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KT, 콘텐츠 육성 1000억 펀드 조성 2013-01-31 16:55:00
영상에 300억원, 음악 150억원, 게임과 전자책 등 뉴미디어에 150억원을 투자할 계획이다. 펀드 운영은 kt미디어허브가 담당한다. 펀드 운용은 미시간벤처캐피탈(영상) kt캐피탈(음악) 컴퍼니케이파트너스(뉴미디어) 등이 맡는다. 펀드 재원은 kt(500억원), 미시간벤처캐피탈 등 펀드 운용사(300억원)와 기업은행(200억원)...
KT, 동반성장 '1000억 펀드' 조성…콘텐츠에 힘 싣는다 2013-01-31 10:03:00
투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다. 펀드 운영은 kt미디어허브가 담당하게 된다. 또 지원을 받은 우수한 콘텐츠들이 수익화 가능성을 높일 수 있도록 kt그룹 내 콘텐츠 유통 인프라를 지원할 계획이다. 영상콘텐츠의 경우 올레tv의 ppv에 ...
[특징주]위메이드·조이맥스, '윈드러너' 질주에 '강세' 2013-01-31 09:26:39
모바일 게임이다.이상헌 하이투자증권 연구원은 "위메이드는 전날 '윈드러너'를 출시하는 등 올해 40~50여종의 모바일 게임을 출시할 예정"이라며 "기존 카카오톡 뿐만아니라 라인, 해외 앱스토어 등 유통채널을 다양화 시키면서 게임의 노출도를 확장시킬 것으로 보여 긍정적"이라고 평가했다.한경닷컴 김효진 기자...
'롤 클라시코' 결승전, 한양대 체육관 달군다 2013-01-30 14:18:12
e&m 게임채널 온게임넷은 오는 2월 2일(토) 저녁 5시부터 리그 오브 레전드 최강팀을 가리는 'olympus lol champions winter 2012-2013' 결승전을 한양대학교 올림픽 체육관에서 진행한다.결승전의 주인공인 아주부 프로스트(azubu frost)와 나진 소드(najin sword)는 리그 오브 레전드 초창기부터 각종 대회에서...
NHN '밴드', 라인 타고 500만 글로벌 히트 2013-01-28 10:38:40
걸렸다. 국내 이용자 증가에 가속도가 붙었다. 밴드는 라인 채널을 통해 한국을 비롯 일본, 대만, 태국 아시아 3개국에 '라인 밴드(line band)'라는 이름으로 서비스가 개시됐다. 태국 앱스토어 전체 무료앱 1위, 일본과 대만 앱스토어 소셜 카테고리 1위를 기록했다.nhn는 아시아권에서의 안정성을 확보한 후 영어와...
<`기후 양극화 대비' `디지털 디톡스' 등이 뜬다> 2013-01-27 12:00:09
스마트폰 사용시간을 조절하고 성인사이트나 특정 게임을 차단할 수 있는 앱, 향균 소재의 스마트폰 액세서리, 안구마사지기계, 스마트폰용 바이러스 백신 프로그램 등이 그 예다. ◇은퇴한 부유층 고령화로 은퇴부유층 규모가 늘면서 관련 고급 마케팅 서비스가 유망할 것으로보인다. 60대 이상에선 상위 20%의...
NHN 밴드, '라인' 날개 달고 글로벌 공략…500만 다운로드 돌파 2013-01-25 10:20:02
'라인'의 플랫폼인 '라인 채널'을 통해 서비스한다. 현재 태국 앱스토어에선 전체 무료 어플리케이션(앱) 1위, 일본과 대만 앱스토어 소셜 카테고리 1위를 기록하고 있다. 아시아권에서 서비스 안정성을 확보한 뒤 영어와 스페인어 서비스를 차례로 선보일 예정이다. 또 윈도우 모바일용 밴드와...
컴투스, 지난해 소셜미디어 방문객 500만명 돌파 2013-01-24 09:56:31
확보했다. 컴투스 측은 "2011년 대비 국내, 글로벌 온라인 채널 방문객이 각각 645%, 229% 성장했다"며 "컴투스 게임을 즐기는 사람들이 늘어나면서 방문객이 증가하고 있다"고 설명했다. 컴투스는 국내 소셜미디어 '미투데이'와 글로벌...
컴투스, 소셜미디어 방문객 연간 500만명 넘어 2013-01-24 09:35:19
컴투스는 지난해 자사의 온라인 채널인 ‘컴투스 블로그’, ‘컴투스 카페’를 방문한 팬은 210만 명을 넘었고, 공식 해외 ‘블로그’와 ‘포럼’의 글로벌 방문객은 190만명에 달한 것으로 집계됐다고 전했습니다. 컴투스는 자사 게임을 즐기는 게이머가 많아지면서 소셜미디어 대한 관심과 함께 방문객이 증가하고...
김대일 '검은사막' 다음게임 간판선수 되나 2013-01-23 09:29:02
웹게임 등 유저 영향력이 재편될 것으로 생각한다. 지금도 40~50대 층으로 '리얼 사커' '난세천하' '삼국야망' 등 나름대로 성과가 있다'며 '문제는 다음하면 떠오르는 '한방'이 부족했다. 간판타이틀을 확보하는 것이 필요했는데 '검은사막'을 대표 mmorpg로 육성하고 싶다'라고...