) 2013-05-14 17:25:33
것"이라며 "채권단도 언제까지 시장 원리만 고집하기는 어려운 환경이 조성됐다"고 말했다. 회사채 지원을 놓고 줄다리기를 한 끝에 ㈜STX 자율협약이 타결된 만큼 오는 16일로 동의서 제출 기한을 정한 STX중공업[071970]과 STX엔진의 자율협약도 무난하게타결될 것으로 이 관계자는 전망했다. 다만 앞으로도...
GS엠비즈, 카셰어링 사업 행보 본격 추진 2013-05-14 15:50:41
늘어나는 추세다. 이번 협약은 gs포인트를 통한 결제가 핵심이다. 그린카를 이용해 차를 활용할 때 기존 신용카드는 물론 gs포인트로도 결제할 수 있다. 시스템 구축이 완료되는 하반기부터 이용이 가능하다. 그린카가 현재 보유한 전국 12개 도시, 420개소 서비스망 외에 gs엠비즈 오프라인망도...
<한숨돌린 STX 구조조정…혹독한 긴축요구 뒤따를듯> 2013-05-14 15:21:26
시장 원리만 고집하기는 어려운 환경이 조성됐다"고 말했다. 회사채 지원을 놓고 줄다리기를 한 끝에 ㈜STX 자율협약이 타결된 만큼 오는 16일로 동의서 제출 기한을 정한 STX중공업[071970]과 STX엔진의 자율협약도 무난하게타결될 것으로 이 관계자는 전망했다. ◇채권단 실사도 고비…자산매각·인력감축...
[초점] 엔·달러 환율 100엔 돌파 … 국내 증시 영향은? 2013-05-10 11:43:58
강세 환경에서 개선된 경쟁력을 바탕으로 해외시장 점유율을 크게 확대했다. 이번에는 악영향이 발생할 것이란 우려 가 나온다.운송, 여행, 카지노 주도 일본 여행객 감소와 국내에서의 소비 감소에 따른 부정적인 영향이 불가피하다는 진단이다.엔화 약세로 일본 관련 매출이 줄어든다는 점에서 화학, 운송, 생활용품,...
[다산칼럼] 금리인하보다 기업환경 개선이 먼저다 2013-05-07 22:49:34
환경이 지속적으로 악화되어 왔던 데 있다. 경기침체의 진정한 원인은 다른 곳에 있는데 엉뚱한 곳으로 화살을 돌리고 있음이다. 경기부양을 위한 해결책은 금리인하가 아닌 기업하기 좋은 환경을 만드는 데서 찾아야 한다. 이런 점에서 1분기 성장률이 0.8~0.9%로 전망되기 때문에 금리를 동결했다는 한은의 변명 역시...
신제윤 금융위장 "과도한 파생상품 규제, 바람직 안해" 2013-05-06 15:01:10
세계청산결제기구(CCP12) 총회` 기조연설에서 "최근 경제위기를 파생상품 탓에서 찾는 시각이 일반화되면서 파생상품시장에 강한 규제가 가해지고 있다"며 "지나친 규제로 교각살우의 우를 범해서는 안된다"고 강조했습니다. 신 위원장은 "다만 장외파생상품 시장이 급격히 확대되면서 더 이상 리스크를 헷지하지 못하고...
아이템매니아, 기업캐릭터 'M군' 탄생 2013-05-06 12:04:56
거래환경을 알리는 등 게임유저들을 비롯한 대중에게 브랜드의 친근감을 형성하기 위해 탄생했다. 특히'm군'의 탄생비화는 지난 2002년 온라인 게임 상에서 개인간 거래로 피해를 본 이정훈 대표가 현재의 회사를 설립하게 된 실제 스토리를 바탕으로 제작됐으며 아이템매니아는향후 'm군'을 활용한 여러 가지...