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리컨벤션, 문화체육관광부 대한민국 마이스 대상 수상 2013-12-09 10:45:30
하고 있다는 평가를 받고 있다. 지역에 기반을 두고 있지만, 글로벌 시장을 무대로 활약하는 리컨벤션의 경험과 노하우는 마이스업계 뿐 아니라 지식기반서비스산업 전반에서도 훌륭한 사례로 관심을 받고 있다. 이 대표는 오는 13일 경남컨벤션뷰로에서 개최될 경남 마이스 기획과 스킬업 코스에서 초대돼 지역pco성공사...
[공기업부문 대상] 한국동서발전, 지식은행 만들어 사내 제안 홈페이지에 등록 2013-12-09 06:59:29
발전산업이 가진 특성을 반영한 맞춤형 제안활동을 구축하기 위해 제안, 6시그마, 품질개선 등의 개선과제를 하나로 통합해 혁신업무를 일원화하는 가치제안제도를 구축, 운영 중인 것이 높은 평가를 받았다. 동서발전은 올해 가치제안제도를 활성화시켜 제안활동 비전을 달성하고자 많은 노력을 기울였다. 지난 3월에는...
중국산 디스플레이 점유율 10% 육박…한국 독주 위협 2013-12-09 06:03:17
세계 TV 시장의 불황 여파로 한국, 대만, 일본의 대형 LCD 산업은 올해 부진한모습을 보이고 있다. 반면 중국은 탄탄한 내수 시장을 기반으로 고성장을 지속하고 있다. 중국은 올1∼3분기 세계 평판 TV 시장의 28%를 차지하는 등 세계 최대 TV시장으로 자리 잡았다. 디스플레이 시장에서 중국의 지배력 확대는...
에관공, 페루 정부와 에너지효율향상 협력 2013-12-08 16:15:00
현지정부와의 강화된 네트워크를 기반으로 국내기업의 해외진출을 보다 실질적이고 체계적으로 지원할 예정"이라고 말했습니다. 한편 에너지관리공단은 2012년부터 미주투자공사(IIC), 국제구리협회(ICA), 세계은행(WB) 등과 함께 개도국의 에너지효율향상에 대한 제도적.기술적 역량강화를 지원하고 현지 정부관계자 대상...
외산게임의 물렀거라! 국산 게임의 대반격! 2013-12-07 11:14:49
개발상황으로 인해 한국 pc온라인 게임 산업에 적신호가 켜졌다. 국내 pc방게임 이용 점유율 중 외산게임의 비중이 이미 50%까지 육박하건 이미 오래된 상황에서 추후 국내 서비스 예정인 온라인 게임들마저도 대부분 외산게임 일색이어서 당분간 국내 온라인 게임시장의 외산게임 점유율은 더욱 높아질 것으로 예측된다....
한수원, 제2의 해외원전 수출 `앞장` 2013-12-06 17:55:29
원전 지식과 경험을 전수받고, 국내 원전 산업현장을 직접 체험했습니다. 해가 지날수록 질적, 양적으로 프로그램을 개선해 기존 참가국들으로 부터 입소문이 난 상황입니다. 한수원은 단순한 기술 전파가 아니라 한국 원전의 우수성을 알리고, 원전 수출 잠재시장에 기반을 마련한다는 자세입니다. <인터뷰> 이승철 /...
한독 기술협력 국제 컨퍼런스 개최 2013-12-06 13:39:15
정만기 산업통상자원 산업기반실장은 6(금)일 삼성동 COEX 그랜드볼룸에서 이현재 국회의원, 박희재 산업통상자원 R&D전략기획단장, 헤르만 지몬(Hermann Simon) 지몬-쿠허&파트너스 회장, 롤프 마파엘 주한독일대사관 대사와 국내외 기업, 대학, 연구소 주요 R&D 관계자 400여명 그리고 한-독 양국의 중소기업 육성...
[분양 클로즈-UP] LH, 김포한강신도시 Ab-6단지 2013-12-06 10:42:21
것들이 대부분이 기반시설이 부족한 것과 업무시설이 근처에 없어서 베드타운으로 전략하는 경우가 대부분 제일 큰 문제가 되는데요. 김포한강신도시 같은 경우는 업무지구가 그동안 멀었지만 인근에 마곡지구의 산업단지가 개발되면서 업무시설과 가깝게 형성된 신도시라 볼 수 있고요. 기반시설 면을 살펴본다면 9호선이...
실리콘밸리 '무한혁신' 만드는 세가지 차이 2013-12-06 06:58:33
있음을 이해해야 한다. 그게 소프트웨어 산업의 또 다른 특징이다. 실리콘밸리의 개발자들은 2~3년에 한 번꼴로 이직한다고 한다. 그런데도 기업들은 큰 무리 없이 제품과 서비스를 출시한다. 기업들이 소프트웨어 개발을 개발자 개개인의 역량이 아닌 시스템에 의존하기 때문이다. 실리콘밸리에서 최종 개발된 소프트웨...
[책마을] 박근혜 정부 키워드 '창조경제'의 원조 존 호킨스 "자유·시장 보장되면 누구나 창의성 발휘" 2013-12-05 21:43:07
주력산업을 설정하는 데 도움이 될 부분이다. 그는 예술과 문화(미술, 책, 공예, 영화, 음악, 공연, 비디오게임), 디자인(건축, 디자인, 패션, 장난감과 게임), 미디어(광고, 신문과 잡지, tv와 라디오), 혁신(연구, 소프트웨어, 닷컴기업) 등 크게 네 가지로 창조산업을 구분하고 있다. 주목되는 것은 저자가 제시한...