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[한상춘의 지금세계는] BOJ 회의, 엔-달러 92엔대 추락 2013-04-04 07:45:11
설계를 아베노믹스에 적용한다면 모든 게임 참여자들이 이득이 가는 상태에서 정책이 설계되어야 이것이 지속 가능하고 효과를 볼 수 있다. 물론 어제의 경우에는 시장 설계를 했지만 그것을 정책 설계로 적용한다면 어떨까. 결과적으로 일본만의 이익을 중시하는 인플레 타깃팅 2% 설정은 중국에서 경제학자가 제시한 것과...
지켜줘!동물특공대, 신규 업데이트 실시 2013-04-03 15:52:33
맞는 게임 운영전략의 즐거움을 느껴보시길 바란다'고 말했다. 한편, 넷마블은 '카카오 게임하기'에만 국민 스마트폰 레이싱 게임 '다함께 차차차', 판타지rpg(역할수행게임) '카오스베인se', 항구교역 소셜게임(sng) '베네치아스토리', 캐주얼 점프게임 '점핑스타', 미니게임의 끝판왕...
'라인' 돌풍 NHN은 어떻게 日서 성공했나 2013-04-03 07:29:53
장면을 자연스럽게 비추고 있다. 마치 일본의 국민 메신저로 자리잡은 형국이다. nhn재팬은 이 같은 성공에 힘입어 아예 회사 이름을 이달부터 라인으로 바꿔 부르고 있다. 하지만 아무리 명목상 일본제라고 하지만 뭔가 개운치 않아 하는 분위기는 일본 열도 곳곳서 감지된다.한국 안에서는 라인을 쓰는 사람이 드물다. n...
[시론] 창조경제가 뭔지 모르겠다는 현실 2013-04-02 17:04:17
대해 국민은 물론 전문가들도 혼란스러워 하는 요즘이다. 신정부 출범 한 달이 넘은 이제는 창조경제의 정체성이 가시화될 때가 아닌가 한다. 창조경제는 대략 과학기술과 문화의 융합, 정보기술(it) 융합, 벤처 활성화와 일자리 창출 등으로 설명되고 있고, 그 대표적인 사례로 이스라엘을 들고 있다. 이런 설명을 들은...
윈드러너, 다섯 번째 주자 '루크' 합류! 2013-04-02 12:27:12
다양한 능력을 지녔다. 캐릭터 추가와 동시에 게임 내 곳곳의 ui(user interface)를 개선함으로써, 이용자들이 보다 편리하고 기분 좋게 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들었다. 이와 더불어, 매일 3, 6, 9, 15번째 판마다 소환수를 비롯한 다양한 아이템을 선물하고, 신발 선물로 우정 점수 쌓기, 일일미션 완수 등을 통해...
[한상춘의 지금세계는] BOJ, 구로다 총재 주재 첫 회의 2013-04-02 08:33:15
다른 게임 참여자 모두에게 이익을 줘야 그 정책의 지속 가능성이 있는 것이다. 그런 각도에서 보면 일본 아베정부가 의욕적으로 끌어올린 정책에 대해 일본의 수출업체는 반길지 모르지만 다른 국가나 수입업체, 일본 국민들은 반발하고 있다. 최근 거론되는 공생적 게임이론에 어긋나는 측면이 있기 때문에 생각보다 빨리...
'신선도' 해킹 당했나? 알고보니 만우절 해프닝 2013-04-01 19:26:36
이상의 대박을 낸 것으로 알려졌으며, 현재 80개 이상의 서버가 서비스 중이다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 엔터메이트, '신선도' 8월 여름 이벤트 예고 '신곡온라인' 오픈 첫주말 누적 회원수 8만! 80만 회원 웹 '신선도' 50번째 신규서버 오픈 imi, 국민웹게임 '신선도'...
카카오, 설립 6년 만에 70억원 흑자…김범수 성공스토리 다시 썼다 2013-03-31 17:05:38
카톡게임 성공 발판…광고·상거래·콘텐츠 장터로 유료화 모델 확대 국민 메신저 ‘카카오톡’을 서비스하는 카카오가 지난해 70억원의 순이익을 올렸다. 2006년 12월 회사가 설립된 후 약 6년 만의 첫 흑자다. 카카오는 15년 전 한게임을 창업하고 nhn 대표를 지낸 김범수 이사회 의장이 세운 회사다. 2011년까지만 해도...
붐-황광희, tvN 예능 '친구가 쏜다' MC 전격 합류 2013-03-29 17:05:50
'친구가 쏜다'는 시청자와 mc 붐, 황광희가 국민 메신저라 불리는 카카오톡 친구가 되어 사연을 담은 소원을 메시지로 남기면 mc들이 주인공을 직접 찾아가 게임 대결을 펼쳐 소원을 들어주는 신개념 리얼 버라이어티 프로그램이다. 연출을 맡은 박성재 pd는 "최근 스마트폰, sns가 확산되면서 이제는 더욱...
위메이드, 2012년 성과 및 2013년 전망 소개 2013-03-29 14:02:21
▲온라인게임의 안정적인 매출 유지와 ▲4분기부터 본격적인 매출의 견인차 역할을 한 국민게임 '바이킹 아일랜드 for kakao', '캔디팡 for kakao'과 '터치파이터 for kakao' 등 10여종에 달하는 모바일 게임들이 눈부신 성과와 신규 수익 창출을 이루어 냈으며, 매출 구조를 다변화하는데 성공했다....