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바람의나라부터 트라하까지…넥슨, 지스타서 신작 14종 물량공세 2018-11-06 13:28:47
모바일'도 베일을 벗는다. 넥슨 자체 개발작도 다수 선보인다. 네오플의 '스튜디오 포투'가 내셔널지오그래픽과 협업해 개발 중인 해양 어드벤처 게임 '데이브', 두 캐릭터 간 협력 플레이를 통해 탑마다 배치된 퍼즐을 푸는 '네 개의 탑', 액션 RPG '드래곤하운드', 그리스 신화에 SF...
넥슨, '지스타'서 신작 14종 공개…"바람의나라가 모바일로" 2018-11-06 11:23:32
rpg '린: 더 라이트브링어', mmorpg '스피릿워시' 등을 현장에서 플레이 해볼 수 있다. 애니메이션 런닝맨을 토대로 만들어진 '런닝맨 히어로즈', 2d 캐릭터 수집형 게임 '카운터사이드', 전통 mmorpg '아스텔리아'도 현장을 채운다.넥슨은 대형 모바일 mmorpg '트라하'에...
넥슨레드 모바일게임 '액스' 일본 진출…사전예약 40만명 2018-10-24 16:58:09
자회사 넥슨레드가 개발한 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '액스' 일본 서비스에 앞서 현지 사전예약자가 40만명을 넘어섰다고 24일 밝혔다. 사전예약은 12일 시작됐으며 넥슨 일본법인은 액스를 연내 일본 시장에 출시할 예정이다. 현지 출시명은 '페이스'다. 넥슨레드 김대훤 대표는 "일본...
'포스트 차이나'로 뜨는 아세안…55조 콘텐츠시장 금맥 캔다 2018-10-09 18:02:43
진출을 적극 검토한다. 부대행사로는 한국의 플레이온캐스트와 베트남의 넥스트미디어솔루션이 16억원 규모의 방송 콘텐츠를 공동제작하는 계약을 체결한다. 김희경 기자 hkkim@hankyung.com[ 무료 주식 카톡방 ] 국내 최초, 카톡방 신청자수 38만명 돌파 < 업계 최대 카톡방 > --> 카톡방 입장하기!! 최저금리로 갈아탈 수...
[이슈+] "반갑다 추석 대목"…게임업계, 9월 비수기 지운다 2018-09-21 09:45:12
따르면 지난해 추석 연휴(10월1일~9일) 구글 플레이 게임 매출은 1114억원으로 일주일 전보다 37% 증가했다. 평균 동시접속자수와 다운로드 건수도 같은 기간 20% 이상 늘었다. 올해도 같은 흐름이 계속될 전망이다.9월은 게임업계의 대표적인 비수기다. 여름방학이 끝난 중·고등학생과 대학생들이 시험기간에...
5G 먹거리 찾아 나선 이통사…게임·스포츠 '눈독' 2018-09-17 08:00:15
모바일 게임 이용자는 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 조사됐다. 이통사 입장에서는 게임 이용자를 고객으로 끌어들인다면 안정적인 수익원을 확보할 수 있는 셈이다. 국내 통신 3사 중 KT[030200]는 VR 게임 도입에 가장 적극적이다. 올해 초 무선 VR 게임 '스페셜포스'를 선보인 데 이어 최근에는 미국...
룽투코리아, '열혈강호M' 해외 퍼블리싱 계약 체결 2018-09-12 11:36:32
지난 1월 넥슨이 서비스하며 구글 플레이 스토어 최고 매출 4위에 오르는 등 이용자들의 호평을 받았다.룽투코리아는 퍼블리싱 권한을 확보한 지역에 대한 이해도가 높은 모회사 룽투게임과 함께 열혈강호m의 성공적인 글로벌 서비스를 제공한다는 방침이다. 이를 위해 개발사인 액트파이브와 유기적으로 협력해 나갈...
수수료 내리자 등록상품 30% 증가… 토종 앱장터 '원스토어' 부활 신호탄 2018-09-10 16:39:34
이용하기 시작했다는 설명이다.이곳은 그동안 구글(구글플레이)과 애플(앱스토어) 등 다른 앱 장터와 마찬가지로 앱 개발자의 판매수익 30%를 수수료로 뗐다. 하지만 시장점유율이 바닥을 기며 고전하자 ‘수수료 파격 인하’ 카드를 꺼내들었다. 한국무선인터넷산업협회에 따르면 지난해 국내 앱 장터 점유율은 ...
"구글·애플 플랫폼서 탈출"… 디지털 콘텐츠社의 반란 2018-08-27 16:55:00
장터에서 구글플레이와 애플 앱스토어가 차지한 비중은 각각 60.7%, 24.5%로 합치면 85.2%에 달했다. 해외 사정도 비슷하다.시장 판도 변할까지난달 네이버와 sk텔레콤, kt, lg유플러스 통신 3사가 공동 운영하는 토종 앱 장터인 원스토어가 유통 수수료를 판매액의 최저 5%까지 낮췄지만 한 달이 지났는데도 최신 게임 중...
[윤진우의 부루마블] '폭력물'과 '올림픽' 사이…게임산업의 아슬한 줄타기 2018-08-24 09:57:42
게임업체나, 무분별한 플레이로 수익에만 집중하는 일부 하드코어 유저(게임을 좋아하고 게임에 돈을 쓰는)만을 탓할 수는 없다. 게임을 부정적으로만 바라보는 기성세대의 잘못도, 게임을 무조건 옹호하는 이용자들의 문제도 아니라는 뜻이다. 프로게이머가 태극기를 두르고 금메달을 따고, 지상파에서 e스포츠를 중계하는...