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넷마블 신작 '나혼렙' 글로벌 출시 당일 앱스토어 인기 1위 2024-05-08 15:00:20
지식재산권(IP) 최초의 게임으로 원작 구현을 통해 이용자들에게 몰입감을 선사하고 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을 구현할 수 있는 것이 특징이다. 지난 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행된 사전등록자 수는 1500만 명을 넘어섰다. 유지희 한경닷컴 기자 keephee@hankyung.com
인공지능 사업에 필요한 '킬러 앱' 서비스는 2024-05-07 16:00:49
부족하다. 다시 말해 앵그리버드 같은 게임이나 카카오톡 같은 메신저, 인스타그램과 같은 소셜 서비스, 유튜브와 같은 영상 플랫폼 같은 게 등장해야 한다. 이런 서비스들의 공통점은 즐거움을 주는 플랫폼이라는 점이다. 기존 코파일럿과 소라는 좋은 앱이지만 몰입해서 사용하게 하지는 않는다. 즐거움이 아니라 효용만...
[마켓칼럼] AI 산업, 지속 상승할 수 있을까…관건은 '킬러앱' 2024-05-03 16:14:15
부족하다. 다시 말해 앵그리버드 같은 게임이나 카카오톡 같은 메신저, 인스타그램과 같은 소셜 서비스, 유튜브와 같은 영상 플랫폼 같은 게 등장해야 한다. 이런 서비스들의 공통점은 즐거움을 주는 플랫폼이라는 점이다. 기존 코파일럿과 소라는 좋은 앱이지만 몰입해서 사용하게 하지는 않는다. 즐거움이 아니라 효용만...
박물관은 '지식쇼를 위한 실험실'…英 서펜타인은 게임과 손잡았다 2024-05-02 19:33:25
스토섹 컬렉션에서 열린 디지털 시대의 게임과 예술이라는 전시회를 기획했는데, 이 전시회는 ‘비디오 게임의 보급’이라는 아이디어에서 시작했다. 오늘날 세계 인구의 3분의 1이 넘는 약 30억 명이 매년 비디오 게임을 즐긴다. 과거의 틈새시장이 현대에 와서는 가장 큰 유행으로 떠오른 것이다. 많은 사람이 각자의...
STP, 베이스에서 AI 기능 강화 게임을 위한 레이어 3 '클리크' 발표 2024-03-22 15:08:33
제공하는 것이다”라면서 “클리크를 통해 게임 개발자들은 AI를 활용하여 게임 내에서 새로운 상호작용과 경험을 창출할 수 있으며, 게이머들은 AI의 도움으로 더욱 몰입감 있는 게임을 즐길 수 있다”라고 말했다. STP 관계자는 “클리크가 기술의 한 형태를 넘어, 게임 개발과 게임 플레이를 근본적으로 변화시킬 수...
[수원대학교 2023년 초기창업패키지 선정기업] 교육콘텐츠 개발 및 캐릭터 IP 비지니즈를 하는 ‘플레이에듀랩’ 2024-03-19 21:21:34
‘플레이에듀랩’과 ‘꼬따꼬뜨플래닛’ 2개의 IP 비지니스를 전개하고 있다. “플레이에듀랩이 귀엽고 친근한 캐릭터를 활용한 어린이를 타겟으로 한 교육콘텐츠 비지니스라면 꼬따꼬뜨플래닛은 개성있고 톡톡 튀는 캐릭터로 전세대를 아우르는 라이프스타일 캐릭터 비즈니스입니다.”...
"김은희·오정세 보자"…한류팬 북새통 이룬 로마 대학 2024-03-14 05:05:05
"그런 노력이 누적돼 '오징어게임'과 같은 한국 콘텐츠가 전 세계적으로 흥행을 하고 있다고 생각한다"고 강조했다. 김 작가도 한국 시장에서의 치열한 경쟁 때문에 질 좋은 콘텐츠가 나온다는 장 대표의 주장에 동의했다. 그는 "아침에 일어나면 자연스럽게 노트북 앞에 앉고 밥 먹고 나서도 다시 노트북 앞으로...
"다른 차원 경험 선사"…삼성 오디세이 네오 G9에 호평 잇따라 2024-03-05 08:52:35
추종을 불허하는 몰입감을 제공한다"며 "압도적인 시각 경험을 제공하는 완벽한 프리미엄 제품"이라고 평가했다. 뉴스위크는 "생산성 향상을 위한 거대한 모니터"라며 "제품 후면의 원형 '코어싱크 라이팅'과 고광택 화이트 색상이 잘 어우러지고, 플레이 중인 게임이나 화면 밝기 설정을 인식해 후면 라이팅과...
"학부모 게임 알아야 자녀 과몰입 안 해" 2024-02-28 09:44:36
학부모의 게임에 대한 이해도가 높고, 게임 이용에 일관된 규칙을 제시할수록 미성년 자녀의 과몰입 경향도 낮은 것으로 분석됐다는 보고서가 나왔다. 한국콘텐츠진흥원은 28일 '2023 아동·청소년 게임 행동 종합 실태조사 보고서'를 발간했다. 연구진은 지난해 전국 초등학교 4학년∼고등학교 3학년 청소년...
"학부모 게임 이해도 높을수록 자녀도 과몰입 경향 낮아" 2024-02-28 09:21:45
= 학부모의 게임에 대한 이해도가 높고 게임 이용에 일관된 규칙을 제시할수록 미성년 자녀의 과몰입 경향도 낮은 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원은 28일 발간한 '2023 아동·청소년 게임 행동 종합 실태조사 보고서'를 통해 이같이 밝혔다. 연구진은 지난해 전국 초등학교 4학년∼고등학교 3학년 청소년 10만...