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"엔씨소프트, '블소' 중국 서비스 임박…매수 시점"-대우 2013-10-11 07:25:15
소울의 중국 퍼블리셔인 텐센트(tencent) 게시판에 오는 29일부터 베타와 클로즈베타의 중간 단계인 정식계정 보류테스트 시작 예정 공지가 있었다"며 "공지는 몇 시간 뒤 변경됐지만 블레이드 앤 소울의 중국 서비스가 임박했음을 확인했고 적극 매수 시점"이라고 밝혔다. 과거 엔씨소프트 주가 추이에 비춰 국내 블레이드...
[창간49 글로벌 산업대전] 엔씨소프트, 블레이드앤소울·길드워2 '투톱'…中 공략 드라이브 2013-10-11 07:00:23
가장 큰 게임회사인 텐센트(tencent)와 손을 잡고 게임을 서비스하기 때문에 중국에서의 성공 가능성이 높은 것으로 점쳐진다. 올 1월 중국 최대 게임 전문사이트 ‘17173.com’이 뽑은 기대작 순위에서 1위를 차지한 것이 이런 전망을 뒷받침해준다. 4월 17173.com 등의 주최로 열린 ‘세계 게임 그랜드 세러모니(wggc)...
91닷컴 인수, 바이두 주가 150달러 최고치 경신 2013-10-05 02:31:33
바이두發 태풍, 2조 빅딜 ྗ닷컴' 집어삼켰다 텐센트, 블리자드 지분 인수 '글로벌 톱' go! 텐센트 무서운 식탐, 중국 모바일시장 m&a 블랙홀 마윈의 알리바바, '모바일 라이프' 화두 m&a 문어발 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 ▶[화제] "초당 12만원" 버는 사람들...충격...
스마일게이트, '크로스파이어' 국내서비스 직접 맡는다 2013-10-02 18:30:49
기자 pnet21@naver.com 스마일게이트, 텐센트와 '크로스파이어' 中 3년 계약 팜플-스마일게이트, 모바일 인재 공동 채용 실시 강남서 15분 판교, 한국의 실리콘밸리 우뚝 스마일게이트-중기청, 청년창업 열정 300억 지원 권혁빈 스마일게이트 대표 박 대통령 방중 동행 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재...
제프 부사장 "쿠키런, 중국 톱10 찍겠다" 2013-09-30 07:07:30
텐센트의 웨이신 게임하기 플랫폼의 유일한 퍼블리셔이기도 하다. 제프 부사장은 '아이드림스카이는 스마트폰 게임 업계에서는 오래된 축에 속하는 회사이다. 오로지 모든 플랫폼에 게임을 올릴 수 있는 네트워크가 있는 회사라는 점에서 강점을 가진다. 대부분의 퍼블리셔는 텐센트면 텐센트, 360이면 360으로 소수의...
제프 부사장 "쿠키런, 중국 톱10 찍겠다" 2013-09-30 07:07:30
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[茶山경영상] '국민 메신저' 카톡의 신화…IT 세상을 바꾸다 2013-09-29 16:56:09
소셜 플랫폼’이란 개념을 들고 나오면서 네이버(라인) 텐센트(위챗) 페이스북(페이스북메신저) 구글(행아웃) 등 후발주자들은 모두 카톡이 개척했던 길을 따라 걷고 있다. 카톡의 탄생 뒤에는 안정된 자리를 박차고 나와 새로운 도전에 나섰던 김범수 카카오 이사회 의장(47)이 있다. nhn usa 대표이사를 맡고 있던 20...
중국 스마트폰 시장, 내년 4억5000만대 훌쩍 2013-09-29 10:39:29
모바일 인터넷 폭발, 2분기 4조5000억원 텐센트 무서운 식탐, 중국 모바일시장 m&a 블랙홀 위챗, 한 달만에 3000만↑ 글로벌 유저 1억! 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 ▶[화제] "30초에 380만원" 돈 버는 네비게이션 등장 ▶ 별장으로 쓰면서 은행이자 3배 수익 받는곳? [한국경제 구독신청]...
[KGC] 아이드림스카이 "중국 키워드는 '단순'" 2013-09-27 02:11:30
스마트폰게임에 주력하고 있으며, 중국에서 텐센트, 차이나모바일, 차이나유니콤 등 대형 그룹과 함께 게임을 출시하고 있다'고 이야기했다. 이어 중국 시장에 대해 본격적으로 이야기를 시작했다. '중국의 경우 안드로이드가 훨씬 시장이 크다. 대도시를 가면 많은 사람들이 아이폰을 사용하는 것을 볼 수 있지만,...
초라해진 '온라인 게임 강자' 한국 2013-09-25 17:10:25
가장 큰 인기를 끌고 있는 게임은 중국 텐센트의 자회사 라이엇게임즈가 개발한 ‘리그오브레전드(lol·사진)’다. 점유율이 39.16%에 달한다. 하지만 이것만으로 ‘한국 게임의 위기’를 말하기는 어렵다. 스타크래프트나 디아블로의 사례에서 보듯 잘 만들어진 해외 게임이 높은 점유율을 차지하는 것은 이전에도 흔히...