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라이브플렉스, '푸치토 온라인', 티스토어 게임 다운로드 1위 2013-07-15 10:40:35
다양한 경품을 증정한다. 김민석 라이브플렉스 게임사업부 이사는 "출시 후 빠른 시간 내에 티스토어 다운로드 1위라는 높은 성과를 거둔 점에 대해 매우 기쁘게 생각한다"며 "많은 사용자 분들의 성원에 감사 드리며, 안정적인 게임 서비스로 불편함 없이 게임을 즐길 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다. 한경닷...
카카오, 다음달 중국지사 설립 '시선집중' 2013-07-15 02:12:14
70억 '피싱조이'는 중국 국민게임' 중국 1위 게임사 텐센트, 1분기 매출 2조5000억원 김선우 대표 '中 스마트폰 1억 7000대, 시장 열렸다' 김두일 대표 '중국은 지금 反위챗-mo와 tcg 뜨겁다' 김두일 대표 '중국 게임시장 열렸다. 뛰어들어라' 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및...
'클럽 엠스타'와 함께하는 색다른 '14일' 두근두근 2013-07-12 19:43:22
수 있다. 한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com cj게임즈, 터키 1위 조이게임社 지분 50% 확보 넷마블, 터키 1위 퍼블리셔 조이게임 50% 인수 '클럽 엠스타'에서 '지나'와 함께 춤을! 클럽 엠스타, 봄 맞이 초대형 이벤트 클럽 엠스타, 매월 14일은 엠스타 데이! 게임톡(http://www.gametoc.co.kr)...
러스티하츠, 중국 제패 시동 걸렸다! 2013-07-11 18:04:19
중국 성공적인 중국 진출로 침체되어 있는 국내 온라인 게임사들에게 희망을 주겠다' 며 '앞으로 많은 성원을 부탁 드린다'라고 전했다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 러스티하츠, 中 최대 게임사 통해 현지 서비스! 윈디소프트 '러스티하츠' 중국 시장에서 뜨겁다! 윈디 中 파트너...
NSE 엄용준 대표 "수라온라인 PVP는 무적" 2013-07-11 17:50:22
게임사들이 먼저 알아보고 인정해 주고 있다. 액션rpg '수라온라인'은 한국보다 중국에서 먼저 유명세를 떨친 게임이다. 텐센트는 중국 게임시장의 8할을 차지하고 있는 거대 기업. 게임 보는 눈이 깐깐하기로 소문났다. 블레이드앤소울, 아키에이지 같은 대작들도 중국시장에 발을 내딛으려면 텐센트 눈치를 살펴야...
카페이쪼-카페보노에서 '휴먼팩토리' 보석 와르르~ 2013-07-11 13:26:37
진입하는 등 인기행진을 이어가고 있다. 회사 설립 14년차인 중견 게임사 인터세이브는 모바일 플랫폼 경쟁력에 웹게임과 sng 분야의 개발력을 접목해 흥행질주 중인 '휴먼팩토리'를 비롯해 '맨붕브라더스', '더다크에이지', '신들의전쟁' 등 참신하고 다양한 게임을 선보이고 있다. 한경닷컴 게임...
라이브플렉스 '엑스칼리버, '던전앤소드'로 재탄생! 2013-07-10 12:48:39
수 있다. 라이브플렉스 게임사업부 김민석 이사는 '던전앤소드는 화려한 액션성과 다양한 콘텐츠를 갖추고 있을 뿐 아니라 사용자들에게 익숙한 횡스크롤 방식의 게임이라 친숙하게 즐길 수 있을 것.'이라며 '수준 높은 게임 서비스 제공을 위한 막바지 준비 작업에 최선을 다하고 있으니 많은 기대와 관심 부탁...
게임아이템 공짜로 주는 앱 '피카코인' 오픈 2013-07-10 12:24:17
모바일 앱'이라며, '앞으로 게임사와 제휴를 확대해 모바일 게임사의 신작 게임 마케팅 플랫폼으로도 확실히 자리매김시켜 나갈 예정' 이라고 밝혔다. 피카코인 앱은 안드로이드 기반의 사용자라면 누구나 구글플레이나 티스토어에서 다운로드 할 수 있으며, 게이머를 위한 pc방 온라인 프리미엄 멤버십 서비스인...
라이브플렉스, 중국 모바일 RPG '던전앤소드' 서비스 2013-07-10 10:40:51
수 있다. 김민석 라이브플렉스 게임사업부 이사는 "던전앤소드는 화려한 액션성과 다양한 콘텐츠를 갖추고 있을 뿐 아니라 사용자들에게 익숙한 횡스크롤 방식의 게임이라 친숙하게 즐길 수 있을 것"이라며 "수준 높은 게임 서비스 제공을 위한 막바지 준비 작업에 최선을 다하고 있으니 많은 기대와 관심 부탁 드린다"라고...
3위 '피파온라인3' PC방 사용시간 16%나 껑충 2013-07-09 20:19:18
게임 이용량 측정치를 비교한 결과다. 6월 1일부터 30일까지의 게임사용량을 측정한 결과 종합게임지수는 391이다. 지난달 대비 2.6% 상승했다. 지난 6개월간의 사용량을 볼 때, 방학이 있었던 1월과 2월에는 400을 넘는 높은 지수를 보였지만, 3월 개학을 기점으로 373까지 떨어졌다. 본격적 학기가 시작된 4월에 348로 가...