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엔씨, 신작 '흥행 실패'에 결국…개발팀 100명 넘게 감축 2024-11-05 14:24:13
지난 8월 출시한 수집형 역할수행게임(RPG) '호연' 개발팀 인원을 대폭 축소하기로 결정했다. 5일 업계에 따르면 엔씨는 호연 개발팀 170여명 중 100명을 감축한다는 방침을 밝히고 희망퇴직 신청 절차를 안내했다. 이들 중 일부는 다른 부서로 재배치될 가능성도 있는 것으로 알려졌다. 이번 구조조정은 신작 출시...
"엔씨소프트, 호연 실패로 실적 부진…신작 성과보고 투자해야"-한국 2024-11-05 08:20:48
등 다양한 신작이 출시될 예정이다"라며 "과거 대비 신작 개수가 늘어나는 것을 감안하면 현재 주가가 매력적으로 보일 수 있다"고 설명했다. 그러면서도 "단순하게 접근하기엔 국내외 게임 시장의 환경이 가혹하다"며 "시장에서 인정할 만한 변화의 결과물을 기다려도 늦지 않다는 결론이다"고 재차 강조했다. 3분기...
'리니지' 의존하다 12년만에 적자 본 엔씨…구조조정에 박차 2024-11-05 07:05:00
순위에서 '차트 아웃'되고 말았다. 게임업계 안팎에서는 엔씨소프트가 오랫동안 고액 결제층에 기대는 PC·모바일 기반 MMORPG에 집중해오다가 시대의 변화를 놓쳤다는 분석이 나온다. 기존 작품 매출은 떨어지고 신작은 흥행 실패를 거듭하자 엔씨소프트는 분사와 희망퇴직이라는 '쌍검'을 꺼내 들었다....
신작 부진에 결국 적자전환…엔씨 "변화 없이 미래 없다" 2024-11-04 17:55:16
180%, 전년 동기(276억원) 대비 76% 증가했다. 지난 8월 신작 수집형 스위칭 역할수행게임(RPG) ‘호연’ 등의 출시로 마케팅 및 광고비가 증가했지만, 신작의 매출 기여 효과가 부진했던 탓이다. 그나마 모바일 게임 부문이 버팀목 역할을 했다. 3분기 모바일 게임 매출은 2534억원으로 전 분기(2182억원)와 비교해 16.1%...
대규모 구조조정 돌입한 엔씨…12년 만에 '분기 적자' 냈다 2024-11-04 17:32:52
"신작 흥행과 기존 지적 재산권(IP)의 매출 지속성을 추구해 매출을 계속 성장시킬 것이고 기존과는 다르게 다각화한 신작 포트폴리오를 적극 추진하고 있다"고 말했다. 이어 "장르 측면에서도 역할수행게임(RPG), 전략, 슈팅, 서브컬처, 다중접속(MMO) 그리고 플랫폼 측면에서도 PC와 콘솔을 포함한 다각화를 추진하고...
엔씨소프트, 12년만에 분기 적자…"본사 인원 3천명대로 축소"(종합2보) 2024-11-04 17:29:48
인원 3천명대로 축소"(종합2보) 게임 매출 줄고 비용 늘며 영업손실 143억·순손실 265억원 홍원준 CFO "시장에 실망 안겨 죄송…내년 신작 5종 예상" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨소프트가 기존 게임 매출 하락과 신작 부진 등 여파로 12년 만에 분기 실적이 적자로 돌아섰다. 엔씨소프트[036570]는 연결 기준 올해...
"땅 파고 들어가네"…'적자 전환' 엔씨, 3분기 143억 영업손실 2024-11-04 16:12:34
관계자는 "핵심 지식재산(IP) 확장과 신규 IP 확보를 목표로 게임 개발에 집중할 계획"이라며 "리니지 IP 기반의 신작 저니 오브 모나크는 올해 4분기 중 출시를 준비하고 있고 2025년 글로벌 출시를 목표로 아이온2, LLL, TACTAN 등 신작 게임을 개발 중"이라고 말했다. 유지희 한경닷컴 기자 keephee@hankyung.com
엔씨소프트 3분기 영업손실 143억원…12년만에 분기 적자 전환(종합) 2024-11-04 16:04:04
확보를 목표로 게임 개발에 집중하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트는 오는 4분기 리니지 IP 기반의 신작 '저니 오브 모나크'를 출시하고, 2025년 글로벌 시장 출시를 목표로 아이온2, LLL, 택탄(TACTAN) 등 신작 게임을 개발 중이라고 설명했다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습...
온라인 카지노, 게임사 '캐시카우'로 부상 2024-11-04 15:53:55
홍콩 카지노 게임사인 스핀엑스를 2조5000억원에 인수했다. 넷마블이 흥행작을 내놓지 못한 지난 1분기 스핀엑스는 넷마블 내 게임 매출 1~3위를 휩쓸었다. 2분기에도 이들 게임 3개의 매출 합산이 넷마블 게임 매출에서 차지하는 비중이 19%로, 신작인 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’(20%)와 비슷했다. 안정적인 수익원이...
신사업 고전하는 하이브, 부산에서 반전 성공할까 [이주현의 킬러콘텐츠] 2024-11-02 13:39:55
최근 내놨던 게임이 흥행에 고전하는 가운데 나온 신작이다. '지스타' 제2 전시장 한가운데 차지하이브IM은 오는 14~17일 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2024’에서 B2C 부스 100개를 꾸리기로 했다. BTC 제2 전시장 한가운데 자리다. 이번 행사에서 하이브IM이 집중 홍보할 게임은 아쿠아트리가 개발하는 신작...