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넥슨 프로야구 2K, 선동열을 내 구단으로? 2013-03-12 20:59:03
단계를 4단계로 나눴다. 유저들은 난이도별로 클리어하게 될 것이다. 첫 번째 단계는 일주일 정도면 나오지 않을까 예상 중이다'며 기대를 나타냈다. 2차 비공개 시범 테스트는 14일부터 23일까지 열흘간 진행될 예정이다. 넥슨은 테스트에 참여한 유저에게 정식 서비스 이후에도 지속적으로 사용 가능한 구단명 선점의...
미국서 첫집, 오렌지카운터 숲속 둥지 틀다 2013-03-12 16:47:59
위한 최고 난이도를 보이는 '도전'의 땅 실리콘밸리. 그럼에도 기왕에 시작하는 미국 생활일 바에야 좀 더 큰 성공을 위해서는 실리콘밸리에서 뼈를 묻어볼까 하는 생각도 강했지만, 자녀 교육과 '게임비즈니스'를 위해서는 la 쪽이 훨씬 확률이 좋을 것이라는 선배 플레이어들의 추천도 귀담아들었다(실제로...
카톡에서도 `피쉬 아일랜드` 즐기자 2013-03-12 13:23:06
난이도 등을 조정했습니다. ‘피쉬 아일랜드’는 한게임 스마트폰게임사업부에서 자체개발한 낚시 게임으로 지난해 9월 출시돼 스마트폰의 터치감을 극대화 한 리듬 액션 스타일의 도입과 짜임새 있는 구성과 방대한 콘텐츠로 월평균 35억원의 매출을 올리고 있습니다. 특히, 기존 ‘피쉬 아일랜드’도 지속 업데이트...
웹젠 `아크로드2` 2차 테스트 완료 2013-03-12 13:23:03
및 게임 난이도를 조정 하는 패치를 적용하고, 홈페이지 내 테스터 게시판에서는 실시간으로 유저들과 의견을 교환하는 등 빠른 대응과 적극적인 테스트 운영에 대해 좋은 평가를 내렸습니다. 웹젠은 이번 테스트 결과에 대한 게임 데이터와 회원들의 의견을 종합적으로 검토해 ’아크로드2’의 추가 개발에 적극 반영할...
'피쉬 아일랜드' 카톡 입점! "내 랭킹은 몇 위?" 2013-03-12 11:55:28
요소 및 난이도 등을 조정해 저변 확대가 더욱 기대된다. '피쉬 아일랜드'는 한게임 스마트폰게임사업부에서 자체개발한 낚시 게임으로 지난해 9월 출시, 스마트폰의 터치감을 극대화 한 리듬 액션 스타일의 도입과 짜임새 있는 구성과 방대한 콘텐츠로 sns 연동하지 않고도 월평균 35억원의 매출을 올리는 것은 물론...
모바일 당구의 재발견! 엔플루토 '한큐 for Kakao' 2013-03-12 11:55:27
스테이지를 진행하며, 성공한 샷의 난이도에 따라서 점수와 업적을 얻을 수 있고 받은 업적에 따라서 다양한 아이템 보상을 받는 방식으로 진행된다. 3d모드에서는 실제 당구와 가장 비슷한 시점으로 게임을 즐길 수 있고, 큐 각도 조절을 통해서 찍어치기 등의 고난이도 샷을 구사해서 높은 점수를 얻을 수 있다. 이와...
웹젠 '아크로드2' 2차 CBT 호평 쏟아져 2013-03-12 11:55:24
난이도를 조정 하는 패치를 적용하고, 홈페이지 내 테스터 게시판에서는 실시간으로 유저들과 의견을 교환하는 등 빠른 대응과 적극적인 테스트 운영에 대해 좋은 평가를 내렸다. 웹젠은 이번 테스트 결과에 대한 게임 데이터와 회원들의 의견을 종합적으로 검토해 '아크로드2'의 추가 개발에 적극 반영할 예정이며,...
'NEAT 고득점 전략' 영어독서 꾸준히 해야 2013-03-11 11:06:10
난이도 지수인 렉사일지수를 20여 년 전 직접 개발한 그는 독자의 수준에 맞는 맞춤형 영어독서를 위해 렉사일지수의 활용을 강조했다. 그는 영어책이 너무 어렵거나 너무 쉽지 않도록 렉사일지수를 잘 활용하고 흥미에 맞는 영어책을 읽으면 훨씬 목표지향적이고 자기주도적으로 재미있는 영어독서가 가능하다고 설명했다....
크리티카, 신규 스테이지 3종으로 흥행 가속! 2013-03-08 21:04:29
난이도는 하루 도전 횟수가 제한되어 있는 최고 난이도의 던전으로, 공략하기 힘든 만큼 레어 아이템 확률도 높다. 또한 40레벨 이후의 신규 퀘스트들이 추가되어 더욱 풍부한 콘텐츠를 제공할 예정이다. 이와 더불어 희귀 세트 장비 제작도 가능해졌다. 상급 장비 자체만으로도 효율이 좋지만, 다른 상급 장비와 함께 제작...
'가상현실' 로 술·담배·도박 끊는다 2013-03-08 17:12:35
등 자신에게 맞는 난이도의 운동을 선택, 팔과 몸통을 움직이면서 재활치료를 받는다. 의사는 환자가 치료를 받는 동안 환자의 몸에 연결된 센서를 통해 1000분의 1초 단위로 기록되는 환자의 맥박과 호흡을 볼 수 있다. 이 수치를 본 뒤 중증도를 파악, 환자의 상태별로 가상현실을 다르게 설정한다. 환자가 치료 중 참기...