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SK네트웍스 2분기 영업익 291억원 기록…전년비 14.8% 증가 2024-08-12 16:45:13
영업이익 상승을 견인했다. 워커힐은 월간 패키지와 해링턴 카 드라이빙, 얼리서머 상품 등 고객 만족도를 높인 서비스를 통해 객실 및 식음료 매출이 증가했다. 해외여행 수요 확대에 따른 인천공항 라운지, 환승호텔 등에서도 성과도 나타났다. 이어 자동차 종합관리 브랜드 스피드메이트는 정비 사업 호조와 부품 수출...
게임 비수기에 최대 실적…크래프톤 '일냈다' 2024-08-12 16:29:01
비교해도 84% 수준이다. 이 추세대로면 올해 영업이익이 1조원을 넘길 가능성이 높다. 상반기 매출은 1조3729억원으로 전년 동기보다 48% 늘었다. 이번 분기 실적은 에프앤가이드가 추정치로 내놨던 지난 2분기 매출 5508억원, 영업이익 1992억원도 상회한다. 이 회사 주력 게임인 ‘펍지: 배틀그라운드’의 평균 월간 활성...
"역시 PUBG"…크래프톤, 2분기 영업익 3321억원 전년比 153%↑ 2024-08-12 16:24:45
크래프톤은 올해 2분기 영업이익 3321억원으로 전년 동기 대비 152.6% 증가했다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출액은 7070억원으로 82.7% 늘어 1분기에 이어 역대 최대 분기 매출을 경신했다. 크래프톤 관계자는 "크래프톤은 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산(IP)을 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과...
SK네트웍스 2분기 영업이익 291억원…작년 동기 대비 14.8%↑(종합) 2024-08-12 16:20:17
SK네트웍스 2분기 영업이익 291억원…작년 동기 대비 14.8%↑(종합) (서울=연합뉴스) 김동규 기자 = SK네트웍스[001740]는 연결 기준 올해 2분기 영업이익이 291억원으로 지난해 동기보다 14.8% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 매출은 1조6천900억원으로 작년 동기 대비 0.6% 증가했다. 순이익은...
본업이나 잘하지...하이브, 다 죽어가는 게임산업 뛰어든 까닭[안재광이 대기만성] 2024-08-12 09:43:48
용어론 비즈니스 모델, BM이라고 하는데요. BM 또한 사람들로부터 공감을 못 얻습니다. 결과적으로 매출이 잘 나오지 않는다는 얘깁니다. 그럼 하이브는 이대로 게임을 포기할 것인가. 전혀 아닙니다. 별이되어라2는 시작에 불과합니다. 하이브가 아쿠아트리란 개발사에 300억원을 지분 투자했는데 아쿠아트리가 개발 중인...
"전기차포비아 잡아라"…정부, 전기차 안전대책 논의 [이슈레이더] 2024-08-12 08:50:23
전년 대비 84% 늘었고, 영업이익은 44억 원으로 154%나 급증했습니다. 신영증권과 유진투자증권이 공동으로 주관을 맡았고, 공모가는 희망 범위 상단을 초과한 1만6천 원에 확정됐습니다. 코스닥 상장 예정입니다. 엠83과 마찬가지로 코스닥 상장을 준비 중인 이엔셀은 2018년 삼성서울병원 장종욱 교수가 교원 창업한...
[마켓칼럼] K-Food에는 치킨도 있다…빛 발할 수혜주는? 2024-08-11 16:45:27
상품을 납품하고 있다. 올해부터 아웃소싱하던 물류를 직영으로 전환해 매출액 및 비용의 증가가 예상된다. 올해 3분기 중 23개 직영 전환이 마무리될 예정으로 1개 본부당 약 10억원의 영업권 비용이 발생할 전망이다. 영업권 비용이 반영되면서 2분기 일시적 적자가 예상된다. 내년부터는 가맹 지역본부가 담당하던...
월드스타 손흥민 깜짝 발탁하더니…'1위 굳히기' 나섰다 2024-08-10 21:30:01
지표에서 야놀자를 앞서면서다. 최근 2년간 영업이익을 앞지른 데 이어 올해 상반기 거래액은 업계 내 가장 큰 규모를 기록했다. 여행 수요가 집중된 여름 성수기 수요에 최근 티몬과 위메프(티메프) 정산 지연 사태 대응을 두고 긍정적인 소비자 반응까지 더해지면서 하반기에도 성장세가 이어질 것이란 전망이 나온다. 1...
수백억 적자 데브시스터스의 반전…증권가 "주가 불기둥 기대" [윤현주의 主食이 주식] 2024-08-10 07:00:11
위해 크래프톤과 현지화 콘텐츠 개발, 비즈니스 모델 설계 등 작업 중이다”고 밝혔다. 쿠키런 IP 해외 영향력 확대 나서 … “올해 영업익 718억 전망”신성장동력을 물었다. 그는 “쿠키런 IP 기반의 모바일 게임 중심으로 개발 및 서비스 노하우와 기업 경쟁력을 축적해왔다”며 “올해에는 퍼즐 어드벤처(‘쿠키런:...
K캐릭터 성장판 닫혔는데…'50살 키티'로 115조 왕국 세운 日 산리오 2024-08-09 18:08:48
들어가는 덩치다. 사업도 순항하고 있다. 지난 2분기 영업이익은 107억4600만엔(약 998억원)으로 전년 동기보다 80% 늘었다. 영입이익률은 37%로 국내 최대 게임사인 넥슨과 같다. 정직원 692명으로 낸 성과다. 콘텐츠업계에서 산리오의 성공을 배워야 한다는 목소리가 나오는 이유다. 산리오의 핵심은 1974년 탄생한...