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집콕族을 잡아라! IT업계 엔터테인먼트 디바이스 열풍 2020-05-28 13:55:19
주변 소음을 점진적으로 줄여 음악에만 집중할 수 있다. 유연하고 가벼운 스테인리스-스틸 소재의 헤드밴드와 부드럽고 뛰어난 내구성을 지닌 이어컵으로 구성돼 온종일 편안하게 착용할 수 있다. 음악 재생 시 독자적인 ‘액티브 EQ’와 인상적인 베이스로 어떤 볼륨에서도 선명하고 균형 잡힌 사운드를 선사해 몰입할 수...
스마트카·스마트홈도 KT 기가지니로 제어한다 2020-05-21 14:30:23
네트워크를 활용한 주방용 스마트 기기 등을 제조하는 국내 대표 강소기업이라고 KT는 소개했다. 이번 제휴에 따라 양사는 아트뷰의 스마트카·스마트홈 기기에 KT의 클라우드 AI 플랫폼 기가지니 인사이드를 접목할 계획이다. 우선 하반기 차량용 스마트 기기에 KT AI를 적용해 음성으로 내비게이션, 음악 듣기, 정보 확인...
애니메이션 '무녀도' '기기괴괴-성형수' 佛 안시 애니 페스티벌 경쟁부문 초청 2020-05-20 17:15:26
그린다. 한국적인 음악과 춤이 뮤지컬 형식으로 가미됐다. 모화 역은 뮤지컬 배우 소냐, 모화의 아들 욱이 역은 김다현이 연기했다. 안 감독은 2011년에도 ‘소중한 날의 꿈’으로 안시 경쟁부문에 진출했다. ‘기기괴괴-성형수’는 네이버 웹툰 ‘기기괴괴’를 원작으로 하는 공포·스릴러 애니메이션이다. 화장품처럼...
"아리아 살려줘!"…독거노인 사회안전망 된 SKT 'AI 돌봄' 2020-05-20 10:30:03
변화는 인공지능 돌봄을 통해 디지털 기기를 처음 접해본 노인에게서 더욱 뚜렷하게 나타났다. 조사 대상자의 22.6%는 가족과 연락이 단절된 상태였다. 김범수 바른ICT연구소장은 "인공지능 돌봄이 독거노인과의 정서적 유대감을 형성해 가족 공백을 메꾸고 고독감을 감소시켜 궁극적으로 어르신들 삶의 질 향상으로 이어질...
"아리아! SOS" 독거노인 지켜주는 인공지능 스피커 2020-05-20 10:30:01
있다"고 말했다. 이용자들의 디지털 기기에 대한 인식도 크게 높아졌다. 이들이 AI 스피커에서 주로 이용한 기능은 음악 감상(95.1%), 정보 검색(83.9%), 감성 대화(64.4%), 라디오 청취(43.9%) 등 순이었다. 지난해 5월부터 1년간 인공지능 돌봄 서비스를 통해 긴급 SOS를 호출한 사례는 328건이었고, 이들 중 23건이 실제...
'식당'이었는데 알고보니 '클럽'…위장 유흥업소 탈세 '철퇴' 2020-05-19 12:00:03
화려한 인테리어와 음악으로 20대 직장인과 대학생들 사이에 인기인 A클럽. 술을 파는 '유흥주점'이지만 '일반음식점'으로 영업신고를 했다. 유흥주점이면 매출의 10%를 개별소비세를 내야하는데 일반음식점이면 개별소비세를 안내도 되기 때문이다. 게다가 A클럽은 소득을 감추기 위해 여러명의...
[현장+] 30년 만에 울산 대단지 '울산 지웰시티 자이' 직접 가봤습니다 2020-05-18 08:40:48
등의 시설들로 채워진다. 음악연습실도 있어서 방음이 되는 방에서 개인 악기를 연습할 수 있다. 실내체육관 내에는 클라이밍시설이 조성된다. 단지 중앙부에는 풋살장도 들어서 어린 자녀들이 마음껏 뛰어 놀 수 있도록 했다. 이러한 시설들은 1단지와 2단지에 모두 포함된다. 시설 예시는 모델하우스에 축소된 버전으로...
[PRNewswire] 청소년 금연 캠페인, 새로운 분석 발표 2020-05-16 10:44:07
담배 제품들을 온라인으로 홍보하기 위한 독점 뮤직비디오를 출시하고 가정용 음악 시리즈들을 홍보했다. 미국에서는 전자담배 제조업체들과 베이프 상점들이 코비드-19 위기 동안 제품들을 홍보하고 판매를 늘리기 위해[https://www.tobaccofreekids.org/assets/content/press_office/2020/covid19-ecig-marketing.pdf ]...
LG벨벳, 애매한데 누가 사야 할까요 [홍IT인간] 2020-05-15 18:52:41
IT·전자기기 체험기입니다.》`예쁘지만 애매하다` LG전자가 절치부심 내놓은 매스프리미엄 스마트폰 LG벨벳(벨벳)에 대한 대체적인 소비자 반응입니다. 통신업계에선 사전예약 물량이 `생각보다` 많다며 긍정적인 신호를 주고 있긴 합니다. 다만 비슷한 시기 출시된 아이폰SE의 재고는 모자라 난리라는데, 벨벳은 어떻게든...
넥슨·넷마블·엔씨 '게임 3강', 글로벌 시장 공략 강화로 제2 도약 2020-05-11 15:12:03
2020’에서 음악게임 ‘퓨저’를 소개했다. ‘댄스 센트럴’ 음악 게임을 만든 하모닉스가 개발하고 엔씨웨스트가 유통할 예정이다. 국내 게임업체들이 해외 시장 공략을 강화하는 것은 국내 시장으로는 성장에 한계가 있기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 국내 게임시장 규모는 14조7000억원대로 추정된다....