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손정의 6분 만에 200억 투자설득, 승부사 마윈 2014-05-08 04:43:59
거쳐 단돈 7000만원(50만 위안)으로 창업했다. 그리고 14년 만에 170조원의 매출을 내는 세계 최대 전자상거래 기업 '알리바바(alibaba)'를 일궜다. 바로 마윈(马云, ma yun, jack ma) 회장 얘기다. 알리바바가 6일(현지시간) 미국 증시 상장을 위한 서류를 미국 증권거래위원회(sec)에 제출하자 월가는 ipo의...
[Global Issue] 인터넷 기업의 '공습'…금융서비스 줄줄이 진출 2014-04-25 17:41:58
수는 약 8000만명을 돌파했고 5000억위안(약 83조원)을 끌어들였다. 중국 증권사들이 주식시장 개장 이후 23년간 확보한 고객(약 9000만명)과 맞먹는 규모의 고객을 불과 몇 개월 만에 확보한 것이다. 위어바오가 대성공을 거두자 텐센트도 지난 1월 ‘리차이퉁’이라는 인터넷 금융상품을 시장에 선보였다. 출시 하루 만에...
"네이버 라인, 중남미계 인구 통해 미국 진출" 2014-04-22 16:15:15
위챗 3억5천500만명에 못 미친다. 그러나 위챗의 사용자 기반이 주로 중국 내에 국한된 반면 라인은 주력 시장인일본 이외의 사용자가 85%를 차지한다. 라인은 특히 게임·스티커 등을 통한 수익 창출 능력에서 경쟁자들과 큰 격차를보이고 있다. 라인의 지난해 매출은 518억엔(약 5천250억원)으로,...
몸집 불리는 中 '인터넷 빅3'…금융업까지 영토확장 2014-03-20 21:14:53
인기를 끌었다. 지난달 말 기준 약 5000억위안(약 87조4000억원)의 자금을 끌어모았다. 바이두와 텐센트도 ‘바이파’ ‘리차이퉁’을 각각 출시하며 추격에 나섰다. 금융 분야를 둘러싼 텐센트와 알리바바의 경쟁은 앞으로 은행업에서도 펼쳐질 전망이다. 최근 중국 정부가 은행 분야의 국유기업 독점체제를 깨기 위해...
손장호 지사장 "동남아 신흥국가가 제대로 뜬다" 2014-02-13 02:11:07
100위안에 들어가는 게임의 82%가 페이스북과 연동 가능하다. 안드로이드 역시 72%가 가능하다. 이제 멀티 플랫폼으로 가지 않는 한 성공하기 어려울 것 같다'고 설명했다. 한경닷컴 게임톡 황인선 기자 enutty415@gmail.com [다크호스]손장호 '앱애니, 뜨거운 한국시장 반했다' 앱애니-앱리프트 '모바일게임...
[다크호스] 두두차이나 "중국 모바일게임 5조 매출" 2014-01-10 05:57:29
중국판 카카오톡이라 불리는 텐센트의 웨이신(위챗, wechat)이 기존 유저 풀을 바탕으로 게임하기 플랫폼을 출시하자 업계 전통 강자들이 자사 메신저를 통해 게임 퍼블리싱에 나서면서 웨이신 자리를 위협하는 형국이다. 지난 8월 오픈한 웨이신 게임센터는 3개월 만에 누적 다운로드 5억7000만 건을 돌파했다. '텐텐...
모바일게임 '슈퍼갑' 텐센트, 위챗 말만 '개방' 2013-10-29 05:53:13
앱 개발자에게 플랫폼을 개방한 이후 약 30억 위안의 수익을 개발자들에게 분배해 새로운 앱 개발을 독려할 계획이다. 웨이신, 모바일qq, q존 등 모바일 서비스를 모두 개방할 것이다'며 개발자들에게 그룹차원에서 큰 그림을 그렸다. 하지만 텐센트는 모바일게임 플랫폼 최초 론칭게임을 자사 포트폴리오로 가득 채우면...
중국 스마트폰 시장, 내년 4억5000만대 훌쩍 2013-09-29 10:39:29
1500위안(한화 약 25만원) 이하의 저가 스마트폰 점유율이 전체 시장의 70%를 차지할 정도로 시장을 주도하고 있다. 대부분이 안드로이드 os를 기반으로 하고 있다. 보고서에 따르면 중국의 스마트폰 시장이 아직도 크게 성장할 여력이 남아 있다며 가장 큰 이유로 4g 시장을 꼽았다. 우선 인구를 고려하면 중국 정부가 4g...
"위챗 약발" 텐센트 주가 10년 사이 107.5배 '껑충' 2013-09-14 08:40:38
자산은 7월의 354억 위안(한화 약 6조 4500억 원)에서 620억 위안(한화 약 11조원)으로 올라 중국 부호 순위 3위에 올랐다. 마화텅의 이름이 순위에 오른 것은 이번이 처음으로, 10위권 안에서 가장 젊은 경영인으로 기록됐다. 다른 대주주들의 재미도 쏠쏠하다. 텐센트의 주가가 고공행진을 이어가면서 지난 8월 말 기준...
중국 모바일 시장 '쩐(錢) 전쟁'...올해 14개 합병 2013-09-06 21:21:42
80억 위안(한화 약 1조 4330억 원) 규모, 클라이언트 게임 시장의 현재 규모는 약 500억 위안(한화 약 9조 원) 가량을 형성할 것으로 추산된다. 아직 차이가 많이 나지만 조만간 모바일 게임은 클라이언트 게임을 제칠 것으로 예상된다. 현재의 차이는 잠재 성장 공간으로 볼 수밖에 없다는 관측이 지배적이다. 시장에서는...