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[굿게임쇼2013] '착한 게임'이 만든 뜨거운 열기 2013-05-24 15:04:44
대비 3배 가까이 늘어난 규모에 250개의 콘텐츠를 마련하는 등 관람객을 위해 탄탄한 준비를 했다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아, 마이크로소프트, sk텔레콤 등 국내 메이저 업체도 참가해 눈길을 끌고 있다. 전시장에서는 젊은층뿐만 아니라 노인과 아이를 위한 기능성 게임까지 다채로운 행사와 콘텐츠가 준비되었다. 특...
굿게임쇼 코리아 2013 개막, 어떤 콘텐츠가 볼만할까 2013-05-24 13:40:00
산업교육용 항만크레인 콘텐츠(전자부품연구원), 노인성 치매 예방용 게임(호서대, 유니아나), 학습을 지원하는 로봇(sk텔레콤)과 이 밖에 영화에서 자주 등장하는 ‘레이저미로’ 체험 및 영어/한자 교육을 위한 게임들도 큰 인기를 끌 것으로 예상된다. ○어른신 위한 실버존도 마련 굿게임쇼는 어르신들을 위한 콘텐츠도...
성장형 MMORPG의 정수 '라임 오딧세이' 프리뷰 2013-05-22 18:55:45
mmorpg이다. 짜릿한 전투와 아기자기한 생활형 콘텐츠를 갖추고 있으며, 밝고 따뜻한 느낌의 그래픽을 바탕으로 서정적인 분위기가 어우러져 남녀노소 누구라도 쉽게 접근할 수 있는 게임이다. '라임 오딧세이 : 모험의 시작'(이하 라임 오딧세이)의 파이널 테스트는 22일부터 26일까지 매일 오후 3시부터 자정까지...
온라인 MBA로 `직장의 신` 되어볼까 2013-05-22 10:00:00
다양한 온라인 MBA 상품이 등장하고 있는 상황. 휴넷 MBA관계자는 “휴넷 MBA는 그 동안 네 번의 강의 업그레이드를 진행했고, 경영학 중 마케팅과 전략부분을 강화한 마케팅 MBA와 전략 MBA도 탄생시켰다”며 “10년 간 쌓아온 신뢰도와 양질의 콘텐츠, 3만 명의 동문네트워크는 단시간에 만들어지는 것이 아니다”고...
게임으로 주식투자를 배운다! `굿게임쇼 코리아` 2013-05-22 09:20:29
내에서 배운 투자 이론을 모의 투자에 적용해 보면서 자신만의 투자 기법을 완성할 수 있어 가족 모두가 함께 공부하면서 즐길 수 있는 게임이다. 이번 게임쇼는 체험관, 전시관, 기획관, 스마트 콘텐츠관, 해외관 등 5개의 쇼룸에서 스마트 러닝을 포함해 교육, 복지, 비즈니스 등 다양한 현장 체험형 게임 콘텐츠를 만날...
'굿게임쇼 코리아'서 주식투자 배운다! 2013-05-21 18:58:46
체험관, 전시관, 기획관, 스마트 콘텐츠관, 해외관 등 5개의 쇼룸에서 스마트 러닝을 포함해 교육, 복지, 비즈니스 등 다양한 현장 체험형 게임 콘텐츠를 만날 수 있고 영화에서나 볼 수 있었던 '레이저 미로' 체험공간과 학습로봇 등도 선보일 예정이다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 고수에게...
디지털교과서협회, 창립 기념 세미나 개최 2013-05-21 17:22:21
발전하는 디지털 학습 환경에 신속히 대응하려면 디지털 콘텐츠에 대한 공동의 연구와 개발이 필요하다"고 말했습니다. 세미나는 `미래교육과 디지털교육 사례`, `디지털교과서 생태계 조성`, `디지털교육의 효과성과 가능성`이라는 세 개의 소주제로 나눠 진행됐습니다. 디지털교과서협회는 디지털교과서 시범학교 운영,...
튼튼영어 어플리케이션 `스마트튼튼`, 다양한 콘텐츠 자랑 2013-05-15 10:08:57
‘스마트튼튼’를 통해 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 영유아 대상 프로그램 베이비리그부터 튼튼영어주니어, 슈퍼튼튼영어주니어, 튼튼영어프라이머리를 비롯한 튼튼영어의 전 교재와 함께 튼튼영어의 영어 대안 학원 ‘마스터클럽’의 회원까지 쓸 수 있는 메뉴까지 이용 가능합니다. 튼튼영어만이 갖고 있는 다양하고...
[서울베이비페어] 삼성출판사, 자연관찰 앱 '내셔널 지오그래픽 키즈' 출시 2013-05-15 09:44:49
콘텐츠로 새롭게 재탄생했다. 개구리, 판다, 공룡, 돌고래 등 전 25권으로 구성된 자연관찰 앱 <내셔널 지오그래픽 키즈>는 세계 유명 작가의 생생한 사진과 함께 아이들에게 직접 책을 읽어주는 음성 지원 기능이 탑재돼 있다. 또한 페이지마다 다양한 구성의 인터렉티브 요소를 삽입해 재미와 집중력을 더했다....
게임 많이 하는 아이, 키 성장 ‘빨간불’ 2013-05-15 08:40:02
콘텐츠들까지 어느새 아이들에게 게임은 일상의 한부분이 되었다고 해도 과언이 아닐 정도다. 이렇다 보니 아이들의 놀이문화도 예전과는 사뭇 다르게 변했다. 밖에 나가 노는 아이들은 찾아 볼 수가 없고 대부분 삼삼오오 모여서 pc방에 가거나 아예 실제로는 만나지 않고 온라인상에서 만나 같이 게임을 즐기거나 대화를...