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[Cover Story] 주기 짧아지는 '기술 표준'… 자만은 곧 몰락의 시작 2013-04-19 15:37:38
파괴’는 100년 전에 나온 용어지만 기술 발전 속도가 빨라지는 21세기에 더 들어맞는 논리다. #기업이 몰락하는Ƌ단계' 기업이 몰락하는 이유는 다양하다. 기본적으로는 기술혁신에서 뒤지는 것이 가장 큰 요인이지만 시대의 흐름을 잘못 읽는 것, 인재를 키우지 못하는 것, 직원 간의 화합을 이끌지 못하는 것,...
일산아이파크 2억 넘는 할인에 '車' 까지! 2013-04-19 12:45:00
하면서 무서운 속도로 분양 마감이 되고 있다.일산 아이파크는 총1556가구의 대단지로서 당초 3.3㎡당 1450만원대 였으나 현재30% 할인에 계약자 전원에게 자동차 또는 황금열쇠 50돈을 지급하는 사은 행사를 진행 중이다. 더욱이 발코니 확장, 시스템 에어컨, 풀옵션 등을 무상으로 제공하여 파격적인 가격대를 형성하고...
"중소형株 5년간 꾸준히 상승할 것" 2013-04-18 17:26:03
속도가 기대에 못 미치는 중국과 달리 동남아시아의 소비성장세는 가파르다”며 “한류 관련 소비주인 화장품, 미디어, 엔터테인먼트주에 관심을 둘 만하다”고 말했다. 특히 미디어주는 박근혜정부의 정책 수혜주로도 각광받을 것으로 예상했다. 그는 “재정지출 확대를 통한 소비진작과 신규사업 육성정책에 힘입어...
日 65세 이상 인구 3000만명 첫 돌파…'노인용 간편식' 매출 70% 급증 2013-04-17 17:14:34
연속 감소한 것은 사상 처음이다. 고령화 속도도 빨라졌다. 일본의 65세 이상 인구는 3079만3000명으로 집계됐다. 1990년(1493만명) 이후 22년 만에 고령 인구가 두 배로 불어났다. 고령화 비율(전체 인구에서 65세 이상이 차지하는 비중)도 24.1%로 높아졌다. 일본은 이미 ‘초고령 사회(65세 인구 비중 20% 이상)’에...
< AI 공포에 中 시장 '흔들'…韓 증시도 '비상'> 2013-04-16 11:11:33
그 전염 속도가 빠르다는 점, 그리고 불안감이급속도로 확산하고 있다는 점에서 우려를 나타냈다. 이미 중국 경기가 악화 기조를 보이고 있기 때문에 AI 관련 우려에 시장이 더민감하게 반응할 가능성도 내다보고 있다. 한정숙 하나대투증권 연구원은 "지금까지 전염병과 같은 외부 충격이 주식시장의 흐름...
[정규재 칼럼] 김중수 총재가 언어의 혼란 느낄 때 2013-04-15 17:43:24
유통속도나 통화승수 등에서 정상으로의 복귀 추세가 관찰되었는지도 의문이다. 한은이 필사적으로 방어하고 있는 것은 그래서 독립성이 아니라 무력감일지도 모른다는 생각을 하게 된다. 확신은 회의(懷疑)를 충분히 넘어서야 한다. 그런데 그런 것 같지가 않다. 통화정책이 만병통치약이 아니라는 말은 맞다. 그러나...
朴, 경제민주화 속도조절 왜…과도하게 기업 옥죄면 투자 위축 우려 2013-04-15 17:03:37
필요" 박근혜 대통령이 경제민주화의 속도조절을 주문했다. 국회 상임위원회에서 진행되는 경제민주화 관련 입법이 당초 공약의 범위를 넘어서 추진되고 있는 것에 대해 “걱정된다”며 우려를 표명한 것이다. 박 대통령의 이 같은 입장은 경제를 살리기 위해선 기업의 투자가 절실한 마당에 과도한 경제민주화가 자칫...
[Smart & Mobile]'스마트 고속도로'는 깔렸다…이젠 모바일 콘텐츠 전쟁 2013-04-15 15:34:00
콘텐츠 유통 시장은 앞으로 급속도로 성장할 전망이다. kt경제경영연구소는 글로벌 가상재화 시장 규모가 2011년 308억달러(약 34조7900억원)에서 2016년 1921억달러(약 217조원)로 6배 이상 커질 것으로 추정하고 있다. 2016년까지 스마트폰이 20억대 이상 보급되고 태블릿pc와 스마트tv도 매년 평균 50%와 27%씩 늘어날...
中 온라인시장 급팽창…작년 200조원대 돌파 2013-04-15 05:55:08
매출 비중이 15배 가까이 증가하는 등 온라인유통 비중이 빠르게 늘었다. 중국 정부는 성장 전략을 수출에서 내수 중심으로 전환하고 있고 인터넷 사용자도 급증하는 상황이어서 중국 내 온라인 쇼핑 열풍은 계속될 것으로 보인다. 증시 전문가들은 중국 온라인시장 진출에 속도를 내는 한국 소비재기업들에...
중국 모바일게임, 3년안 30% 큐큐가 잡는다 2013-04-14 05:34:50
상황과 유통의 문제를 이해하지 못한 채 시장진출의 점진적인 단계 없이 무조건 완성된 개발 프로그램을 시장으로 진출하려는 욕심에 이후 실패하는 경우가 많다'고 소개했다. 이어 그는 '추콩의 경우 2013년 3분기 전에 제품 개발과 보급과 동시에 적절한 데모비전을 통해 투자자를 찾고 있다'며 '가령 360,...