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KT, 음악·영상·교육 콘텐츠서 게임사업까지…가상재화 시장의 '큰 손'으로 변신 박차 2013-04-15 15:29:07
등 게임업체들과 컨소시엄을 만들었다. 지식재산권 투자는 kt, 게임 개발과 운영 총괄은 게임업체들이 각각 맡고, 매출은 저작권자, kt, 게임업체들이 공동 배분하는 구조다. kt는 개발한 게임을 올레마켓뿐 아니라 국내외 다양한 플랫폼에 제공할 예정이다. 교육 사업도 벌이고 있다. 지난해 9월 교육업체 kt이노에듀를...
[특징주]KT뮤직, 급등…KMP홀딩스와 합병 결정 2013-04-15 09:03:15
높은 음악콘텐츠 투자유통사업과 음악플랫폼 확장사업이 효과적으로 결합될 수 있도록 음악사업 추진에 더욱 박차를 가할 계획이다. 이승주 kt뮤직 대표는 "첨단 it기술과 결합된 음악서비스플랫폼을 확장하고, 우수 음악 콘텐츠를 투자유통하는 핵심역량을 강화해 나갈 것"이라며 "음악사업구조의 효율성을 극대화시켜...
[15일 증권사 추천종목]컴투스·와이지엔터테인먼트 등 2013-04-15 07:42:10
등 모바일 플랫폼 탑재로 지속적인 이익성장 기대)◆한양증권 <신규추천종목> - 와이지엔터테인먼트(플랫폼 다양화에 따라 국내 디지털 음원 시장 수익성이 개선되고 있으며 싸이, 지드래곤, 이하이 등 소속 아티스트들의 경쟁력이 강화되고 있음. 싸이 신곡 젠틀맨 발표와 콘서트 계획, 지드래곤의 월드투어, 대성의 일본...
싸이 '젠틀맨' 유튜브 조회수 1천만 돌파…수혜株는? 2013-04-14 14:47:24
향후 모바일 플랫폼에 대한 성장 가능성도 확인했다. 뮤직비디오에 소주 '참이슬'과 맥주 'd'가 10여 초 이상 노출되면서 하이트진로도 홍보효과를 톡톡히 누린 것으로 평가받고 있다. 싸이는 참이슬과 d의 전속모델로 활동하고 있다. 싸이와 듀오를 이뤄 아브라카다브라 춤을 선보인 브라운아이드걸스 멤버...
[국민 주식 고충 처리반 Q&A] YG엔터 목표가 어느정도로 봐야하나 2013-04-14 14:27:11
선에서 수익을 챙길 수 있어 통상적인 음원 플랫폼을 통해 공개하는 것보다 훨씬 유리합니다. 이는 yg의 새로운 수익모델이 될 가능성이 있습니다. 수급 쪽에서 최근 한 달간 연기금이 14만주 수준으로 매수를 이어가고 있다는 점도 현재 주가에 대한 부담이 크지 않다는 것을 보여줍니다. 기술적으로는 지난 1월 이후...
중국 최대 모바일컨퍼런스 'CocoaChina' 팡파르 2013-04-12 19:26:54
정신을 모토로 세계 각국에 많은 회원을 보유하며 활발한 활동을 전개해왔다. 특히 오픈 소스 플랫폼 엔진인 cocos2d-x에 대해서는 타의 추종을 불허할 만큼의 지식을 축적, 다양한 논의가 진행되고 있다. 장가(zynga), 구루(glu), 그리(gree), 레쿠(rekoo), 넷드래곤(netdragon), 콩넷(kongnet), 샨다(shanda games) 등...
KT뮤직, KMP홀딩스와 합병 결정 2013-04-12 18:37:06
합병을 통해 음악콘텐츠 투자유통사업 및 음악플랫폼 확장사업에 박차를 가한다는 계획이다. kmp홀딩스는 sm엔터테인먼트, yg엔터테인먼트 등 국내 7개 엔터테인먼트 회사가 출자해 설립한 음악유통전문회사다. 오동혁 기자 otto83@hankyung.com ▶[핫이슈] 급등주 자동 검색기 등장 ▶[한경 스타워즈] 대회 한 달만에...
[한경과 맛있는 만남] 강석희 CJ E&M 대표 "페라리도 길 없인 못 달리듯 콘텐츠·플랫폼 모두 중요" 2013-04-12 18:07:20
대표적 플랫폼인 백화점이나 극장을 지으려면 엄청난 설비 투자비가 들어갑니다. 학교, 병원 다 마찬가지예요. 플랫폼이 없으면 어떻게 콘텐츠가 소비자를 만납니까. 페라리와 포르쉐가 아무리 좋아도 아우토반이 없으면 달릴 수 없는 것이죠.”콘텐츠와 플랫폼 사업을 모두 경험한 그라서 납득이 갔다. cj미디어 시절,...
NHN, 만화로 '라인' 수익영역 확대 전망-동양 2013-04-12 07:18:33
투자의견과 목표주가 38만원을 유지했다.이창영 동양증권 애널리스트는 "라인이 일본에서 모바일 만화 오픈마켓 'line manga' 서비스를 개시했다"며 "일본 아이폰, 안드로이드폰에 동시에 아키타서점, 코단샤, 쇼가쿠칸, 스퀘어에닉스 등 일본내 50여곳 출판사에서 3만여권의 만화 콘텐츠를 제공하는 일본 스마트폰...
"유니티엔진 점유율 53%, 하복-에픽 경쟁 안된다" 2013-04-11 18:39:41
그 중 온라인과 모바일 멀티플랫폼의 연동에 대한 질문이 있었다. 데이빗 헬가슨은 '크로스 플랫폼은 7년 전부터 이야기했던 것이다. 하지만 개발자들이 이를 활용한 것은 최근이다. 요즘은 기기간 장벽이 무너지고 있다. 매우 빠르게 성정하는 과정에서 나타났다고 생각된다. 이런 부분을 볼 때 사업적으로 큰 비즈니스...