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애플·구글 車정보시스템에 고객 '만족'…국내 포털도 관심↑ 2017-05-07 09:00:13
조사에서 카플레이는 '만족한다'는 고객 답변율이 85%에 달한 것으로 알려졌다. 10명 중 9명꼴로 합격점을 줬다는 얘기다. SA는 카플레이와 안드로이드오토가 호평을 받는 이유로 조작의 익숙함을 꼽았다. 두 시스템은 각각 스마트폰 운영체제(OS)인 애플 iOS와 구글 안드로이드를 기반으로 제작됐다. 디자인과...
"주변에 온라인 광고 차단 프로그램 쓰시는 분 계세요?" 2017-04-26 07:00:03
'보안 때문'(답변율 30%)이었다. '광고가 웹 이용에 방해된다'(29%)와 '인터넷 속도 저하'(16%), '광고가 너무 많아서'(14%) 등도 답변율이 높았다. <표> 주요 인터넷 광고 시장국의 애드블록 사용률 ┌──────────────────┬──────────────────┐...
"캐릭터도 모바일 시대"…카카오프렌즈, '뽀통령' 제치고 첫 1위 2017-04-19 07:00:04
국내 소비자 1천200명을 대상으로 실시한 작년 캐릭터 선호도 조사에서 14.3% 답변율로 1위를 했다. 뽀로로는 9.8%로 2위였고 일본 만화 캐릭터인 '짱구'와 '원피스'가 각각 6.0%와 4.9%로 그 뒤를 이었다. 얼음 나라의 펭귄을 모티브로 한 뽀로로는 한콘진의 선호도 조사에서 2011년과 2013∼2015년 연...
'고달픈' 건설근로자 일당 15만원에 불과…연봉 2천300만원 2017-04-03 12:00:20
근로계약을 '말로만 통보받았다'는 답변율은 18.7%에 이르렀고, '건설현장에 휴식을 위한 별도 시설이 없다'는 응답도 38.6%로 나타나는 등 전반적으로 근로환경이 좋지 않았다. 사회보험별로 가입률은 고용보험이 63.9%로 가장 높고, 건강보험(직장가입) 15.2%, 국민연금(직장가입) 14.7% 순이다. 이는...
네티즌 "인터넷 광고 중 동영상 광고 제일 싫어요" 2017-03-20 07:00:03
순위별로 꼽아달라는 질문에는 '사용자를 속이는 낚시 광고'가 1·2순위 합산 답변율이 45.5%로 가장 많은 지적을 받았다. 그 외 주요 의견으로는 '불법·선정 광고'(1·2순위 합산 42.3%), '웹사이트에 광고를 너무 많이 넣는 관행'(36.5%), '과도한 개인정보 활용'(30.3%) 등이 있었다....
"국민 71% 통신비 인하 체감 못 해…단통법은 경쟁억제법"(종합) 2017-03-07 14:39:35
가장 답변율이 높았다. '보조금 상한제 폐지와 단통법의 개정 또는 폐지'를 촉구한 이들도 24.8%에 달했고, '요금인가제 폐지를 비롯해 이통사간 경쟁을 강화하는 대책'이 필요하다는 의견도 21.8%를 차지했다. 그 외 주요 의견으로는 '알뜰폰에 대한 정부지원 강화'(10.3%)와 '제4 이동통신...
소비자 71% "현 정부 들어 통신비 인하 체감 못 해" 2017-03-07 11:52:26
가장 답변율이 높았다. '보조금 상한제 폐지와 단통법의 개정 또는 폐지'를 촉구한 이들도 24.8%에 달했고, '요금인가제 폐지를 비롯해 이통사간 경쟁을 강화하는 대책'이 필요하다는 의견도 21.8%를 차지했다. 그 외 주요 의견으로는 '알뜰폰에 대한 정부지원 강화'(10.3%)와 '제4 이동통신...
카카오 "초등생 인터넷 이용법 교육, 실제 효과 있었다" 2017-02-22 15:18:42
이 답변율이 83.4%로 크게 올랐다. '개인정보가 무엇인지 알고 있다'고 답한 학생은 애초 56.6%였지만 교육 후에는 90.3%로 뛰었다. 또 '온라인상의 위험에서 자신을 보호하는 법을 안다'는 답변율도 72.9%에서 87.7%로 증가했다. '사이버 폭력을 당하는 친구를 도와주겠다'는 답변도 교육 전에는...
해외 언론사들 "올해도 페북 없이는 못 산다고 전해라" 2017-01-17 04:30:02
유튜브는 25%로 답변율 2위였다. 한국의 카카오톡처럼 서구에서 많이 쓰이는 메신저 앱인 '페이스북 메신저'를 가장 중요하게 볼 것이라는 반응도 16%에 달했다. 아이폰용 뉴스 서비스인 애플 뉴스를 최고 순위의 투자 대상으로 꼽은 이들은 14%였다. 서구의 다른 '대세' 메신저 서비스인 왓츠앱과 스냅챗,...
게임 하는 동기는 男 "경쟁 승리"·女 "작품 완주" 2017-01-10 06:00:06
<표> 남녀별 게임 동기 답변율 차이 ┌───────────────────┬─────────────────┐ │남자 │여자 │ ├─────────┬─────────┼────────┬────────┤ │경쟁 승리 │14.1% │게임 완주 │17.0% │ ├─────────┼───...