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인기드라마·웹툰 IP 신작까지 총출동…'승부수' 던진 넷마블 2024-01-19 19:15:12
‘레이븐’ 후속작도 나온다. 레이븐은 2015년 3월 출시 후 40일 만에 일일 사용자 수(DAU) 100만명을 돌파했고 그해 ‘대한민국 게임대상’ 대상까지 수상한 액션 RPG다. 새로 선보이는 후속작 ‘레이븐2’는 전작과 달리 다크 판타지 MMORPG로 나온다. 원작 이용자들은 물론 MMORPG 마니아들도 공략한다는 복안이다. 이들...
'신작 승부수' 추진력 얻나…엔씨·넷마블, 부진한 게임 접는다 2024-01-12 14:24:33
아라문의 검(아스달연대기)'와 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹아서:레전드 라이즈', '파라곤:디 오버프라임', '모두의 마블2'등과 중국 출시작 '제2의 나라'를 출시할 예정이다. 넥슨의 경우 신작 출시와 함께 기존 대표 게임 중심으로 호실적을 이어갈...
포스코, 철강·배터리·친환경…사업 포트폴리오 혁신 2024-01-01 16:04:41
기업 레이븐소프 지분을 인수했다. 포스코그룹은 2024년 상반기 아르헨티나에 연산 2만5000t 규모의 염수리튬 상용화공장 1단계를 준공한다. 같은 규모의 2단계 염수 리튬 공장도 아르헨티나에 건설 중이다. 3, 4단계 상용화 공장을 건립해 2027년까지 아르헨티나 염수리튬 10만t 생산 체계를 구축한다는 목표다. 2024년엔...
[게임위드인] 내년 신작 경쟁도 '격전'…세계시장 노리는 게임 업계 2023-12-30 11:00:02
개의 대죄: 오리진' 등을 비롯해 '데미스 리본', '레이븐2' 등 자체 개발 IP 역량도 강화할 계획이다. 2023년 대형 신작이 없던 크래프톤[259960]도 2024년부터는 다수의 신작 게임을 본격적으로 타석에 올릴 예정이다. 최대 기대작은 지스타에서 높은 평가를 받은 '다크 앤 다커 모바일'이다....
경영진 주식 대량 매각..엔비디아 주가 급락-와우넷 오늘장전략 2023-12-05 08:36:44
‘레이븐2’, ‘킹아서:레전드라이즈’, ‘파라곤:디오버프라임’, ‘모두의마블 2(한국)’, ‘제2의나라(중국)’의 7종. - 효성티앤씨: 내년 중국 스판덱스 수급 개선 전망 (IBK투자증권, Buy, 목표주가 51만원) - 원재료 비용의 약 30%를 차지하는 BDO의 가격이 약세를 지속 - 패션 업체들의 재고 축적 움 직임 등으로...
"넷마블, 4분기 흑자 전환 전망…재무구조 개선 긍정적"-NH 2023-12-05 08:03:35
넷마블은 내년 상반기 '아스달연대기', '나혼자만레벨업:ARISE', '레이븐2', '킹아서:레전드라이즈', '파라곤:디오버프라임', '모두의마블2'를 출시한다. '제2의나라'는 중국 시장에 신규 출시되며 지스타 2023에서 호평받았던 '일곱개의 대죄:Origin',...
넷마블, MMORPG 신작 '레이븐2' 공개…"내년 상반기 출시" 2023-11-10 11:43:11
레이븐2' 공개…"내년 상반기 출시" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 넷마블[251270]은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '레이븐2'를 내년 상반기 출시한다고 10일 밝혔다. '레이븐2'는 2015년 '대한민국 게임대상' 대상을 받은 액션 역할수행게임(RPG) '레이븐'의 후속작으로, 앞서...
넷마블 신작 효과…3분기 영업손실 219억 전년비 42% 감소 2023-11-09 10:11:23
'아스달 연대기: 세 개의 세력', '나 혼자만 레벨업: ARISE', '레이븐2' 등 신작 6종을 출시하고, 중국에 '제2의 나라: 크로스 월드'를 출시한다. 또 오는 16일 개막하는 게임쇼 지스타에서는 '일곱 개의 대죄: 오리진', 'RF온라인 넥스트', '데미스 리본' 등을...
넷마블, 3분기 적자 축소…"4분기 흑자전환 기대"(종합2보) 2023-11-09 09:38:17
레이븐2' 등 신작 6종을 출시하고, 중국에 '제2의 나라: 크로스 월드'를 출시한다고 밝혔다. 또 오는 16일 개막하는 게임쇼 지스타에서는 '일곱 개의 대죄: 오리진', 'RF온라인 넥스트', '데미스 리본' 등을 선보인다. 권영식 각자대표는 "당초 4분기 출시 예정이었던 '나 혼자만...
넷마블 3분기 영업손실 219억원…신작 효과로 적자 축소(종합) 2023-11-09 09:14:37
2분기보다는 1.9% 증가했다. 전체 비용 중 38%를 차지하는 지급수수료는 자체 지식재산(IP) 게임의 매출 증가로 전 분기 대비 14.1% 줄었고 29%를 차지하는 인건비도 인력 감소로 전 분기 대비 6.5%, 직전 분기 대비 11% 줄었다. 반면 마케팅비는 3분기 신작 출시로 인해 직전 분기 대비 29%, 작년 동기 대비 0.6% 늘었다....